
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Cheapest copy: ≈ $1.72 on Xbox · Türkiye (−91%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在其位谋其事自认问心无愧,正所谓死道友不死贫道,[spoiler]这姐姐也是炸弹要火速切割,便宜兄弟也得切割,忙不帮祸要闯,闯了还拉主角下水,风暴也得切割不干人事,起义后再美美切割贵族,美哉 并不是个多自由的游戏,被时代社会抽着走
bruh
Starts slow — almost painfully so — but give it time and it grabs you by the throat. The character writing is some of the best in the genre; Sir Brante and the people around him feel genuinely alive. Choice isn't as free as you'd hope, but the consequences of what you do choose land hard. First playthrough clocked around 14 hours and I'm already planning a second run. Not for everyone. For book lovers, late-night thinkers, and anyone who believes games can be literature — absolutely essential.
very good story, didn't see time pass while playing it for over 20h
推荐,但太难打了。 一着不慎,满盘皆输。 一周目走的平民路线,我以为我被索菲亚背叛,于是选择了背叛她。 但是没想到,她才是那个最坚定、最决绝的狂热分子。 以及,很努力地想要维护家族团结,但最后连革命时期都没走进,就草草迎来结局。 二周目想当持剑贵族,堆数值。 终于治愈了母亲,团结了家族。 但姐姐的加入,让努力了前半生的声望狂跌至0。 最后既不是守旧派,也没能帮助革命者。 布兰特家族在外流浪,我也四处逃窜。 唯一令人感到欣慰的是,姐姐成为了她想成为的诗人,她的诗篇,鼓舞了数以万计的人们。 三周目想要救下奥塔维亚,我的爱人。 尝试了合法化拉塔日,取缔拉塔日,说服奥塔维亚解散拉塔日。 但每次,她还是要走上变形之路!!! 可恶的拉塔日!我跟你势不两立! 把奥塔维亚还回来!!! 太可恶了!到底要怎样才能达成完美结局啊! 这游戏到底有没有完美结局啊!!!
非常不错的游戏,故事非常多,结局靠自己,纸质版的底特律变人
A very heartfelt game. loved it
首先,给好评是因为这款游戏免费!其次文本和可玩性很大,太良心了! 其次缺点就是非常吃数值,前期的任何一次选项都将导致后期是否坐牢,而且回档成本太高,很繁琐,让玩家和吃了屎一样,游玩体验并不怎么开心,这不是爽游 第一次无分之人全凭自己心愿,到后期操纵和口才太低导致几乎没有自己选择的余地,一直被剧情推着走,想活命就得反复横跳,好不容易找到了靠山活下来,却被起义军杀了 第二次是贵族前期太看重家人关系导致后期交际低了,光靠勇气毫无周旋的余地,为了帮助好基友最后被奥维发起决斗弄死了,感觉很不合理啊,我的操纵在贵族线很高但完全发挥不了作用,我就不能是一个靠阴谋威胁活命的贵族吗,反正我家庭荣誉早就跌落谷底,却还是被交际捆绑的死死的,每次玩到后面纯纯吃大便,完全没有自由性 第三次牧师,我努力维护家庭关系,避免家破人亡,同时提高神学,狗操的前期因为意志力匮乏被迫舍弃让娜的互动导致后期直至结局和让娜的关系都没法发展导致她的悲剧,以及达成结局的数值凑不上,神学咋这么鸡肋,好多都是靠口才,神学拉满也无法改变城破的结局,最后不甘心的弃城逃跑,好在家人逃出城了,但结局也没好到哪里去... 总之没有什么好结局,顾此失彼才是这款游戏的主旋律,人无法面面俱到,而且数值是最最最恶心人的,总有一口屎要被双子神塞进嘴里。 [spoiler] 长子神柔声劝导你吃了这坨屎我们给你重生的机会让你去别的路线接着吃 [/spoiler] [spoiler] 幼子神的宝剑划过你的头顶,破空声中厉声且无情的宣布你老母亲实亡了 [/spoiler]
The Life and Suffering of Sir Brante ist eine Visual-Novel, die ihre Entscheidungsmechanik durch Rollenspielelemente verfeinert. Die Geschichte handelt von der Geburt bis zum Tod von Brante. Während seines Lebens erlebt man viele interessante Momente und muss in schwierigen Situationen Entscheidungen treffen. Ich finde die Handlung wird gut erzählt, aber die Lore ist etwas erdrückend. Die Welt ist inspiriert von der Ständegesellschaft der frühen Neuzeit. Aber es werden viele Details eingeführt, die die Welt unübersichtlich machen. Die Arkanier, die mehreren Tode, die vielen verschiedenen Fraktion und Charaktere, die ganze fiktive theologische Diskussion nur um ein paar zu nennen. Ich bin kein unaufmerksamer Leser, aber es gab einige Stellen, wo ich die Entscheidung nicht richtig einschätzen konnte, weil so viel neue Terminologie eingeführt wurde, mit der ich nichts anfangen konnte. Das kann zwar durch mehrere Spieldurchgänge gemindert werden, aber für den ersten ist es eindeutig zu viel. Auch hilft es nicht, dass Sir Brante nicht redet. Es wird nur gesagt „Du sprachst, du hast überzeugt, du hast eingeschüchtert“ etc. Das verhindert eine größere Identifikation mit der Spielfigur. Das Spiel ist in viele Parameter eingeteilt, die man mit seinen Entscheidungen beeinflussen kann. Ein schön gestaltetes Buch-Interface erleichtert über alles den Überblick zu behalten. Außerdem sieht man die möglichen Schicksale am Anfang jedes Kapitels und kann somit auf sie hinarbeiten. Auch zeigt jede Entscheidung an, wie sie die Parameter verändert. Das macht die erste Hälfte des Spiels großen Spaß, da man meistens mehrere Optionen hat. Das Spiel warnt einen, dass man gezwungen sein kann, Entscheidungen zu treffen, weil man für sonst keine andere die Voraussetzungen erfüllt. Das sind die schwächsten Momente des Spiels und kommen leider zuhauf im letzten Kapitel vor. Das 5. Kapitel bietet den erzählerischen Höhepunkt, aber den spielerischen Tiefpunkt. Den ganzen Abschnitt konnte ich die Handlung nicht mehr beeinflussen und musste die einzig übriggebliebenen Antwortmöglichkeiten auswählen. Dadurch wird das Ende sehr passiv, weil man wie auf einer Einbahnstraße geführt wird. Die schlimmste Eigenschaft ist Willensstärke. Ohne sie kann man Entscheidungen, für die man eigentlich genug Fähigkeiten hat, nicht treffen. Sie ist zu übertrieben bestrafend. Und ohne sie wäre das Spiel besser. Das beste Kapitel ist das 3. Kapitel die Volljährigkeit. Es bietet die größte spielerische Freiheit. Die Inszenierung ist sehr stimmig. Das Spiel sieht aus wie ein Buch, in dem Seiten umgeblättert werden. Jede Szene und Charakter wird im markanten, mittelalterlich angeschauten Zeichenstil unterlegt. Als Visual-Novel konnte ich mich weder über die Perfomance noch über Bugs beschweren. Nur das Spiel wird als Steam Deck Verifiziert angegeben, dennoch funktionierte die Steuerung auf dem mobilen Gerät nicht. The Life and Suffering of Sir Brante bietet eine harte und raue Welt, die man mit seinen Taten beeinflussen kann. Das Spiel überzeugt in allen Bereichen des Genres. Aber ein paar Unstimmigkeiten verhindern die ganz große Faszination.
good