
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards, now on PC. Discover Ellie and Abby’s story with graphical enhancements, gameplay modes like the roguelike survival experience No Return, and more.
Most likely between $24.4M and $69M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
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Reviews
情怀,满分
very good very good
It's a great game. The first game was well made, and so is the sequel. If you are a fan of the first game, you should definitely play the second as well. I personally have nothing negative to complain about.
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Um jogo completo, divertido mesmo terminando a história principal dá gosto de rejoga-lo varias vezes.
so good
如果让我用一个词给《最后生还者2》的叙事定调,那么一定是——丑态。 欧美大厂近年来在游戏中加入政治正确内容,已经不是什么新鲜事。我并不排斥,也不反对这些元素的存在。一款游戏好玩便可。但在最后生还者一代中,游戏为我呈现了一个相对正常的游戏叙事体验,所以在看到二代的某些很多”设定“时,比如艾莉搞女同,还吸毒,我是有些意外的。 但其中最具争议的,一定是乔尔的死亡。 即便我在没听说过“美国末日”名号时,便早已听说过这个剧情,也知道后续所谓“原谅与复仇”的主题。但直到亲眼体验,我才发现自己仍然低估了制作组对于情绪操纵的执着。 故事开头,乔尔救下了艾比。而对于乔尔为什么会如此轻易地放下戒心,我只花了一秒钟便接受了这个设定——毕竟汤米就在旁边,乔尔也不可能完全预料到事情的发展。但问题在于,随后发生的一切,实在太过刻意。艾比不仅杀死了乔尔,还选择了一种极具羞辱性的方式。她一枪打断乔尔的腿,让艾莉亲眼目睹整个过程,随后用高尔夫球杆将乔尔虐杀。 这一连串设计的目的非常明确:让玩家愤怒。让玩家憎恨艾比。让玩家迫切想要寻找复仇的出口。 从剧情结构上来看,这是一种非常典型的叙事手法——先将玩家的情绪推向最高点,再通过后续剧情逐渐消解这种仇恨,引导玩家思考复仇循环与人性的复杂。但对于已经提前知道剧情走向的玩家来说,这种设计反而暴露出了它最明显的问题。我感受到的不是震撼,而是一种精心计算过的“丑态”。因为从编剧、场景设计、镜头语言,到刻意隐藏的信息安排,所有东西似乎都服务于同一个目标:制造玩家的仇恨。然而,当作品过于明显地告诉玩家“你现在应该愤怒”,情绪反而会开始失效。 而事实也确实如尼尔所设计的那样。在经历漫长的旅程之后,故事中的所有人都付出了代价。艾莉失去了朋友、家庭和人生目标。艾比失去了自己的同伴,也几乎失去了一切。所有人都在复仇中受到伤害。在这个末世世界里,所有人都仿佛患上了一种失语症。他们无法交流,无法理解彼此,他们都变成了一只只野兽,只能依靠最原始的兽性推动自己行动。在最后生还者2的世界里,人类仿佛只剩下了毁灭彼此这一种选择。 游戏最后,艾莉再次面对艾比的时候。我并不期待什么复仇胜利,也不期待所谓“仇恨传承”的终结。我只是希望看到一点东西。哪怕只是一瞬间。看到两个经历了一切痛苦的人,能够展现出一点属于人类的理智。看到她们意识到,自己已经被仇恨吞噬太久。 但最后什么都没有。 只有一场疯狂。 两个已经无法回头的野兽。 她们疯了。 只剩下屏幕前的玩家,只剩下沉默。 至于最终的评判资格,只能留给仍然保持理智的玩家。 《最后生还者2》最大的问题,是它依旧认为人性太脆弱。 在游戏叙事中,艾莉成为宇航员的梦想占据了一个的重要位置。 但人类之所以能成为宇航员,恰恰证明了人类并非只是《最后生还者》中那个不断走向毁灭的物种。我们会战争,会背叛,会犯错,但我们同样会仰望星空,会为了一个遥不可及的目标团结起来。人类最伟大的地方,从来不是生存下来,而是在生存之外,依然愿意追寻更远的地方。正如同无数星际幻想描绘过人类面对未知文明与宇宙威胁时的团结——当真正的危机降临,人类往往展现出的凝聚力与创造力,远比彼此毁灭的冲动更加震撼。
Excelente game! Realmente vale cada aventura, apenas aproveite cada minuto.
very nice
I loved going through this game with the scenario and gameplay. It was both difficult and easy at the same time, but I always got past the hard parts. I would recommend this game not only for its amazing gameplay, but also for the story in general. It was all-consuming and kept me wanting more throughout the whole plot. The ending destroyed me, but I won't spoil that part, and the characters had a level of depth that not all games can capture. I both hated and loved every character that I played and met, and one thing I noticed is that there were no good people or bad people. Every possible angle showed how both parties were the enemy and were evil, but also showed their vulnerabilities and good qualities. 10/10 would always recommend.