
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Cheapest copy: ≈ $1.72 on Xbox · Türkiye (−91%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩的牧师成为牧首,家族和睦都善终,战乱家庭逃离了,阻止反叛兵不血刃名留青史得到各个阶层的尊敬,只玩了这一段玩不下去了太累人了主要是翻译断句不咋好。结局感觉挺完美的,没管托马斯让他被指挥官处死了,感觉这个人从小到大就是个惹事精早晚得摔跟头,内森成了先知,每个我认可的人都是好结局除了把老舅整死了,反正他也会被奥顿整死不如加数值。我很喜欢那4种新教的不同价值取舍再加一个内森的,但是我还是遵循的旧教,因为民众会被这些价值观控制,变成反叛的由头,这就像西周时期不允许百姓掌握文字一个意思,文明宗教最忌讳百家争鸣,传统对于普通人确实是束缚,但是执掌文明的人可以去最终解释就变成了士族世袭的权利,也是最保险最能创建秩序的,自由和权利本质上就是纷争和混乱与无序。 双子神有点像太极的感觉,长子神是阴,幼子神阳。或者说天使和恶魔。世界观是神创造世界,然后双子神必须是像那几个很有见解的大牧师才能改变双子神,就像主角让双子神有了宽恕的能力,如果那几个npc是主角的话也可以,还是天人合发的世界观
为了成为家族唯一继承人,我被迫让同母异父的姐姐嫁人。与同父异母的哥哥决斗,在决斗中用了肮脏的手段,亲手杀死了他。阻止自己亲弟弟自杀,引导他成为先知。因为只有这样才可以让布兰特家族更好,和我想的一样,家族受封持剑贵族,加入盖乌斯.风暴的宫延。在这期间我的爱人奥利维亚变成了外星人,我只能让她离开。。到了最后起义(中间跳过)索菲亚我一直以为她只是想推翻贵族,消除本分,让人人平等,不,她只是为了推翻曾经主人为了报仇,被仇恨吞噬开始无差别攻击,于是我亲手杀死了她,这样想想我就不该小时候为了救她让自己虚亡一次。战争胜利。 游戏数值卡得很死,游戏故事线,世界观很意思。 属于神作了。
в целом игра хорошая до последних двух глав, потому что несмотря на все выборы все равно произойдет восстание во главе которого будет эта шалава мелкая, а еще потому что есть ♥♥♥♥♥♥ бесполезная сестра, которой я ♥♥♥♥♥ раз помогал и которая в итоге ♥♥♥♥♥ вообще не сделала, и ♥♥♥♥♥♥ младший брат который тоже ничего полезного не сделал и все диалоги с ним ничего не дали
国人谨慎购买,这游戏看似有很多选项但是实际游玩下来会发现严苛的数值完全限制了自己的选择,这导致你不得不选一些违背本心的选项。 我玩游戏是本着让我心情愉快来的,不是在这些违心的选项面前接受心灵拷打的!!! 这游戏纯粹西方宗教世界观,偏执、歧视、精神控制、洗脑无处不在,这对于追求人的自由发展的现代人而言简直就是一坨大便,进一步加深我对西方贵族的刻板印象。 一周目一直在缓和矛盾并维护平民,最后s于解救好兄弟,只能说rnm双子神
The Life and Suffering of Sir Brante features an incredibly gripping narrative, but its rigid mechanics severely hold it back. On the positive side, the dark, gritty world-building is phenomenal, and the complex moral choices make you feel deeply invested in Sir Brante's harsh reality. However, the game completely punishes organic roleplaying by forcing you to follow a strict "meta" build if you actually want to survive until the final chapters. Instead of choosing what feels right for the story, you are forced to min-max arbitrary stat checks, turning a beautiful narrative experience into a frustrating exercise in trial-and-error optimization.
Dieses Spiel erzählt von Anfang bis Ende eines der fesselsten Geschichten mit allen möglichen Konsequenzen und stellte für mich eines der immersivesten Spieleerfahrungen dar. Absolute Empfehlung!
Super
It's a good game, but you absolutely have to use some sort of guide or optimization strategy while playing. You can't approach it with a "let me roleplay as myself" on Iron Man mode mindset. That only got me so far. At the end, I couldn't choose ANY options besides "Not get involved" three times in a row, which didn't end well for me, or rather, Sir Brante.
good
一周目牧师线牧首,二周目贵族线法院院长。挺好玩的,虽然数值卡得很死,导致SL了几次背板才打出好结局,但考虑到这游戏的名字就叫“生平与苦难”,那也没啥好说的,恰到好处的难度增加了代入感,而且也确实符合故事背景,包括有时候为了自己想要的结局必须得选择不喜欢的选项这点。 就是可以增加点快进或者存档手段吧,有些章节长的批爆,点错一次要从章节开头重新来,看我痛苦面具点点点很爽吗?