
"The Inquisitor" is a short RPG game with a complete storyline and combat system. A resurrected inquisitor from the graveyard receives the instructions of God and embark on the journey of judging the sinners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相当精致深刻的小品RPG 虽然因为种种原因(包括游戏本身画面的简陋= =),在刚到手的一个月内仅仅做了几次尝试 但是在今天终于有时间去沉下心来进行游戏,顿时惊为天人 像素级的画面,游戏窗口过小,特效寥寥无几,无立绘(甚至所有人物形象都是一团[strike]黑影[/strike]剪影),对话形式和字体简陋……看似如同天堑的缺点让人望而却步 但是只要对整个游戏的故事稍有了解,进行到第二场战斗,就会对这个游戏充满好感 ps:感谢奶牛关的野蔷薇活动,以及作者提供的游戏key。评测首发于奶牛关 评测地址:https://cowlevel.net/game/The_Inquisitor/review/3016331 简单但是非常符合气氛的配乐,甚至可以用动听来形容; 精巧的技能系统:可以说整个流程很大的组成部分和亮点都围绕技能展开。以收集能力为目的的探索地图比一般只为可有可无一些附属品的探索更让人有兴趣,而探索地图过程以及技能介绍中的大量文本极大丰富了世界观;战斗途中通过“抽卡”来获取随机的已被装备的技能,同样让人对战斗过程充满兴趣。 恰到好处的几处特效让人深受感动:同女骑士战斗时候的玫瑰花雨让人怀疑是不是两人背后还有故事,决战前的“人间力系统”横幅动画展示出的宏大雄伟。 极其丰富的地图细节,每张地图的互动元素极多,而且即便是相同贴图的物品,提示也各不相同,相邻物品互动说明还互相关联,教堂两个书架分别有四段文本(书籍),加上其他人物、物品、书籍说明,展现了这个神权至上的世界中仍然留存的许多似乎被评为“异端”的思想火花。 形象生动的人物塑造:虽然因为涉及XX而让一些事件显得非常隐晦,但是依旧十分成功的展现出几个“罪人”的性格甚至是理想追求,再加上“人间力系统”下几段对话的深化,让人不住回想这些所谓“罪人”的真正形象 较为完整的剧情脉络:[spoiler]即使“人间力”本身为神所厌恶(或者说忌惮),而[/spoiler]通过"人间力系统"重生并获得力量的男主,在得到神启后还是开始了讨伐“原罪”的旅途。[spoiler]虽然最终boss略显老套的讨伐名为“傲慢”的自身……[/spoiler] 一些其他问题 物品:两个关键道具,一个书籍和一个旅行日记,前者可以在战斗中有限的重复抽取技能,后一个可以让玩家有目的的收集技能而不再乱撞(虽然有的说明依旧让人一头雾水,但是能给50个能力准备不同的说明、暗示和收集位置确实也很费功夫),然而可惜的是这两个道具成了纯粹的系统功能,而之后还拿到的一个圣器怀表就直接不知所踪。 (作者回应称怀表在一个小游戏中用以收集能力……) 有头无尾:对话仅依靠颜色来区分角色,有时也会让人迷惑(尤其是那些回忆性质的对话);开头来杀主角的“懒惰”突然消失,最后还是没搞懂来杀主角的原因(难道是回忆对话中提到的任务?),之后的一个蛊惑人心的角色也在放过以后再没有出现;七宗罪还有暴食和[strike]悲伤[/strike]嫉妒没有提及…… (按照作者的回复,暴食与嫉妒的人设在结尾和技能说明中有暗示……但是毫无疑问这可能需要吾等全收集以后仔细分析才能得出……再次体现了作者的挖坑水平深不见底) 至少这款小品RPG在整体剧情上还算完整,甚至可以启发人对人神关系的思考(大概) 只是流程偏短,大概一小时不到就可以莽穿一周目,想要全收集至少还需要两周目的样子,同样也可以加深印象,让人深入分析角色 总之非常推荐尝试
太短了 不过瘾 希望将来能和废都物语一样丰富
七宗罪只有找到了5个,是没有还是我没找到?
短小精悍发人深思各方面很惊艳的小游戏,沉迷了好久……点赞! 对战要刷脸,脸好几回合搞定,脸黑拉锯战一不小心还会挂。 50个技能逼死强迫症收集党,且每一个技能背后都有一段故事。还好参考了指南,写的很详尽,帮大忙了! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 出现处死选项时我都不忍心选择,总觉得不适应这种决定他人生死的高高在上的角色,失去神智也好至少还“活着”。 结果转瞬就被打脸,打入地狱至少还有一丝“存在”的痕迹,但当我真正步入地狱看到上空悬挂的罪人时后悔不已。或许死亡真正是种解脱。
除了审判之外别无选择,旅程本就由旅程之外的事物所铸就。
CROSS WITH YOU bwyb
用了剪影代表人物很有特点,但是颜色让人不舒服,有时候各个人物分辨不出来。剧情还是有欠缺,让人玩着摸不着头脑。
嗯,,6.5分的像素类的游戏,是关于审判者的自我怀疑到审视到判决自我的过程,玩完之后还是有所感悟的,要说多少,还得看人,我个人的话,就三天???总的来说还是不错的,略沉重。
体验很好,非常好!(大概最近玩的游戏都emm)推荐大家进行一个游的玩。 从开场互动我就感到很妙,玩下来也确实很不错,久违的体验到了rpg的优秀作品。配合食用攻略把结局都打出来了(尤其是有些收集环节的机制设计上很有意思,真的体验到了好久没体会过的rpg的感觉,所以我觉得收集50个也没什么)。而且即使是相同的物品,每个交互词条的说法都不一样,意外的在细节上很细节。 虽然我对于游戏中关于宗教等的阐释还是不甚明晰,但也能感受到那种属于他独有的氛围,就是有点混沌。 总之很推荐啦,[strike] (反正很便宜) [/strike] ,要是结局有更多演出就更好了呜呜。
清新脱俗
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sex Toys | $1.1K | 58 | 78% | $0.69 |
| Die Erdnussbutter | $1.1K | 58 | 98% | $0.99 |
| Doughlings: Invasion | $1.1K | 61 | 64% | $0.99 |
| Sexy Milfs | $1.1K | 68 | 84% | $0.59 |
| Furry Meow | $1.1K | 68 | 75% | $0.59 |
| Neko Candy Shop | $1.1K | 193 | 80% | $0.49 |