
A turn-based tactical roguelike fusing Spring and Autumn history with supernatural fantasy. Assemble knights in an ink-oil aesthetic world, venture into five perilous realms, battle monsters and human-born demons, and collect lost bamboo slips to unravel hidden secrets.
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About


Step into a Spring and Autumn fantasy realm where ink-wash brushstrokes meet the texture of oil painting. Mist-shrouded peaks, abandoned bamboo paths, desolate ancient ruins… Five distinct regions await your exploration. Battle monsters, bandits, and fallen souls twisted by obsession into demonic forms. Collect cryptic bamboo slips to piece together the truth behind the chaos.

Assemble your expedition party by freely combining retainers from 13 classes: Swordsmen, Physicians, Shamans, Drum Warriors and more. Combat goes beyond positioning; skill synergies are key. Even with the same lineup, drastically different playstyles emerge, ready to take on 60 mystical beasts and over 10 uniquely designed bosses.

Battle tests not only your tactics, but also your retainers' minds. They may grow bolder in desperation, or break down and flee from terror. Fallen characters face permanent death. When a companion is lost in the wilds, will you risk your entire party to bring them back?

After each expedition, return to town to rest, develop, and recruit talent. Construct various buildings and enlist legendary figures from the Spring and Autumn era: Lord Xinling helps you recruit capable retainers to fill vacancies, Yan Ying boosts morale through lectures, and Gan Jiang forges peerless weapons for you. Through rituals and research, strengthen your forces, enhance your gear, and prepare for the journey ahead.

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剛玩,為甚麼裡面門客的名子會是英文 很出戲,有改正的話 會改為推薦 !
既然想学习暗黑地牢就应该知道暗黑地牢真正的爽点是什么,暗黑地牢的爽点是花费精力养成一个随机性角色想用他打BOSS又害怕他死的感觉,你们的存档机制让游戏不再随机性,什么特性都可以刷出来,而且你们没有特性锁定的机制,所以我想养什么角色也是白养,因为我的特性可能一下都被顶没了,所以你们真的学了个寂寞,去其精华取其糟粕,我很喜欢暗黑地牢,遇到这样的游戏我还是会支持。
这款游戏硬让我玩成了“搜打撤”,打架跑路了喵 这是一个奇幻类仙侠世界观作品,世界被浊戾之气污染,然后涌现出大量怪物戾主,其吸收了大量浊戾之气后,反而成为浊戾之气本身,然后游荡在荒郊野外危害世间; 好消息是一众仙家弟子开启了炼化戾主的大探险,斩杀怪物后可以获得它们身上的精髓,炼化成宝物,大家聚集起来诞生了揽月镇,在这样的盛景之下,玩家开始招揽门客打算在这个大炼化时代施展身手。 玩法上就是集齐四个门客,然后针对3*3站位排兵布阵,装带法宝和干粮出门冒险,赶路会消耗体力,打架会消耗士气,血量方面也需要奶妈兜底,出去搜资源的玩法类似于永恒弈境的格子地图探险,可以走一圈回到出发点跑路。 目前游戏BUG还是很多,像黑屏卡死不在少数,教程也容易按出去然后卡死,yue了。作为一款EA游戏目前还是慎入,更推荐作为一款暗黑地牢类代餐看待,玩法上很类似,但是剧情上基本没有,就显得极为拉跨。 遗憾的是,我没有找到本作有轮椅,基本上还是吃速度和DEBUFF,打对面打出僵直的收益极高,其他的我只推荐快跑。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 141 reviews with recorded playtime.
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回合制战术肉鸽游戏。 背景设定在春秋战国志怪世界, 玩家将招募各种职业侠客(共13种)组建队伍, 去讨伐古老异兽,重建城镇 拯救被妖魔祸乱的世界。 本作受《暗黑地牢》启发,玩法框架有一定借鉴, 初见两部作品体验蛮相似的,颇有种武侠版《暗黑地牢》的味道。 故事采用碎片化叙事, 依靠各种竹简碎片、副本事件还有Boss故事拼凑真相。 美术采用水墨融合油画的手绘风格, 各种山林荒寨、古遗迹以及山海经异兽, 将礼崩乐坏时代的东方怪谈氛围塑造了出来。 战斗方面为跑速度条的回合制战斗, 双排八格站位,且技能有站位距离限制。 还存在联动追击类机制,需要考虑阵容跟走位, 加之完全自定义队友(不同队友有不同的技能), 战术搭配的选择还是很多样化的。 另外也沿用“血量+士气(敌方叫戾气)”双生命线机制, 跟精神压力设定,比如士气崩盘角色会失控,会跑路。 虽然相比《暗黑地牢》,难度没那么硬核。 但战斗体验还是不太好,一方面是视觉表现力弱, 另一方面是正反馈弱,战斗胜利后没啥奖励。 整体UI简陋,战场右下角的地图看上去也很廉价且不够直观。 [quote] [url=https://steamcommunity.com/groups/RLAA]真,汇源泉,感受本心[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34823852/]爱,作动力,铭刻真情[/url] [/quote]
《春秋异闻录》是一款以春秋战国为背景的回合制战术肉鸽游戏,画风采用水墨手绘,整体氛围带有志怪幻想的武侠气。 玩家将继承揽月镇,招募门客、发展领地,在妖魔横行的乱世中探索五大区域,对抗异兽与戾主。游戏体量虽不大,但地方特色鲜明,从人物服饰到古钱币奖励都透着时代感。 探索采用走格子形式,每步消耗体力,因此出发前必须备足干粮。战斗中最多上场四名门客,占八格站位,需根据职业和技能羁绊合理布阵。敌方有戾乱值,特定技能打满可削半血并眩晕;我方门客则受士气影响,归零时触发考验,失败即永久死亡。战斗不给经验,角色成长依赖探索次数,所以资源管理比练级更关键。城镇设施可升级,还能招募信陵君、干将等历史名人协助发展,整个流程环环相扣。
[h1]国风版《暗黑地牢》?和门客一起探索水墨志怪世界![/h1] 一部融合了春秋战国志怪幻想和战术性肉鸽的作品,在《春秋异闻录》中,我们将踏入一个水墨风春秋志怪世界,我们的任务是在13种不同职业之间挑选,并根据技能连携搭配站位,去击败异兽与头目。 [h2]游玩体验[/h2] 游戏的玩法大概是侠客养成+迷宫探索+回合制战斗+肉鸽元素。游戏的玩法也比较简单易上手,我们先选出四名角色,根据其技能选择站位,然后选择任务,难度不同奖励也不同,量力而行即可。进入探索后我们跟着方格走即可,和敌人战斗时还会有段蜜汁动画,有点难绷。另外还会遇到许多路遇支线,还是比较有意思的。但想要深入游玩还是有点难度的,因为有多方面要考虑:比如干粮、站位、士气等等。 游戏中的养成内容也比较多,我们可以招贤纳士,也可以让门客们获取进修经验,回升心情,还可以升级他们的技能。游戏中还有装备系统,门客们的装备同样可以升级。甚至还可以通过探索中搜索来的资源升级建筑,提高其属性加成。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作上手还是比较容易的,水墨风绘画也比较有感觉,养成系统和游戏策略也比较深,算是一部不错的回合制肉鸽游戏,推荐给肉鸽游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
开4k之后鼠标点击有问题 例如地图里面选取包括点击角色,都要往左边歪一点点 是我的鼠标设置问题 还是游戏问题?
[h1]《春秋异闻录》:春秋乱世的水墨地牢[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款以春秋战国为背景的回合制战术肉鸽游戏,玩法框架与《暗黑地牢》非常类似。玩家需要在妖魔横行的乱世中发展自己的区域,招募门客组成小队,探索秘境,对抗异兽与boss。 [h3]背景设定[/h3] 上古时期,诸侯征伐不休,漫山遍野的尸体凝结成无尽的怨念,催生出无数妖兽祸害人间。其中最凶悍的被称为戾主,它们吸收了大量怨念后自身也成了源头,源源不断地产出新的怨念污染世间。为对抗戾主,一位大能建立起揽月镇,聚集各方英豪共同除妖。主角作为新一代继承人,结束妖祸的重担落到了玩家肩上。 [h3]核心玩法[/h3] 战斗过程中引入了戾乱值机制。敌人受到特定技能攻击会累积戾乱值,攒满后会扣除一半血量并强制眩晕,是控场和输出的核心手段。相对应的,我方门客则有士气值设定,战斗中会因压力和恐惧逐渐降低,士气归零将触发考验:成功则回满并加上强力buff;失败就会兵败如山倒。 战斗过程中最多上阵四名门客,一共八格站位,队伍搭配需要考虑职业之间的技能羁绊,十三种职业各有侧重。打怪不给经验,角色升级主要看出门探索的次数,这个设计让战斗的收益偏低。 出门探索采用走格子模式,小地图上会显示分支路线,每行动一步都会消耗体力,所以一定要提前备足干粮,不然走到半路没东西吃你再后悔可就晚了。路上会遇到不少随机事件。 [h3]城镇养成[/h3] 继外出探险回来之后,获得的资源主要用于升级城镇建筑、招募名士、强化装备、培养门客等等。不同建筑的功能也各不相同。建筑升级后还能得到诸子百家历史名人的加成:齐有孟尝,赵有平原,楚有春申,魏有信陵[strike](咳咳串戏了)[/strike],这些人物各自提供的效果不同,为了把buff拉到最高,就需要反复出门攒材料升级[spoiler](某种意义上的刷子游戏)[/spoiler]。 [h3]美术与氛围[/h3] 本作的画风是国风风格,水墨加油画的混搭。角色立绘带着时代特有的朴素感。怪物形象同样风格鲜明,战斗中的攻击特效用水墨笔触呈现,砍中时会有短暂的特写。音乐部分配合场景氛围切换得比较到位,种种特殊细节都按古时期的样式来。不过也正因如此,UI有点简陋地过了头,看起来颇为难受。 [h2]总结[/h2] 作为一部《暗黑地牢》like作品,本作的确做出了自己的部分。独特的水墨风格和志怪设定让它在同类游戏中有了独特气质,戾乱值和士气值的机制增加了战斗的策略维度。推荐给喜欢《暗黑地牢》的玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
烂中烂。请一堆人刷的好评。 低配版暗黑地牢,继承了暗黑地牢所有缺点,然后没有优点。
玩了3个小时,一款致敬暗黑地牢的国内佳作,有类似的,有不同的,有令人探索欲望的,多种职业可以玩很久。慢慢品尝,30多1-2杯奶茶的价格,一顿餐饮的价格。对游戏荒的人来说是再划算不过的了。很少写评测就说那么多。感觉好评起码80%,有90%的可能。
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