
The First Berserker: Khazan is a hardcore action role-playing game. The player will become Khazan, the great general of the Pell Los Empire, who overcame death, and sets out to reveal the incidents that led to his downfall and seek vengeance on his enemies.
Most likely between $21.5M and $60.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 85% | approximately $35.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.21 on Xbox · Türkiye (−71%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid game if you like the genre
This game was a banger. You basically make a deal with some demonic phantom and you guys unite to extract revenge. We aint never gonna get this kind of game ever again. 10/10
Una locura realmente.
It's a lovely game in a dark and beautiful world. Brutal combat makes it even more perfect, I love it so much and can play it any time I wish. It's simply a beautiful game to play and to look at!
Классная игра, сюжетка топ, а бои ещё круче, ещё радует что можно меня тип оружия и каждое по своему сильно, что-то быстрее или сильнее или комбинированей, обалденный опыт, чисто от себя рада что текст на русском есть
the game is great, probably the most accessible soulslike out there. The story is cool, the fights are amazing and every weapon is really different in the way you build and fight. On top of that the thing i appreciated the most was the low number of stats, you don't have to look trough 15 different stats like other games just a few really simple ones. If you never approached a soulslike you definitly need to play this because they flattened the way for the audience after some patches and made actually difficulty levels for you to choose how much effort you want to put into it (if you played close release you know the ♥♥♥♥♥♥♥ lizard with a lance was the hardest boss in the game, he was the fricking second one). I hope for more titles like this to come but i'm sure it will be difficult
Me lo acabo de platinar y tengo muchas cosas para decir. Lo primero es el juego está muy infravalorado y me parece una injusticia total y una lástima que no haya tenido el éxito que se merecía. Se podría decir que las mecánicas que tiene el juego son simples, características de cualquier "soulslike" genérico actual pero aún así no le quita lo divertido. El sistema de combate con los parrys se siente muy bien y las habilidades (tanto las activas como las pasivas de las combinaciones de los distintos sets de equipamiento) añaden un extra interesante a la jugabilidad que suma dinamismo, está muy bien. La mayoría de los enemigos son desafiantes y cada zona tiene su gracia. El diseño de niveles, si bien es lineal, me parece una genialidad. Recalco que el juego sigue siendo altamente entretenido. La historia y el desarrollo de personajes no parecen ser el foco principal pero aún así está interesante. Es evidente que hay todo un universo detrás con muchas cosas de fondo que tristemente nunca llegan a explicarse del todo. Me habría encantado ver una precuela en forma de DLC pero lamentablemente parece que ese día jamás llegará. De nuevo, me parece que el estudio no merecía eso. En cuanto a las cosas malas, me gustaría resaltar la cantidad excesiva de reciclaje que tiene el juego. Llega un punto donde ese sentimiento de "aventura" se pierde al saber que lo único que vas a encontrar van a ser cada vez más y más enemigos de zonas anteriores pero con más vida. El juego termina sintiéndose sumamente repetitivo. Afortunadamente siempre fui cambiando de armas y me divertía con las variaciones que podía hacer con las distintas habilidades, pero si solo te gusta ir con un arma te vas a terminar aburriendo porque sentís que estuvieras haciendo lo mismo una y otra y otra vez pero en una zona distinta con un jefe distinto esperándote al final. Quizás esto sea una absurdez pero también me hizo ruido el hecho de que al principio del juego te presenten ciertas mecánicas de interactuar con el entorno para matar a ciertos enemigos pero que después esas mecánicas no vuelvan a aparecer en todo el juego. Yo creo que al principio decidieron agregarlo creyendo que iba a sumar pero después se terminaron olvidando y decidieron ahorrar tiempo copiando y pegando enemigos sin más. Una lástima. Y después está el tema del jefe final. No voy a hacer spoilers pero sí tengo que decirles que la verdad de pasaron 15 pueblos. Al menos en dificultad experto no tiene ningún tipo de sentido la dificultad de esa cosa, sin una guía es imposible. En fin, ojalá algún día el juego obtenga el reconocimiento que siempre mereció y que los desarrolladores vuelvan para traer una precuela, secuela o DLC ampliando el universo que tiene porque definitivamente tiene mucho potencial narrativo. Comprenlo, vale la pena.
I played on Expert difficulty. This game was so well-optimized and satisfying to play. It's the second-best souls game that I've played. The first is still Sekiro. This game has good gameplay, and even the story for a Souls-like game is pretty good. Starting on Expert difficulty is great, but eventually, because you can use better gear and stats, you will outgrow this difficulty and it will become easy. But a big pro is the last boss with the secret ending, which has 3 phases.
Absolute peak i mean not like dark soul series but its more like a mixed of nioh,DMC and sekiro so i recommend every non soulike player to try it atleast on normal mode
vontade de beber o sangue dos meus inimigos