
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Epic |
Cheapest copy: ≈ $1.72 on Xbox · Türkiye (−91%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $19.99 |
| 94% |
| — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我对于这部作品的态度是,勉强能玩,牧师之路玩的会有点憋屈,】 (我完全发现有的选项要求的非常令人无语。) 贵族之路的就是不择手段的前进比较老套,可好在操控感和体验极佳, 至于人物,我发现没几个正常人,玩到后面我越看我那个哥哥是眉清目秀的,越看那个姐姐越是傻逼,帮助姐姐有八成是家族分崩离析,这就算了,什么叫结局后姐姐一点不留念和一点负罪感没有。 还有只要母亲一死家族立马没掉,弟弟这个逼浪子回头起的作用不大,因为打到这基本上属性也差不多了。 父亲我只能说父亲委屈你了碰见这么一群牛鬼蛇神。 牧师之路评价:不是牧师怎么你了,玩的憋屈死我了。没几次是玩的舒坦的。 平凡之路,已经被前两个路径气笑了,不想在吃下去了,并且玩到这也基本可以猜到平凡的路径是啥子了。 还有为什么有的选项要求的属性和条件莫名其妙的,不是原理呢。 然后属性要求非常死,我有一把点的勇气和神学,结果全局勇气近乎无用,各个路径的属性直接卡死,这也是为什么我说牧师玩的憋屈。 然后在社会背景上我只能说合理但不多,不是这么一个的索菲亚什么剧本,我到后面全在想怎么杀死她,结果牧师之路一点机会没有。 并且最后一根草这个组织基本烧毁全城,不是百姓不是人啊,你怎么闹的起义,怎么建立的根基,主角好一点,省份富一点,扛过饥荒,然后就烧杀抢掠。 我以为你写的革命,实际评价,至少把姐姐的革命精神写好了啊,别看上去好,实际连人样没有。
esse jogo é muito bom. se é seu tipo de jogo, mas está em dúvida do enredo, vai sem medo. história envolvente, me surpreendeu tanto que vou comprar o jogo novo. não conhecia a série.
PUTOS GEMELOS INUTILES Y CHINGA A TU PUTA MADRE SOFIA
В чём сила, брат?
作者对政治的理解是否过于简单
很好作品,使我学到很多。第一遍是愤怒,但是我学会了宽恕,我可以升入光柱之顶。
.
эта игра очень сильно походит на реальную жизнь, разработчики очень хорошо передали это чувство. суть в том, что у тебя в действительности нет как такового выбора. ты думаешь, что всё, что ты делаешь, подчиняется лишь твоей воле, но это не так. так же, как и в реальной жизни, попытка угодить всем сразу обернется тем, что от тебя отвернутся все, кто был дорог. это тяжкая ноша, но человеку нужно выбрать лишь один путь, чтобы добиться значимого успеха в чем бы то ни было. на этом пути будут встречаться самые гнусные, паршивые решения. но попытка свести всё к общему знаменателю сделает всё ещё хуже. эта игра отлично передает это чувство. в самом начале ты складно создаешь своего персонажа, все последствия решений выглядят логично. на момент юношества (с 16-ти лет) начинает казаться, что что бы ты не выбрал, всегда найдется вариант, при котором выиграют все. но по итогу все проиграют. это игра абсолютный экспириенс безнадежности твоей жизни
Итак, в преддверии выхода второй части мне хотелось бы рассказать своё мнение о первой. Игра очень хороша. Мы играем за старика, который перед смертью вспоминает всю свою жизнь. Нарратив, атмосфера, сценарий, персонажи — всё это прописано очень хорошо. Мир интересен, и его хочется изучать, пусть не каждый его аспект пока нам понятен. Во второй части мир, судя по демоверсии, будет раскрыт куда шире. «Жизнь и страдания сира Бранте» дарит нам невероятный опыт — прожить жизнь человека от начала до конца. Сама игра является скорее визуальной новеллой, плотно завязанной на «калькуляторе». Каждое решение действительно оказывает влияние, а геймплей получился очень разнообразным. Казалось бы, событие из детства давно осталось позади, но даже в четвёртой главе оно всё ещё может иметь значение. Разнообразие путей тоже радует: концовок на каждом из трёх основных путей не две и не три. Визуал радует: стиль — огонь. Хотя хотелось бы, может, большего разнообразия артов, потому что иногда читаешь происходящее событие, а на втором развороте всё ещё та же картинка. Музыка доводит прямо до мурашек! Ребята очень постарались над ней и она замечательно дополняет общую стилистку игры. Минусом считаю любовные линии. Лишь на одном пути мы получаем что-то более-менее романтичное и полноценное. Насколько я понимаю, этот момент будет улучшен во второй части. Концовки кажутся немного смазанными. Да, это даёт простор для фантазии и так далее, но в них будто не чувствуется какое-то будущее. Оно остаётся размытым. Какая-нибудь строка о том, что Бранте продолжил род, могла бы улучшить положение. Далее расскажу о своих любимых концовках. [spoiler] Любимые концовки. Путь инквизитора. Однозначно — путь волекратии. Бросить вызов богам и стать тенью позади них — в каком-то смысле это и есть канон. В каждом прохождении у нас спрашивают, хотим ли мы улыбнуться тени позади наших родителей, и этой тенью является сам Бранте. В конце каждого прохождения нас спрашивают, желаем ли мы пройти свой путь заново. Думаю, это и есть влияние тени воли. Не каждого человека об этом спрашивают, а именно Бранте. В любом из путей он занимает ключевую роль. На пути инквизитора мне ещё нравится стать патриархом. Всё же Леннарт прежде всего хочет именно власти и лишь прикрывается красивыми речами. Путь судьи. Здесь мне нравится только одна концовка — суд чести над Оттоном. Причём мне нравится занимать положение наследника семьи Бранте и всеми силами показывать, что именно главный герой достойнее и своего старшего брата, и своего отца. Единственный минус — весьма странная концовка, где мы становимся префектом и так работаем до конца жизни. Мне кажется, главного героя с радостью могли бы пригласить работать и в столицу. Он мог бы и там тихо подрывать влияние Монрогов, как сделал это с Миланидами, а затем стать префектом империи. Путь безудельного. Софья — единственный персонаж с адекватной романтической линией, а также самый проработанный. Вот здесь только бы добавить в концовку текст о том, что они поженились и нарожали детей. В общем, идти по пути бунта и быть с ней до конца — отличная концовка, особенно если в финале убедить её отдать нам главенство над бунтом. Однако стать главой тайной канцелярии — это, в принципе, самое высокое положение, которое главный герой может занять в игре. Стоять в тени и вершить судьбу государства — это очень привлекательно. Да и в целом путь безудельного интересен: все эти подпольные игры, шпионская сеть. Я не чувствовал себя в ловушке, хотя нагнетание в повествовании очень сильное. Думаю, это мой самый любимый путь в игре. [/spoiler] 12 из 10. Жду вторую часть. Предзаказ можно оформить на сайте.
до получения дворянства меча осталось по одному баллу в проверке. Ну и кал :(.