
A wholesome 3D exploration game about random acts of kindness and the joy of discovery. Take control of Camomille, a kind mouse on her way to her dear grandmother 100th birthday. On a relaxing and beautiful journey she encounters people in need of a hand.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Portuguese - Brazil, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Unfortunately just a poor experience. I could only sit through ten minutes before too many issues had piled up and I decided to get a refund. In my short experience, here are the issues I noticed: - No options settings on title screen start up. Being able to configure things like graphics and audio settings before starting a game is important to a lot of people. - No options for camera controls. Once again, being able to configure camera sensitivity and inversions is standard. None of these options are present in this game at all. - Awkward, and sometimes outright broken dialogue system. The way to talk with someone to walk within a certain proximity to them; this will immediately put the dialogue box on the screen. It is hard to tell how close you must be for this to happen, so sometimes if you accidentally press the button to continue the dialogue when text comes up that you weren't expecting, you will just miss whatever the dialogue box had to say. In my ten minutes this happened several times. The final straw of this was when I tried speaking to a fox in a shack, and trying to progress the dialogue just didn't work at all. It would make a sound as if the fox was speaking, and I could catch a few frames of it trying to scroll the dialogue, but it just was not working. There is no reason for a dialogue system to behave this way in a finished product. - The pause menu screens are similarly problematic. Sometimes it just doesn't save your preferences when you exit the menu. Opening the pause menu back up will appear as if you're on the main pause menu, but in reality it keeps the previous position of the last menu screen you had been in before closing the window, and just shows you the incorrect screen. This makes entering, exiting, and maneuvering the pause menu incredibly frustrating. - The ambient audio and music does not seem like it was designed to actually loop, and often cuts into itself in distracting and jarring ways. Objectively speaking, these are the concrete problems I had faced in ten minutes alone. I faced many more subjective ones concerning the quality of the writing and visual appearance that I won't detail here since it may not bother some people. However, this game does not feel finished in any way. It makes me so sad to write this, I'm always in indie devs' corners any time I can be, but this is really rough. Can't recommend picking this up unless there are significant overhauls.
Kind Camomille is a beautiful adventure game centered on one idea: the kindness, and helping others. The visual identity is stunning, the music is great, the story is touching. That’s a game that will be worth your time and money, whether you’re a casual or mid-core gamer! I spent a sh… load of time on the demo, which was very promising, and I was stunned by the fact it was the work of a solo dev, and I’m not disappointed by this final version. A pure indie gem!
[quote][i]Zapraszam na moją stronę [url=http://store.steampowered.com/curator/27231431/]kuratora Steam[/url]. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie.[/i][/quote] [h1][i]The Kind Camomille[/i] to ładna, lecz niedopracowana produkcja, która ma szansę zostać "wakacyjnym" diamencikiem[/h1] [b]The Kind Camomille to gra stworzona przez Xaviera Moiny'ego. Jest to kolejny przykład produkcji, której być albo nie być zależało od funduszy zebranych na Kickstarterze. Początkowy cel, 4 200 dolarów, został kilkukrotnie przekroczony i finalnie na zbiórkę wpłynęło trochę ponad 18 tysięcy od 511 wspierających. Mimo to Xavierowi nie udało się zrealizować dwóch (określonych w późniejszym czasie) dodatkowych wątków fabularnych, bo na nie potrzebowałby kolejno 20 i 30 tysięcy dolarów (pełnej kwoty zbiórki). Patrząc na stronę kampanii, nie czuję, aby autor obiecywał coś, co w finalnej wersji gry się nie znalazło.[/b] Ten tytuł zainteresował mnie ze względu na liczne podobieństwa do jednego z moich ukochanych indyków, czyli A Short Hike. O tej grze pisałam dwa lata temu i mam do niej ogromny sentyment, dlatego bohaterka niniejszej recenzji szybko trafiła do mojego koszyka. Nie pobija A Short Hike, ale daje to, co dawać powinna - wakacyjny posmak beztroski w połączeniu z leciutką i przyjemną rozgrywką. The Kind Camomille w dosłownym tłumaczeniu oznacza miły rumianek. [b]Jednak w tym przypadku Camomille to imię myszki, która przybywa na małą wysepkę, aby spotkać się z babcią i świętować jej urodziny.[/b] Niestety, podczas rejsu z dłoni protagonistki wypada koszyk z prezentami. Cała jego zawartość ląduje w wodzie, a dziewczynka w ostatnim momencie łapie wyściełany czerwoną ściereczką kosz. Oczywiście gracz ma szansę na zebranie podarunków, aby nie zawitać u babci z pustymi rękoma. Aby to zrobić, należy wykonywać drobne przysługi dla zwierzęcych mieszkańców wysepki. Każdej niezależnej postaci trzeba przynieść jeden określony przedmiot. Obiekty są porozrzucane po właściwie wszędzie, ale podnieść można je dopiero wtedy, gdy Camomille otrzyma takie polecenie. [b]Poboczne postacie są oznaczone na mapce, ale zaręczam, że po dwóch - trzech godzinach biegania po wyspie i tak zapamiętuje się jej układ oraz wszystkie istotne punkty.[/b] Mnogość wzniesień i pagórków tworzy okazję do poruszania się po wyspie na paralotni, którą Camomille otrzymuje za zaniesienie rannej sówki do jej mamy. [b]Jest to jeden z najprzyjemniejszych aspektów rozgrywki i dodaje uroku całej produkcji, a także uwalnia gracza od konieczności ciągłego przemierzania wysepki pieszo.[/b] Ponadto dzięki paralotni można się dostać na jeszcze mniejsze połacie terenu oddzielone od głównej wyspy wodą (Camomille nie potrafi pływać, więc to jedyna możliwość przedostania się tam). Do dodatkowych aktywności w grze należą łowienie ryb i łapanie motyli. W dzienniku pod ESC można sprawdzić, ile i jakie gatunki już zostały przez gracza zebrane. O ile bieganie z siatką za motylami jest raczej bezproblemowe, tak łowienie wymaga jeszcze dopracowania, bo zebranie złapanej na przynętę ryby nie zawsze działa jak powinno. Kolejna rzecz, która sprawia, że The Kind Camomille jest przyjemną w odbiorze produkcją, to osiągnięcia. Jest ich aż 48 i zdobywa je się bardzo często za prawie każdą czynność i każdy odbębniony task. Gra jest łatwa do wymaksowania, ale nadal zawiera błędy, które trochę w tym przeszkadzają. O nich napiszę więcej w kolejnym punkcie. [b]Nie ma co ukrywać, że The Kind Camomille, jako nowa gra tworzona przed jedną osobę, potrzebuje jeszcze doszlifowania.[/b] Prawie codziennie wchodzą łatki i to pozwala mi mieć nadzieję, że twórca wszystkie problemy z czasem ogarnie, a ja będę mogła powrócić do tytułu i zebrać resztę osiągnięć. Najpoważniejszym błędem jest obecnie to, że gra po zapisie przestaje pamiętać (częściowo) progres gracza. Dlatego parę razy byłam zdziwiona, gdy po raz drugi musiałam wykonać zadanie, które na pewno już zrobiłam albo nagle okazywało się, że nie posiadam w ekwipunku przedmiotu, który zabrałam w czasie poprzedniej sesji. Obiekty oddane postaciom pobocznym również powinny całkiem zniknąć z mapy, aby nie zmylać odbiorcy. Jeden z tasków jest kompletnie zbugowany, bo dopóki Camomille nie zostanie poproszona o przyniesienie mąki ze słonecznika, opakowanie jest widoczne. A kiedy zbierze zadanie, mąka magicznie znika z planszy. Problem upatruję jeszcze w mało intuicyjnym interfejsie użytkownika. Większość gier przyzwyczaja, że pod klawiszem M jest mapka, pod J dziennik i tak dalej. Natomiast w The Kind Camomille wszystko jest pod ESC, a to jednak mało wygodne. Zakładka z ustawieniami gry nie istnieje. [b]Pomimo tych błędów, które z czasem na pewno zostaną naprawione, spędziłam w grze całkiem miły czas. Jest to sympatyczna wakacyjna przygodówka nastawiona na eksplorację i wykonanie konkretnych zadań. Fabuła jest szczątkowa i opiera się o zarys prostej sytuacji (dziewczyna przybywa na wyspę i musi wykombinować coś, żeby zdobyć dla babci nowy prezent), ale wystarczająca. Ogólnie rzecz biorąc, podobało mi się.[/b]
[b]2021.7.11 ローンチ時点のレビュー[/b] [b]2021.7.15 日本語表示に関する修正アップデートを追記[/b] [hr][/hr] 『The Kind Camomille』は、洋上の島を舞台にした探索型の3Dアドベンチャーだ。 主人公はネズミの少女カモミール。祖母の100歳の誕生日を祝うため、都会から彼女の住まう島へと船に乗って向かっていたが、誤ってプレゼントが入ったバスケットの中身を海に落としてしまう。 しばらく途方に暮れたものの、カモミールは島に着くとすぐに走り出す。これはバスケットを再びプレセントでいっぱいにするための、カモミールの小さな冒険だ。 [h1]ゲームプレイ[/h1] 本作はもともと数時間程度のプレイタイムを想定して製作されたゲームで、冒険の舞台となる島の規模もそれほど大きいわけではないが、オープンワールドとなっている。 島には山や川、灯台などのロケーションがあり、また様々な動物の住民たちが住んでいて、皆それぞれがちょっとした悩みや困りごとを抱えている。プレゼントを集める傍ら、彼らの問題を解決するために行動することもカモミールの目的のひとつ。 親切とは見返りを期待するものではないが、それでもお返しにバスケットの中身が増えるかも知れない。積極的に話しかけてみるといいだろう。 [h1]アクションとコレクション[/h1] 島は徒歩での移動が基本で、そこまで広いわけではないのでファストトラベルに相当する機能もないが、やがてグライダーを手に入れてからは高所から滑空して空中を飛ぶことも可能だ。 崖を登るようなことはできないが、だいたい目に見える範囲は探索することができる。ただしカモミールは水が苦手で、深い水の中を泳ぐことができない。注意してあげよう。 またコレクション要素もあり、釣り上げた魚や、虫取り網で捕まえたちょうちょを集めて日記帳から見ることもできる。 すべて集めようと思うと意外と数があるので、寄り道ぐらいに思って集めてみてはどうだろう。 [h1]日本語翻訳/ローカライズ[/h1] [strike]本作は日本語に対応しているが、2021.7.13 現在問題が2つ発生している。 まず日本語表記の大部分が正しく表示されておらず、読み取ることができない。またゲーム内のテキスト(読み物やNPCとの会話など)が日本語を選択しても切り替わらず、オリジナルの英語表記のままになってしまっている。 すでにDiscordでフィードバック済で、開発者から調査を開始した旨の返答をもらっているので、日本語環境でのプレイに期待していた方は解決されるまでしばらく待ったほうがいいだろう。[/strike] ローンチ当初発生していた日本語が正しく表示されなかった問題と、ゲーム内テキストの大部分が英語表記のままとなってしまっていた問題は、2021.7.15 の「[url=https://store.steampowered.com/news/app/1335680/view/2962789645366008613]HotFix 7.0[/url]」で修正された。フィードバックから短時間で修正してくれたことに感謝したい。 しかし、まだごく一部の文字(全体の数%程度)が表示できていないのと、最初に出会う「Mr. Badger」というバックパックの見た目を変えてくれるキャラだけは英語で喋り続けている。 この残った問題も開発は把握していて引き続き修正待ちだが、日本語でプレイする上でほぼ支障はない状態だろう。 [code]ちなみにゲーム開始直後に表示される『手紙』が英語表記のままだが、これは単純にまだ翻訳が用意されていないだけとのこと。[/code] [h1]TIPS: ゲーム再開時の日本語表示[/h1] 本作のセーブはゲーム内メニューから任意で行うが、次回ゲームを再開したときに日本語設定にしているにも関わらず、ゲーム内のテキストが「英語」表記になってしまっている場合がある。 その場合は一旦オプションから「別の言語」に切り替えてメニューを閉じ、再びオプションを開いて「日本語」に切り替えると日本語表記に戻る。参考にしてほしい。 [code]本作はプレイヤーのPCの言語設定を読み取ってゲーム内に反映しているそうだが、この仕組みがうまく動いていないようだ。[/code] [h1]総評[/h1] 島はそれほど広くはないがらも、落ち着いた秋模様を感じさせる風景や、都会にはない自然あふれる雰囲気が目に留まる。 カモミールにはなにより祖母のためという目的があるが、島で出会う人々のために立ち止まることを厭わない。誰かを思いやるという気持ちをテーマにした本作は、リラックスして楽しめるゲームだ。 本作はもともとKickstarterキャンペーンで支援を募って開発された作品で、筆者はその世界観に共感してバッカーとなった。あなたもカモミールの小さな冒険に少しの間だけ寄り添ってみてはどうだろうか。
Backed this game on kickstarter, but unfortunately it does not live up to it's promises (yet?). graphic issues, the language keeps switching for me, awkward dialogues, does not support controller without issues (constant spinning), permanent mouse cursor visibility, glitches ... the list goes on and on. I understand that this is a one dev effort, however the game just lacks in so many aspects, that it would have probably been better to hire some people and make sure it becomes a polished game. Maybe future patches will turn this into the beautiful game idea that originally made me support this.
Way too many bugs. Should've been Early access cause it's clearly not a finished game yet.
I initially bought this game because I'm a fan of relaxing artsy games. Sadly, this wasn't my cup of tea. I did try to like it, but it just feels too slow and quite janky for me (especially the fact the character doesn't run sometimes when you're holding shift). Kinda regret not just trying the demo beforehand tbh. Also, I managed to glitch the achievements out somehow. It says I only unlocked 1 out of whatever, when I had like 3 or 4. Pressing R in-game somehow triggered a re-unlocking of the running achievement. I accidentally held the button down at one point and unlocked it like 70 times or something, idk. I'm being seriously btw, idk wtf happened there. But yeah, if you like this, more power to you.
I backed this game on Kickstarter over a year ago, i am glad the developer managed to finish it. This game is very cute, simple and relaxing. It s pretty fun to explore the island and talk to the different animals to help them.
Cute little game - lovely gentle music and pets to follow you around. Still has some kinks around saving/reloading, but all in all, great work from a indie developer.
Fantastic indie game from a passionate solo developer. Definitely worth checking out.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 453.7K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.9K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.5K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.5K | 88% | $29.99 |
Related
| My First Femboy Date | $4.4K | 334 | 85% | $0.99 |
| Charming Girl | $4.4K | 102 | 89% | $1.99 |
| My Jigsaw Adventures - Roads of Life | $4.3K | 69 | 96% | $4.99 |
| Globesweeper | $4.3K | 376 | 90% | $2.99 |
| Chinese Rail SIm | $4.4K | 52 | 50% | $2.99 |
| Cow Girls | $4.4K | 349 | 82% | $0.99 |