
Destroy all of humanity in a hyper-tactical tower-offense game that takes no prisoners (especially if they are humans).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
Un tower defense que se inclina a los puzzles, muy divertido pero quizá un poco difícil. Apunta a que las actualizaciones traeran contenido muy interesante (pvp, editor de mapas el cual ya esta in-game en el apartado de beta, etc.). El juego mantiene un aire humoristico en los diálogos, arte y gameplay. Por 6€ que cuesta en oferta (hasta el 26/10) vale mucho la pena, pues ya es 100% jugable. IMPORTANTE: Steam dice que no esta en español, pero sí que lo esta, aunque no 100%
Great little game! First the game feels very polished, the GFX and animations are great! You get whats on the packedge: A Tower offence game with tactics involved. Anyway, there some balance issues and are times when you're bound to use a certain taktic or lose (especially in the campain). Those issues and kinks might be getting ironed out in ongoing devolpment though. That being sad the Rouge modus is quite a nice addition. The game "as is" has a good fun factor and is worth the price.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Really fun and complex tower defense/offense game. I highly recommend it for anyone looking for a challenge. My fav is the Rogue Conquest mode where you play in a Rogue Like fashion. The level of difficulty is higher than usual due to the fact that you have 3 lives (attempts) to finish. More on what I have to say about it here: https://www.youtube.com/watch?v=DRs5MVlTF20
首先感谢奶牛关野蔷薇给我这次游戏体验的机会。 玩了大概3个半小时,打完了11小关,说不上有多喜欢,但是我觉得这是一个很有趣的游戏。 与之前我玩过的塔防游戏不同,像war3中的元素TD,人族无敌,移动端上的保卫萝卜等各类塔防游戏,主要是防守一波又一波的怪物,怪物变化的点主要是血量,然后是速度,护甲,护甲类型之类的变化。主要的爽快感是来自于不断升级的塔,每守住一波我都能造更强的建筑,并且用各类塔的配合(减速,单体输出,减甲,散射,溅射)痛击敌人,然后看着敌人化作不断上涨的金币。 而邪恶传奇显得很另类,塔不是箭塔,而是产兵的兵营,兵营会自动出兵,最终目的是时限内要摧毁人类的基地。同时,你还需要保护自己的基地不被摧毁。这有点像war3中的一个多人对战地图,叫做“城堡战争”,你需要建造兵营摧毁对方的基地,也是自动出兵,击杀对方的兵获得金钱,然后建造或者升级兵种,或者是特殊建筑。(我很喜欢这张地图) 当我以为这会是个2D像素版的城堡战争的时候,从第五关开始我被打脸了,游戏似乎变的很困难,怎么都过不去,在失败提示的帮助下,经过一番思考,我打过了第五关。可以说第五关是个转折点,我开始还在想,这游戏咋回事,怎么第五关就这么难?可是你把它看做一个解谜类的塔防游戏,你会发现还挺有意思的,耐心的试探下,过关之后也是很有成就感的。 另外主角是邪恶代言人很有趣,人物图鉴各种以邪恶代言人的角度去看待人类们的说明非常好玩。 补评,今天试了下征服模式,我感觉我又被打脸了,真的很有意思,之前说是像解谜游戏,而征服模式更偏向于传统的塔防,而且有类似rougelike的玩法,随即的地图挑战,每关都能强化自身,自己打造自己的怪物,非常有可玩性,再加上未来会做好的地图编辑器,应该是款很棒的游戏。
Mind numbing gameplay, more trial and error than any actual strategy.
看界面以为是一款平面2D砍怪游戏 实则是一款另类的塔防游戏 一般来说的塔防游戏都是一张张地图 一条条路但是 这款像素风的塔防游戏是平面的 没错是一款像素风 我个人也挺喜欢像素风的 这款塔防我觉得还挺耐玩的 能玩上一段时间 并且通过我玩的前面几关的节奏来看还是挺快的 它有时间的限制 并且其实有一定的难度。但也不是很难 毕竟里面还可以选择难度。这款塔防主要以你建造塔 让这些塔去产生怪物攻打另一方的人类 没错你是恶魔。怪物塔的种类也是会你在一关关通关之后进行解锁 产生的怪物还有可能变成精灵怪。并且你在之后要进行合理的搭配产生怪物进行通关。游戏一共两种模式 战役模式和征服模式。战役模式就是普通的关卡设计。征服模式是随机生成的关卡 每次都是不同的玩法还有新的怪物。征服模式还能让你体验到你还没有解锁的怪物。这游戏需要在一次次通关之后给予你新的怪物 直到你通关位置。一款还是值得去玩下的像素风 平面塔防游戏。 +不一样玩法加分 +耐玩性加分(解锁的内容) +恶魔般的游戏设定个人喜好加分 +还有像素风加分
真的没有人玩这个游戏吗?这个游戏不是已经发售了10天了吗?3个小时了我终于打过了第7关,连个攻略都查不到,简中评测只有三条。求你们了,来个人玩玩,并告诉我这游戏为什么这么难好吗?
Хороший пиксель арт, плохой геймплей. Впрочем, как и у всех игр Springloaded. Но тут прям совсем всё плохо.
首先,感谢野蔷薇提供的激活码。 这次测评的游戏是Springloaded制作组带来的2D横版塔防游戏邪恶传说(The Legend of Evil)。据说这个制作组从2014年就开始制作2D像素游戏了,这次是笔者第一次玩到这个制作组的游戏,说实话有点硬核啊! 那么问题来了,你玩游戏是想要挑战并征服,还是想要安逸的打发打发时光。 如果你只想要安逸的消磨一下时间,抱歉,其实这款邪恶传说并不适合你,如果你喜欢挑战,那么恭喜你,请你一定好好玩一下这款游戏! 和大多数塔防游戏差不多,邪恶传说也没有多深邃的剧情,你扮演恶魔一方,通过召唤妖怪来击败勇者,仅此而已。 不过游戏的玩法却和大多数塔防游戏大相径庭,随便概括就是难,真的难!如果上述说的你还能接受,又喜欢像素风,那请继续吧。 绝不休闲的塔防游戏! 我们先来看看邪恶传说的操作,游戏中采用玩家操控恶魔的方式进行游戏,你可以利用魂在塔槽里建设对应的塔,然后进行升级。为了不让玩家太过无聊,你不但可以对塔进行操作,还可以挖挖宝贝,拾取道具,用用炸弹,总之能做的事还蛮多的,尤其是越到后面越忙。 由于只有一条线路,玩家很可能被迷惑住了,觉得这游戏能难到哪去……包括笔者……战役模式开始过了5关之后,难度陡增!玩家胜利的条件是击败对手的基地,失败条件是自己的基地被破坏。 那这游戏要怎么玩?先是渡过前期,这里要考虑的是如何防守住开始的敌人,采用什么样的策略能,毕竟资金紧缺。之后,来到中期,就要考虑魂的累积与合理的利用,面对新的敌人如何应变,是不是要改变兵种或者升级某个位置的塔里的特效。后期,便是如何打掉对方的基地,因为这个游戏有时间限制,不是说你可以慢慢悠悠的打,就算防守的住,时间到了还是失败。 笔者花了几个小时把游戏的战役模式打通了,是一次不错的体验! 你需要在不断的尝试和摸索中,找到过关的最佳方案,由于时间的限制,容错率很小,在前面的关卡中,主要考验的是对敌人和塔的理解,塔出的顺序和出的位置都很讲究。后面的关卡中,考验的是对于兵种的高级应用,当然还有操作,甚至要求高到直逼动作游戏的难度了。 游戏通关之后,你依然可以继续挑战之前的关卡,去解锁勋章,也就是更大的考验,比如更短的时间,更高的伤害等等。 有一些特殊的兵种,你要用你的智慧去应对,感觉特别有意思,不剧透。 够得上档次的Boss战! 让笔者没想到的是,这次的最后Boss设计的竟然如此出色!甚至超越了大多数只是拼强度的塔防游戏Boss。 Boss分为多个阶段,每个阶段你都要想对策去解决,并且无所不用其极,你对这个游戏理解到了什么程度,就看能不能打过这个Boss了。 首先,笔者对测评一般都抱着认真的态度,剧情模式通关才能写的本文,只打了三五关,就下定义或者给差评,难免有失公允。 如果前面的受苦,你一步步跨越!到了这里 ,你能感受到的,便是那无与伦比的成就感! 每次思考出了对策,都是一次惊喜,当然还需要快速完成对应的操作,妖怪的群魔乱舞之战! 在这里,笔者看到了游戏制作者的用心,努力,真的给个赞!笔者只想说,感谢你们做了这么有意思的游戏,对于这几个小时的流程,我很满意!也顺便表扬一下喜欢挑战的自己吧! 静下心来慢慢玩,才不会辜负了这些谜题。 Roguelike模式与将来 战役模式打完,还有征服模式。这个模式更像是无尽模式,采用了Roguelike加养成的方案。 每次关卡中使用的怪物可以获得经验并且升级,在关卡当中 ,可以利用金币购买新的怪物和妖怪宝珠,还可以购买塔的能力与一些被动效果。 新的怪物可以在后面的关卡使用,特别提醒注意地形,另外宝珠可以增加怪物的能力,甚至包括可以让怪物适应某种地形,请善加利用。 塔槽的数量与塔的特效千万别忘了,被动技能让你在开局变得从容,这仅仅是笔者的建议,这里玩下去,可研究的东西同样颇多。 制作组的野心不止于此,接下来,他们准备推出的是想马里奥制造一样的地图编辑器,还有PVP模式 ,当然还有更丰富的战役模式,看来只能用认真负责来形容他们了。 缺陷与建议 这款邪恶传说同样在笔者看来有些小的瑕疵。 先说一点困惑,就是战役模式里也会获得金币,但不知道有何用途。 好了,进入正题,这款游戏,是不是难度有那么点大,或者说至少在战役模式里,难度曲线设计的并不好,难度会在某一关忽然陡增。为这个体量的独立游戏,进行大量的练习,玩家是否愿意接受,虽然这里面有制作组的意愿问题,但太过硬核是不是太容易劝退了。 另外就是战役模式里得到的怪物与塔的能力,是不是不应该完全服务于更繁琐的解谜 ,应该让玩家可以爽一下。 笔者有个不成熟的建议 ,其实可以拉长战役模式,把战斗路线分布在地图上,过路的战役较为简单 ,玩家可以进行各种尝试与怪物的组合,得到新的怪物,可以爽到!至于难度高的解谜关卡,可以安排到分支,但是奖励异常诱人,比如奖励新怪物,或者变种。 征服模式起初有点摸不着头脑,建议有些教学环节,另外不知道是不是可以加入下一关敌人情况的提示信息。顺带说一下,游戏里UI有些简单,有不小提升空间,比如在商店界面我购买了怪物,就看不到怪物信息了,无法进行直观的比较。 期待之后的关卡可以加入更多的元素,如果出现可以有多种解法的关卡,是不是更有意思一点 。 总结起来,这是一款比较硬核的横版塔防游戏,如果是你的菜,可千万别错过!战役模式通关的小伙伴,快来握手!透露一个小小的技巧,新建造的塔,第一个怪物不用读条直接出生。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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