
The First Berserker: Khazan is a hardcore action role-playing game. The player will become Khazan, the great general of the Pell Los Empire, who overcame death, and sets out to reveal the incidents that led to his downfall and seek vengeance on his enemies.
Most likely between $21.5M and $60.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 85% | approximately $35.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.21 on Xbox · Türkiye (−71%). Compare 28 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
Графика и стиль кайфовые Левл дизайн тоже неплох Боёвка по началу показалась хорошая, поэтому не вернул игру Выбесила шкала выносливости у боссов По кд бьёшь, парируешь Когда босс бьёт, всё ок Его шкала уменьшается от моих ударов, всё честно Только он перестаёт бить Сразу за секунду восстанавливает шкалу выносливости, даже если ты его бьёшь В итоге ты долго пытаешься атаковать, агрессировать, чтобы выбить шкалу выносливости, а босс тупо её восстанавливает, не смотря на твои атаки ... на разрабе придумал такую систему Почему не сделать как в Sekiro, непонятно Идея была, видимо, такая же, но качественно позаимствовать не получилось Из боссов Волбейно понравился и я реально получил кайф от битвы Остальные ... дно Играл на максимальной сложности Рангкуса прошёл на минимальной, потому что босс дно Малуку тоже прошёл и в итоге дропнул игру
I managed to clear Normal mode. The game was quite good, and I really enjoyed the core combat—especially the satisfying mechanics of just-guarding and just-evading. However, starting around Toroka, the enemy attacks became so overwhelmingly strong that there was no more slack left in the build freedom, forcing me to shift entirely into HP and pure attack stats. I still thoroughly enjoyed everything through the Elmein boss fight, but after that point, the enjoyment drastically dropped for me. The maps started to become overly complex, with enemies crammed everywhere. I found myself forced into countless fights inside narrow buildings and tight dungeons. While the world itself is beautiful, the camera work and visual clutter inside these cramped spaces made it impossible to appreciate the scenery, and the layout of the buildings just made it feel overly crammed. Instead, you are forced into hyper-focus just to see where the next attack is coming from. Additionally, because of the flawed hack-and-slash progression, any rare item you find becomes complete trash within a few hours due to stat inflation. In the end, I had to stop caring about armor set bonuses and just equipped whatever gear had the highest raw stats.
여캐 카잔플레이 할때 남캐컷신이라도 나오게 해주지 컷신 다시보기 없는것도 아쉽고 1회차는 즐겁게 했는데 2회차 들어가니 급격히 텐션이 떨어짐 이건 칼질하는 게임인데 보스중 상당수가 날아다니면서 뿅뿅 쏴대기만 하니까 개 피곤함 추천은 할만한데 1회차용 이라고 생각하니 정가는 아까움
fun game kind of a mix of all games that i like.hope get updated later for more content
Game is very fun.
pinche juego increible
Became my favorite souls-like game, usurping Sekiro's throne. What a shame that this will likely never see the sequel it deserves.
good
Les + : Excellent jeu pour tous les amateurs de souslike, une petite vibe Sekiro avec les parades. De manière générale le gameplay est très dynamique et s'enchaîne de manière assez fluide. Les trois styles d'armes disponibles sont assez différents et chacun trouvera celui qui lui correspond le mieux. Le game-design est très bon, les niveaux sont assez bien pensés. Les boss principaux sont très bons également, le boss final est lui exceptionnel (vraiment), cela satisfera largement les joueurs en quête de difficulté. Les mises en scènes lors des combats de boss sont également assez bon. Plusieurs niveaux de difficulté possibles pour différents types de joueurs. Les arbres de compétences sont assez fournis. Le jeu tourne très bien, aucune saccades rencontrées (excepté durant quelques cutscenes mais rien de dérangeant durant le gameplay), et très peu de bugs également. Bonne durée de vie ~35/40 heures pour le terminer à 100%. Les - : Le bestiaire est est un peu pauvre, on rencontre souvent les mêmes ennemis tout le long du jeu, les derniers niveaux il n'y a plus aucun nouvel ennemi, ce qui est assez dommage. La direction artistique n'est pas celle qui m'a le plus touché, assez classique dans les JRPG (certains décors sortent cependant du lot). La musique n'est pas mauvaise elle fait le job, mais elle reste oubliable selon moi. La quatrième et dernière difficulté seulement disponible à partir du NG+. Globalement, c'est un très bon jeu, et rien que pour les boss c'est selon moi un incontournable du genre, il vaut vraiment son prix (surtout lors de soldes) !
我接受, 用中盾打米塔恩前死上百次, 完全不升級在小丑之王前死上百次, 也接受卡90等, 2刀就被秒的血量, 在莉茲前死上百次, 因爲交互很有趣. 我無法接受尾王在那邊飄來飄去, 媽的浪費時間不跟我拼刀, 然後地板他媽的放一堆 DoT, 腦子是不是有問題? 覺得這樣很有趣很有交互? 請問地板上都是狗屎是提升交互的一種嗎? 爲什麼就不能像其餘的王一樣多點有正反饋的攻擊? 飄到上面我紅反打不到是有什麼正反饋??? 那我記下了幾幀能紅反又有什麼意義????? 最高難度 & 卡等在90等, 打到尾王我真打不下去了, 這王設計得完全沒有想要讓人挑戰的感覺, 神人設計.