
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Epic |
Cheapest copy: ≈ $1.72 on Xbox · Türkiye (−91%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| $19.99 |
| 94% |
| — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Вообще не знаю, почему так всех напрягают цифры, которые надо сложить для той или иной концовки. Ну не дружил ты с этими людьми значит нет у тебя поддержки, не пытался спорить, значит нет красноречия. Вроде честно. Игру читал как книгу и совершал, то что считал нужным. Уж не знаю, кто там хочет очень светлую концовку, тут выбираешь между тупой знатью и фриками простолюдинами, кто хочет света на эти стороны и тем более во время восстания занять чью-то позицию? Интуитивно отыграл за инквизицию и всем доволен. Игра точно достойна прохождения.
играбельно, но только если ты заранее знаешь пару вещей: 1. Надо прокачивать ВСЕ статы равномерно, особенно в детстве и отрочестве (в отрочестве каждый стат хотя бы до 4). Почти ни один стат не имеет смысла прокачивать до 20, 18 уже хорошо. Иметь несколько средних ~13 статов в разы лучше, чем один на 20. 2. Оставить семью в целости лучше всего на одре, не вступая до этого в сговор ни с сестрой ни с братом. Тогда никто не уйдет из семьи. 3. Если ты хочешь оставить глорию в семье, то ты в любом случае получишь клеймо позора, репутацию 0 и не сможешь стать дворянином меча. 4. Статы, которые уже на 0 можно опускать без страха, например, ту же репутацию. За это ничего не будет. 5. Софья must die. Почти во всех хороших концовках. 6. Играйте в свое удовольствие, не пользуйтесь гайдами если не хочется прям сильно. 7. Первое прохождение можно сделать чисто по ролеплею, но в дальнейшем нужно понять, что циферки статов важнее, чем поступать так, как вы бы поступили в реальности, чтобы хотя бы достичь до восстания. 8. Да, я тоже рейджил на первом прохождении когда загнал себя в тупик с 20 доблести и бесславно сдох. Да, эта игра не поощряет отыгрыш добрячка или вообще нормального человека, или какой-либо отыгрыш кроме социопата-манчкина без совести, ищущего в каждом выборе выгоду для себя и своей семьи. Но когда отпадает иллюзия симуляции целой жизни (после первого прохождения), остается просто крутая интерактивная история про то насколько сильно ты можешь вслепую максимизировать хорошесть своей концовки. Эта игра все же не плоха и предоставляет намного больше эмоций чем какие-нибудь гриндилки без сюжета.
Игра не позволит вам играть так, как вы хотите, потому что тогда придётся тратить на неё кучу своего времени. Всё же в игре всё ещё есть отличный сюжет, атмосфера и вроде бы даже неплохие сцены. Нужно смириться с тем, что эта текстовая ролевуха какого-то хрена именно про текст, чем про саму ролевую игру. Цифры, цифры, цифры. Эти цифры просто портят всю игру с акцентом на сюжет. Наш персонаж то теряет силу там, где должен отдохнуть, то получает их какого-то чёрта от публичного унижения. В некоторых моментах вас просто ставят на сюжетные "рельсы" или же требуют не интуитивного набора каких-либо параметров для достижения своей цели. В общем меня надолго не хватило. Сюжет вроде бы и цепляет, но что-то всё таки не так. Сама по себе вроде бы игра и хорошая, но по-моему мнению она могла бы стать чем-то большим и уж точно без этих надоедливых цифр.
不是喜欢的游戏类型,但是免费足以弥补这一点。
Интересная игра, но без четких гайдов хорошей концовки не будет. За 5 попыток не добрался до последнего этапа
Всё чего ты добивался рухнуло в последней главе, никакого выбора у тебя не было. Единственный важный выбор, который мог хоть на что-то повлиять, решился за тебя без твоего участия. Потенциал у игры есть, но это всё, что у неё есть. А жаль
убили в подвале за сговор с другом
Необычный опыт проживать чужие жизни как свои
Название: The Life and Suffering of Sir Brante. Жанр: текстовая ролевая игра. Дата выхода: 04 марта 2021 года Разработчик: Sever (Россия, 7 человек) Продолжительность: 7 часов. Сложность: 5/10. Краткое описание: Ролевая игра, в которой игрок проживает жизнь сына рода Бранте, состоящую из множества выборов, имеющих свои последствия для будущего не только главного героя, но и для окружающих его людей и мира игры. Плюсы: + потрясающе выверенная система выборов и их последующего влияния на игровые события; + глубоко проработанный сюжет, персонажи и мир игры; + простой геймплей усложняется крайне сложными решениями, которые приходится принимать игроку. Минусы: - музыкальное сопровождение не соответствует визуальному стилю игры (12 век, уникальный средневековый мир, в котором есть место для магии, сопровождается банальнейшим саундом музыкальных инструментов); - наличие шкалы оставшихся у главного героя сил - практически каждая метрика, определяющая характеристики персонажа обоснована, логична и продиктована совершаемыми героем действиями, но при таймскипах запас сил у героя не восстанавливается, дается он только за определенные действия, что делает эту шкалу не только нереалистичной и абсолютно ненужной, но и усложняющей и без того сложные ветки событий, к которым стремится игрок; - малое количество катсцен - 99 процентов событий игры приподносятся в виде текста и картинок при наличии множества моментов, которые лучше всего передаются именно видео (например, при смертельном ранении персонажа, при побеге, если игрок проезжает по живописным местам или сражается) Мнение: Невероятно приятно проходить игру, в которой каждый твой выбор влияет на судьбу героя, персонажей и всего мира игры. Особенно приятно, когда причинно-следственная связь между действием и его последствиями выверена настолько грамотно, что кажется, будто игрок действительно сам пишет свою историю, опираясь на собственные принципы, суждения, мирровозрение и восприятие игры. Прибавьте к этому интереснейший мир, красочный интерфейс, максимально простой геймплей, а также несколько концовок, и получите уникальный опыт, который абсолютно точно будет стоить потраченного времени. P,s. На мой взгляд, наилучший опыт можно получить при выборе опций, отключающих подсказки последствий диалогов и не позволяющие исправить ошибки возвращением к началу и последующим исправлением своего выбора. Оценка: 9/10.
Nice