
The First Berserker: Khazan is a hardcore action role-playing game. The player will become Khazan, the great general of the Pell Los Empire, who overcame death, and sets out to reveal the incidents that led to his downfall and seek vengeance on his enemies.
Most likely between $21.5M and $60.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 85% | approximately $35.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.21 on Xbox · Türkiye (−71%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
올해 거의 모든 소울류를 다해보고 있습니다. 컨트롤러를 사용했을때 게임의 조작감을 우선해서 게임을 감상 하게되는데 회피의 조작 방향이 직선적인 것을 제외하고는 좋은 게임이라고 느겼습니다! 특히 록온 기능이 플레이를 불편하게 하는 게임이 있는데 아직 초반구간이라 그런지 모르겠지만.. 전혀 느낄수 없었습니다!! 또 재미있는 게임을 만들어서 보여주었으면 좋겠습니다
Anime Dark Souls, so much fun.
The First Berserker: Khazan est une excellente surprise et, pour moi, l'un des meilleurs Souls-like sortis ces dernières années. Son plus grand point fort est son gameplay. Les combats sont extrêmement dynamiques et récompensent réellement la maîtrise. Entre le Perfect Guard, le Perfect Dodge, les contre-attaques et les longues fenêtres de punition, on a constamment l'impression d'être acteur du combat. Contrairement à beaucoup de Souls-like où l'on attend qu'un boss termine un combo pour placer deux coups, ici on peut véritablement enchaîner, construire ses combos et maintenir une pression permanente sur l'ennemi. C'est un vrai plaisir du début à la fin. Les différents types d'armes changent réellement la manière de jouer et permettent de créer des builds variés, tous viables. J'ai personnellement joué à la lance et je me suis régalé tout au long de l'aventure. Le level design est très réussi. Les niveaux sont suffisamment ouverts pour récompenser l'exploration sans jamais tomber dans le labyrinthe inutile. Les collectibles sont intelligemment répartis et il est tout à fait possible de récupérer la quasi-totalité du contenu en explorant normalement, sans passer son temps avec une soluce ouverte sur un deuxième écran. Les boss sont globalement excellents. Les affrontements demandent de la technique, de la patience et une bonne lecture des attaques. Les combats donnent une vraie sensation de progression au fil de l'aventure. La direction artistique est également une réussite. Les environnements sont variés, les ennemis possèdent une forte identité visuelle et les musiques accompagnent parfaitement les combats les plus marquants. Le jeu n'est cependant pas exempt de défauts. Quelques pics de difficulté sont discutables, mais surtout la toute dernière séquence de plateformes est, selon moi, une erreur de conception. Pendant plus de vingt heures, le jeu construit toute son identité autour d'un système de combat exceptionnel, puis il impose juste avant la fin une succession de plateformes qui s'effondrent et reposent sur un système d'auto-saut très peu exploité durant le reste de l'aventure. Cette séquence ne teste ni la maîtrise des combats ni les mécaniques principales du jeu ; elle semble surtout pensée pour frustrer le joueur juste avant le boss final. C'est le seul moment où j'ai réellement eu envie de poser la manette. Malgré ce faux pas, The First Berserker: Khazan est un excellent Souls-like qui réussit à proposer une identité propre, un gameplay extrêmement satisfaisant et une progression qui donne constamment envie d'avancer. C'est également l'un des rares jeux du genre où j'ai obtenu les 100 % des succès avec plaisir, sans avoir l'impression de subir l'exploration ou de devoir suivre une soluce en permanence. Note personnelle : 8,5/10 (100 % des succès en moins de 26 heures). Le jeu méritait un 9/10, mais cette séquence de plateformes artificiellement frustrante juste avant la fin lui coûte un demi-point à mes yeux.
waau, this is hidden gem game. only played 3h but wishing they had khazan 2 game. you played nioh?elden ring?sekiro?wo long fallen dynasty? Well this is jackpot for you. I want to say i liked the second boss so much that I didnt want to win against him bcz it was so fun to fight him
7
Game is good, but not as hard as other souls like Sekiro. Only thing that makes it a bit harder is that bosses' HP tend to be very large. I only played with difficulty set to expert, but it was still easier than Sekiro, and possibly easier than Elden Ring. Very linear progression, but things look nice.
Bosse sind ne 10/10 und gut anspruchsvoll. Ich habe schon das ein oder andere Soulsgame plationiert und Khazan ist einer der schwersten Games die ich bisher gespielt habe. Kampfsystem ist auch ne 10/10. Leider sind die Nebenmissionen tot. Leveldesign ist bis auf das erste und letzte Gebiet nicht gut, da alles recycelt wird. dennoch ein gutes Spiel und ich freue mich auf weitere Teile von den Entwicklern.
esta bien mamalon
levels are whatever. Boss fights are elite. Build crafting is much more streamlined than games like nioh. Highly recommend for people who enjoy souls likes with faster paced combat
Playtime at review: 15.0 hrs (Stopped at Main Mission 8) Value Assessment: Overpriced for anything above $35 USD TL;DR Phenomenal combat mechanics, stellar audio, gorgeous visuals, and incredible boss encounters are completely suffocated by atrocious, predictable corridor level design and endless trash mob spam. It feels like a brilliant boss-rush game trapped inside a bloated, tedious corridor crawler. The Good Combat Mechanics & Boss Fights: The core combat is top-tier. Deflecting, parrying, breaking stance, and learning boss attack patterns feel insanely satisfying and responsive. Audio & Music: Heavy, brutal sound design that gives every clash genuine weight, accompanied by a great soundtrack that sets the tone perfectly. Graphics & Presentation: Gorgeous visual style with fluid animations that look stellar in motion. The Bad Tedious Level Design: The levels are extremely predictable, narrow corridor layouts. There is no real sense of exploration or clever environmental design—just linear paths connecting point A to point B. Trash Mob Spam: Instead of thoughtful enemy placements, the game continuously spams waves of basic trash mobs to artificially inflate difficulty and drag out level length. Getting through a level feels like a chore you have to complete before you get to enjoy the boss. Flawed Gear Progression: Gear drops and crafting availability feel poorly balanced. I spent most of my time playing with the Spear, but was forced to switch to Dual Swords simply because Spear sets were practically non-existent in loot drops and missing from crafting options. Severe Burnout: By Main Mission 8 (15 hours in), the loop became too repetitive and boring to justify continuing. Verdict If The First Berserker: Khazan was a streamlined $30–$35 boss-rush title, it would be an easy recommendation. However, paying full price for a game where 70% of your playtime is spent fighting through predictable corridors and mob spam just to reach the actual fun content is a hard sell. Unless you have endless patience for level bloat, wait for a deep sale.