
Discover the award-winning game that inspired the critically acclaimed television show. Guide Joel and Ellie through a post-apocalyptic America, and encounter unforgettable allies and enemies in The Last of Us™.
Most likely between $52.9M and $150M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 84% | approximately $88.2M |
| PlayStation | $27.99 | 98% | — |
| Epic | $29.99 | 97% | #72 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3294 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pure Peak
zombie
Ey bandita el Juego es increíble una obra maestra 20/10 y god. La primera vez que lo jugué fue en PS4 el remaster y ahora lo redescubro en steam y wow parece un juego totalmente distinto (recomiendo jugarlo con el mando Dualsense de PS5)
재밌긴한데 너무 짧음;; 내용이 짧은것도 문제인데 다회차를 강요하는 업그레이드량 약물 업글 수치는 진짜 장난하나;; 고생해서 업글했더니 총알을 그때 주는 신총 총알만 주구장창 줘서 얼마 쓰지도 못함 총2개 업글하니깐 게임 끝나있음 너무 감질맛남 다회차는 굳이 안하는 성격이라 많이 아쉬움
Шедеврище. 10/10
no es un juego es una experiencia
it is such a good story game i personally recommend it
:)
Story - Gute Atmosphäre und starke Inszenierung, die leider durch die Technische Umsetzung öfter gestört wird - Ellie ist ein nerviges Gen-Z Gurl, das keinerlei Respekt hat und die Ernsthaftigkeit der Situation oft durch ihre Lautstärke ins Lächerliche zieht - Story hat potential, wird aber mit flachen Charakteren und wenig ausgeklügelten Zwischenpassagen erzählt (3 Worte: "16 Stunden Spielzeit" und man ist durch) - Teilweise wenig glaubwürdige Charakterentwicklung - Keine echten Entscheidungen oder Einfluss auf die Handlung, was per se nicht schlecht sein muss aber wenn man diesen Weg geht sollte der Rest phänomenal sein Gameplay - Extrem linear – klassische Schlauchlevels (was ok wäre, würde alles andere passen) - Die schöne Welt ist größtenteils nur Kulisse und kaum interaktiv - Oft läuft man eigentlich nur zum nächsten vorgegebenen Event - Gameplay wiederholt sich schnell: laufen, looten, schleichen/kämpfen, weiter - Wenig spielerische Freiheit und kaum unterschiedliche Lösungswege - selbst das craften wird durch die notwendigen Materialien linear eingeschränkt - Zielen, Waffenwechsel und teilweise auch Treffererkennung fühlen sich unpräzise an - Gegnerverhalten und Ressourcenlogik wirken stellenweise künstlich Technische Umsetzung - Grafisch sehr schön und vom Artwork aufwendig inszeniert - PC-Port weiterhin SCHLECHT. Spiele ich mit RTX4090 beschränkte sich der Durchgang auf einen Absturz, spiele ich zwischenzeitlich mit dem Handheld (XAX - Bazzite) nur Probleme insbesondere was das korrekte Laden der Texturen angeht. - Es gibt wie heute sooft keine nennenswerten Unterschiede für die PC-Anforderungen zwischen Grafikstufe LOW und ULTRA - Menschen mit weniger starken oder älteren PCs dürfen wieder ins Leere schauen und mit 30 FPS und weniger rumdümpeln bis zum nächsten Crash. Sonstiges - Qualität der deutschen Sprecher eher durchwachsen und insgesamt nicht authentisch (Uncharted war überzeugender) - Für den gebotenen Umfang und Wiederspielwert zu teuer (19,99 Euro sollte es kosten) - Left Behind interessiert mich persönlich null, weil selbst die Main Story vorhersehbar und langweilig war - LGBTQ+ wird förmlich an JEDER ECKE in dieses Spiel gepresst und scheint ein Vorgeschmack auf die ultimative Exposition in Part 2 zu sein. ES NERVT LANGSAM. Fazit: Insgesamt gut inszeniertes Story-Spiel mit schöner Grafik und mäßiger Atmosphäre die hauptsächlich durch das Artdesign lebt, aber spielerisch sehr linear, eingeschränkt und für meinen Geschmack deutlich überbewertet. Dazu kommt ein weiterhin schlechter PC-Port. Ich würde es nicht mal mehr für 19,99 Euro holen und Part 2 schaue ich mir in einem 10 min YouTube-Video an.
[b]Great game trapped in a technically compromised port.[/b] - The game refuses to work properly with my soundcard, creating distorted audio throughout. My workaround was to switch to the in-game audio setting from the default "spatial" to "traditional," setting Audio latency to "High" and using 5.1 instead of the full 7.1. I still had to restart the machine BEFORE EVERY session though, this is ridiculous and never had this bad of an experience with a game before. - The shader build process takes 30–40 minutes, during which the CPU is capped at 100%, making the machine completely unusable. This is only required after every driver update, but the experience is deeply unpleasant since your PC is effectively held hostage for half an hour. - Crashes and the game freezing before a cutscene are not as common in 2026 but, I had at least 4 times where I had to Alt+F4 because the game either froze or got stuck. As most PS games on PC, wait for a sale, not worth the full price. Then make sure your drivers are up to date before starting the game and prepare to let your PC sit idle for 30-40 minutes while shaders compile (maybe more or less depending on your machine).