
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards, now on PC. Discover Ellie and Abby’s story with graphical enhancements, gameplay modes like the roguelike survival experience No Return, and more.
Most likely between $26.8M and $75.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
垃圾,狗屎,婊子,同性恋,就是这个傻逼策划所构建出伪开放世界游戏和一个说着英语把自己的想法强加上的臭婊子策划,不可否认一代为神作 但是这部作品完完全全就是个给抖小鬼,女男同性恋生根发芽的垃圾平台 剧情不如玩到艾比就退游顺便在抖音上发个吊曹的脑残饭圈视频再把艾莉p成幼水家族给这个3根不全五脏六腑化脓的狗屎游戏引流 等老子吊长到70cm直接给你洞穿
存在剧透请注意! 在通关的那一刻,报幕表放送的一刹那,我感觉我的灵魂如同被抽走一般,认识到我短时间内无法再体验到如此般的前无古人后无来者的神作,仿佛我也如同结局形单影只的艾莉一样,除去满满的心情复杂之外更多的是迷惘 引用料理鼠王的一句话: 我都忘了上一次是什么时候请侍者传达我对厨师的敬意了 之前还能给我这种感觉的,也只有在通关星际拓荒时,玩家终于抵达□□□□,在背后无数星辰的爆炸中迎来□□的新生,光芒迸发的那一瞬间(哈斯人特有的防剧透加密文字::P)这是我一直在追求的为此醉生梦死的真正的第九艺术,那种感觉,是人被深深震撼之时,感官也深深被游戏所展现,所传达的无法用语言形容的“艺术”牢牢箍住的快感,是其他七情六欲永远无法得到的 我在游玩二代之前已经通关过了一代,当时已经得知二代的风评和剧情争议等问题,但奈何楼主很穷买不起,只能抽时间去主机店偷偷腥 ,不知怎么倒是想云吧但实况无论如何我都看不进去,在二代剧版放送之后,我也是第一时间去严肃观看,但实在经不起小熊女的这一折腾,带着我对这个ip的热爱边忍着恶心边赤下去,但看到最雷霆的那个台词“我要当爸爸了”彻底没绷住,结合社区普遍的厌恶和剧版给我带来的雷霆冲击,导致我是怀着极大的恶意和有色眼镜来游玩的 所以在刚开始玩儿的一段时间,我也不由自主的吹毛求疵的去观摩它的剧情(lz暂只谈剧情部分,玩法这一方面想必已经不用再多说业界第一没有争议的)在高尔夫之后,我更是对艾比抱有绝对的厌恶,看到她这个人我都恶心讨厌。在颇有好感的杰西小伙被爆杀的时候,我还发了朋友圈痛骂编剧,吐槽到底是磕了多少写出来这种剧情,之后视角一转,在切艾比线的时候,我更是发出诸如操纵她感觉键盘都脏了的暴论 但随着艾比线的进一步推进,我开始转变对她的看法,我刚开始还在说服自己这是洗白,但是在经历一场又一场的战斗之后,毕竟是需要推进剧情的再讨厌也不能一味的鉴赏死状(目移),在顽皮狗业界标杆的顶级关卡设计影响下,玩家也渐渐与艾比形成了无形的纽带,她艰难求生的这一路玩家无法与之解绑,慢慢的我逐渐淡忘了最初对她源自于我主观的恶意,与共患难的塞拉菲特姐弟杀出数条逃生的血路,作为弓箭手为了在末世里断臂还被组织仇视无处可去的生存几率渺茫的雅拉,潜入最恐怖的原爆点只为寻找那一份医药箱,与昔日队友彻底撕破脸,历经苦难回到据点时发现最亲密的朋友们全都被杀害,最终的最终与无家可归的勒夫踏上迷茫的旅途,这都使我与之共情 也正因如此,我成为了之前的“我”最讨厌的那个样子,在最后的海滩决战里,控制着艾莉,我甚至不忍心对艾比挥出拳,成为了社区最为争议的,“放过艾比”这一派 我理解大家为之不解和诟病的是,二代的核心不就是围绕着“复仇”这一主线,艾莉跑这么大老远甚至抛妻弃子,这场长达四年的复仇里她为什么要在最后关头犯圣母心“放下” 老乔白死了??杰西白死了??npc的命就不是命?? 我想我找到答案了 她们在这一场不断孤注一掷的复仇循环中累了 艾比累了。 她最初只是想一命还一命,能够傍依的组织溃散,父亲惨死,她困在梦魇里多年也只是只杀了老乔一人,在道德社会这是很常规的做法,何况是在人命如草芥的末世,面对送上门来的艾莉和汤米她选择了放过,这场仇恨就此两清。好不容易逃离了梦魇的艾比又被迫与勒夫姐弟结缘,共生共死,逃出了形形色色的地狱后她本以为都结束了,回到归巢时面对好友的尸体,她又不得不踏上她复仇的道路。 她已经什么都没有了,勒夫是她唯一的救赎 她只是想带着勒夫在这个彻底抛弃了他们的世界活下去 她以为一切都熬到头了 艾莉也累了。 在这场复仇里,她也失去了太多太多。在拷问诺拉时,她的心理防线已经开始崩溃了,潜意识里她已经觉得自己变了,暴戾狠毒,和她认知中的艾比是一类人了,所以她回到剧院据点的时候人是丢了魂似的,同样,在发现自己杀了孕妇后,她的精神彻底崩溃,早已破碎不堪的她又亲眼看着好友在面前死掉而自己依旧无能为力,在不断的杀戮中再次用麻木的手拿起屠刀,仇恨早已蒙蔽了她的双眼 她成为了一台纯粹的复仇机器,连她本人都认不清自己 她又一次输在了仇人的手下,但对方依旧选择了放过 她选择衣锦还乡,以为回到正常的生活故事就会翻篇 但她还是逃离不了这场梦魇 如果玩过一代,大家应该会记得艾莉说的这样一句话: “所有我在乎的人不是死了就离开我了” 而乔尔给她带离了这场循环,她终于有了自己的归巢,一切看似都在向好 “万事皆有因” 此刻就出现了因果的天平 火萤医院 一切的的一切在最初早已交代,她的命运早已被写死,她注定永远是孤身一人 她自己也承认,她本来应该死在那个医院的 但乔尔私自改写了她既定的命运,让她活了下来,在杰克逊长大,和家人朋友幸福的生活在一起 但命运的不会放弃找上她,而正因有乔尔屠火萤的这一“因”,艾比复仇的“果”才能如狼般嗅着他的气息不停歇的追上来 所以乔尔的死是注定的,于是如游戏流程一样,重情义的艾莉踏上了复仇的道路 而命运没轻易放过她,把她在意的人一个个抹除,非死即残,她最后只剩下蒂娜和JJ了 如果一切到此为止,艾莉也可以过上老婆孩子热炕头的美好生活 可是她以为自己逃离了那场梦魇,因为艾比放过了她,她之前所许诺的“把他们都杀干净”这条誓言一直没得以实现,只要艾比活着,她永远会困在乔尔被虐杀的这一夜走不出来,ptsd仍在不断摧毁她的精神 艾莉也不傻,她知道自己已经欠了艾比好几条命,这条复仇之路不断夺走她的挚爱,可她实际上能得到什么呢 她什么也得不到 因为她已经注定是孤身一人 人形的悲剧 何为悲剧? 鲁迅先生于1925年2月6日撰写的杂文《再论雷峰塔的倒掉》所言: “悲剧是将人生的有价值的东西毁灭给人看” 对于火萤,疫苗的制造是他们为了拯救人类最具价值的事 对于杰克逊,社区安定繁荣,巡逻无异况是最具价值的事 对于狼帮,扩展地盘,与疤脸帮休战或塌平他们是最有价值的事 对于疤脸帮,履行长老所规划的生活,与狼帮休战,遵循“先知”的指引是最有价值的事 所以制作组毁灭了他们,火萤失去了最好的医生和首领,杰克逊的大将死的死残的残,狼帮与疤脸帮在交战中更是死伤无数 正因如此,整个游戏的基调也正是悲剧,在末世的背景下你所珍视之物随时都可能离你而去,好不容易搭建起的秩序一瞬间就会轰然倒塌 所以这个故事,是注定没有好结果的 那话又说回来,艾莉的悲剧不就是源于艾比的高尔夫吗,既然都追杀到最后了为什么还要放过? 我不相信你在通关主线之后是无法共情的,艾比同样也是个悲剧的个体,她失去的甚至比艾莉还要多的多,可她每次都有机会向着艾莉这个不知好歹的女人复仇,但凡玩过一遍我相信大家都能体会到这一路上艾比有多累,杀死艾莉能解决大部分的事 这也是艾比这一角色塑造我认为比艾莉还要成功的原因,如同她心之所向的阵营一样,火萤,即使仇恨同样会蒙蔽她的理性,但她始终能在这片黑暗里找到光芒 她能够为了她的光芒,放下滔天恨意,因为她知道只要守护住了这道光芒她永远不会迷失在这片黑暗里 大家是否记得主题曲的这一句歌词 “如果有一天我失去了你,我一定会迷失自己” 这不论是乔尔对艾莉唱的,还是艾莉对自己唱的,都能在双女主艾比和艾莉身上找到呼应 而艾比的理性,更是体现在她认清了在复仇之路上被仇恨所左右只会不断的失去,重蹈覆辙 ,她不能再这样下去了,所以她放了手 但艾莉做不到 她太在乎每个人了,在乎到连自我都失去了 被仇恨蒙蔽了理性,被鲜血磨灭了气焰,成为了自己最讨厌的样子,直至失去一切,她才幡然醒悟 沧海桑田我们终将会迎接数不胜数的“失去”,所以如何面对“失去”,更是我们应该习得的道理 因此这句歌词也贯穿了整个故事线和艾莉的人生,乔尔是照进她幼小心灵的一束光,带给她往常奢求不到的幸福 在失去乔尔之后,她也彻底迷失在了黑暗里 在主线的最后一场由玩家运营的战役里,制作组堆了相当数量的敌人,不给玩家喘息的机会,我想玩到最后大家都已同艾莉一样身心俱疲 直到海滩决战,艾比都是有目标的,与勒夫乘船投靠火萤残党,她有能力找到自己的归处 但艾莉已经一无所有了,即使在这里杀了艾比,了结一切,抛下妻子的她最终能去哪呢 而且作为玩家,我相信玩过一代的大家在看到艾比抱起勒夫的背影,一定能够联想到乔尔抱着艾莉逃出火萤医院的时候 在这一刻,我认为虽然制作组只给了玩家原谅艾比的这一个选择,但真正认真游玩整个主线代入到游戏里的玩家,我想如果真出了杀死艾比或者原谅艾比的这个选项我们的抉择也会大差不差 所以艾莉是彻彻底底的一个悲剧,她自从失去了乔尔这束光,她的未来就已经彻底迷失在了自己亲手造就的黑暗里,无法与本该死在医院的自己和解,无法与擅自改变了自己一生的乔尔和解,无法与亲手送葬了最初的那个艾莉的自己和解 她害怕自己成为孤身一人,但也永远也只能是孤身一人 可生活总该继续,不是吗? 我想我永远都不会原谅你的。但我会试着去原谅 --艾莉与乔尔最后的对白
I’m convinced that almost all reviewers calling this game and its story a ‘masterpiece’ are women. Because if you look at it without rose‑tinted glasses: the areas you can actually move around in are tiny. Sure, the graphics aren’t bad, but it’s all just dead scenery. The gameplay boils down to picking up junk and fighting the same four enemy types in small fenced‑off arenas, always in the same boring groups of four or five. And of course, you’re forced to sit through cutscenes. Endless cutscenes. And naturally, we get the same message yet again: love doesn’t have to be between a man and a woman. Whoa, who knew? It's not that this message hasn't been shoved into EVERY videogame and EVERY movie nowadays ... and at some point it just becomes painfully stale. Then there’s the overused ‘revenge is bad and pointless’ sermon. That one has been milked dry too. The rest is just character drama and emotional self‑display from the girl protagonists - predictable, dull, and annoyingly preachy.
Horrible compared to 1. Wont mention other things wrong with it. Wooooo Girl Power (I was pregnant during this review)
Joel babanın intikamı alınmadı part 3 de intikamının alınması lazım
Сюжет восторг, пройдет питчинг на HBO, меня растрогало все. Это не история про зомби, они просто фон. Это рефлексия про то, как боль превращает тебя в монстра и лишает способности отпустить. Ты ненавидишь одного персонажа, а потом тебе дают сыграть за него пол игры. Обычные тайтлы: «Вот злодей, убей его». А здесь: «Вот злодей. А теперь посмотри на его детство, его потери, мотивы, его любовь. Ну что, все еще хочешь его убить?». В финале ты уже наполнен болью обеих сторон. Собачки… Господи, собачки. Это отдельный уровень психологического давления. Ты их убиваешь и они стонут, у них есть ИМЕНА. Серьезно неймдев?! Моя психотерапия будет длиться годами… Из минусов: стелс миссии, где ты ползешь в траве 20 минут, чтобы убить по очереди или убьют тебя. Я не ниндзя, я хочу файты...кстати, насчет них, меня убивали в режиме «нормальный» ∞ раз. Потому что я не знала, мне нужно мансить, либо бежать искать выход, либо отбиваться с 3 патронами против толпы и да, дефицит патронов научил меня аиму. Спасибо, кс2 я готова. Нет счастливого конца. Элли мстит, теряет всё. Эбби тоже, травма пожирает обеих изнутри. Катарсиса нет. Игра добила меня быстрее, чем кредит. Если вы дочитали это до конца, вы автоматически стали соучастником моей травмы. Скидывайтесь, кто сколько может. За 500 рублей я куплю валерьянку, за 5000 сделаю вид, что мне стало лучше.
[h1] 以下涉及严重剧透!![/h1] 22年2月在PS4初通感想: 2代画质加强了不少,风景做得不错,玩得不会头晕,配乐很好听,吉他弹唱乐曲很棒,可玩性还行,本作制作组技术力十足,细节做得很好。 可惜主线剧情实在太糟糕还降智,编剧还搞了很多杂七杂八的政治正确设定进去,尤其后半部分还操控那个虎背熊腰、样貌丑陋的女二。但后期有场大型BOSS战还是挺刺激的,就是这角色实在喜欢不起来,情感严重割裂,让人玩得很烦、很出戏、很糟心。结局又太烂了,实在没法共鸣、没代入感,玩通后只有无语的感觉,这游戏离谱还能拿到这么多大奖。另外游戏里乌漆麻黑的场景太多了,灯光又暗,玩得很不好受,熬着快点打通的心情坚持玩下去,打完长舒口气,总算解放了。 在PC再次打通的感想:近期听闻索尼要停产实体光盘,果然转战来玩Steam是对的,这下可以抛弃PS阵营了,反正后面也是DEI游戏没啥吸引力。不过对索尼游戏还是有点感情的,就把之前玩过的游戏再买一份来收藏回味一下吧。 首先说下剧情,太多反人类逻辑问题了。编剧完全为了故意写死乔尔而设计的桥段。乔尔的人设和1代完全相反。在1代当时开车途中,就有路人突然跑到公路上呼喊救命,乔尔当时警惕性很高,直接踩油门冲过去,艾莉当时很惊讶,证明乔尔第六感没错,果然是有埋伏。2代乔尔是真的一点警惕性都没。 汤米也是混了很久的末世生存了,还是当地镇子的重要头目。但无法理解,最开始汤米就突然跟艾比说他们兄弟俩的名字,为什么设计得这么刻意!?然后进那屋里,看着一大堆人在里面,兄弟两人一点警惕性也没有,不会察言观色,不会怀疑这团体到底在这里有什么目的。直接无脑站在屋里,被一堆人围在中间,还再次报他们俩的名字,这么套近乎的嘛,对方是人是鬼都不清楚。至少有点警惕心,可以防备站在门外什么,不进屋,形成犄角之势。即使一冲突,顺带拉几个人一起垫背也算不亏。1代的战神乔尔跑去哪里了,直接被棒球棒虐杀,死状太惨了,实在不符合一个在末世生存这么久的人。 还有艾莉去找乔尔过程中,她看到乔尔被虐待,怎么无脑就冲进屋里了,乔尔能被人抓住就是说明里面有团伙的,一开门就可以直接朝埃比开枪了,然后边退避边打游击战,再打信号枪什么,呼叫同伙过来支援帮忙,总体这段设计就是故意要弄死乔尔的,再次看完还是很气愤。艾莉去西雅图过程中,进犹太教堂那段老念叨一些犹太教义,刻意搞种族意识形态,有点烦。 埃比线也很无语。为了一个刚认识的疤脸帮小孩,有过救命之恩,滋生圣母之心,借此想洗白,内疚的同时说她们只是孩子,她就背叛了共事多年的WLF组织,屠戮了不少认识的前同事朋友,逻辑上很难站住脚。当初乔尔兄弟救她一命,她转头就虐杀乔尔;WLF的人救过她多次,她照样反向杀戮,毫无愧疚同理之心。这个逻辑动机转向实在太怪了,制作组可能是讲诉说人的性格有多样性,但我不认同,人的本性是固定的—何期自性,本自具足。然后欧文这鬼也不知怎么脑抽神经了,明明有了女友梅比(已怀孕)后,还出轨和埃比暧昧,后面竟然一起滚床单去了,埃比这臭脸、熊腰虎背的身躯竟然吃得下去,太饥渴压抑了吧,真是辣眼睛。 结局也是编剧强行按着玩家头,埃比看到朋友被杀,竟然不杀了艾莉。然后结局操控艾莉也不杀埃比,已断了两根手指的代价,还原谅了埃比,这点很讨厌。果然不是亲生女儿啊,对于乔尔的感情及复仇决心也就这样了,人设彻底崩坏了。而汤米作为亲弟弟够种了。这已经不是单纯一场复仇行动了,而是承载了这次行动中牺牲这么多人的意志。至少弄个选项,可以选择复仇或者原谅,搞两个结局动画,给玩家一个宣泄点,风评会比现在更好。制作组无非就是设计一种冤冤相报何时了的圣母剧本,其中还塞了政治正确、LGBT、犹太教这些私货,然后塞入两类视线叙事,来让玩家同情洗白埃比,但是游戏中的艾莉可是不知埃比的故事的,就很割裂。我个人觉得,得警惕这类西方的价值观输出,不然潜移默化被洗脑了—子不报父仇,非子也。十世之仇,犹可报也。 总的来说,索尼的王牌工作室,顽皮狗技术实力很强,画面、音乐、关卡、战斗都是顶级的,游戏还是可以玩的,搭配PS5手柄玩起来体验很舒服,在PC上玩画质帧率提高不少。但真的不值得细品剧情!最后算了勉强给个好评吧。真要玩的话,建议放空脑子不再去纠结这游戏世界上的破事,就当是个平行世界BAD线吧,记忆停留在1代的时间线就可以了。然后喜欢可玩性手感来的玩家,或者干脆先玩2代再回头玩1代。最后想说的是,做为一款故事驱动的游戏,有点怜悯当初被预告片诈骗的、迫不及待去首发购买玩2代的玩家,他们当时玩得时候情感冲击有多大啊,无法想象。
mi favorito, la jugabilidad y optimizacion es mucho mas que la del the last of us 1, y la historia esta muy buena, dura bastante el juego asi que si lo ponen en una oferta vale totalmente la pena
“我想我永远都不会原谅你 但我愿意试一试。”
Posso afirmar sem medo que The Last of Us Part II é facilmente um dos melhores jogos que já joguei na vida. O combate e a gameplay são simplesmente impecáveis, fluidos e viscerais, superando quase tudo o que temos por aí hoje. Mas o que realmente define essa experiência é o peso emocional. A maior parte do tempo você joga com um nó na garganta. A carga dramática é tão pesada, tão sufocante por conta de tudo o que acontece, que as poucas pausas no ritmo são essenciais, se não fossem esses respiros para a gente se recompor, seria até difícil continuar jogando. Quem viveu o primeiro jogo sente isso de forma ainda mais brutal por causa de toda a história do Joel. Sei que muita gente criticou as escolhas do enredo, mas para mim o jogo não tem defeitos. A jornada da Ellie, da Abby e do Joel precisava acontecer exatamente desse jeito para a obra ter a força e o impacto que tem. No final das contas, você percebe que nenhuma das duas estava totalmente certa ou errada. Eram dois lados buscando vingança pela própria dor, e ambas entenderam que insistir nisso não apagaria o passado nem traria ninguém de volta. É uma lição gigantesca sobre obsessão e perda. Para mim, uma obra-prima indiscutível. Nota 10/10 em absolutamente tudo.