
Every legend starts somewhere and in The Elder Scrolls Online, it starts with you. Join millions of players in an online, fantasy RPG set in a vast living Elder Scrolls world.
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Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
Ich hatte mit Eso über Jahre hinweg unglaublich viel Spaß. Die Spielwelt gehört zu den schönsten und umfangreichsten im MMORPG-Genre. Es gibt unzählige Quests, die alle vollständig vertont sind. Außerdem habe ich hier eine der besten und hilfsbereitesten Communities kennengelernt, die ich bisher in einem Online-Spiel erlebt habe. Auch die Überarbeitung des Drachenritters ist meiner Meinung nach sehr gelungen. Leider überwiegen für mich inzwischen die negativen Aspekte, weshalb ich das Spiel aktuell nicht mehr empfehlen kann. Ich bin überhaupt kein Freund des neuen Season-Modells. Im Vergleich zu den früheren Kapiteln bietet es weniger Inhalte und fühlt sich eher wie eine Sparmaßnahme an, als eine Weiterentwicklung des Spiels. Hinzu kommt die Monetarisierung, die mittlerweile völlig überzogen ist. Der Kronenshop ist bereits extrem teuer, dazu kommt der Premium-Foliant und natürlich ESO Plus. Ohne ist das Inventar- und Bankmanagement durch den fehlenden Handwerksbeutel unnötig frustrierend. Lootboxen (Kronenkisten) dürfen selbstverständlich ebenfalls nicht fehlen. Ein weiteres großes Problem ist das Balancing. Durch das Subclassing und die Klassenmeisterschaften ist der verursachte Schaden massiv angestiegen. Viele Endgame-Inhalte sind dadurch längst nicht mehr so anspruchsvoll wie früher. Gleichzeitig befindet sich das PvP in einem katastrophalen Zustand und macht derzeit kaum noch Spaß. Besonders schade finde ich, dass ESO zwar unzählige Sets, Kombinierbare-Fertigkeitslinien und theoretische Build-Möglichkeiten bietet, in der Praxis jedoch fast jeder dieselben drei bis vier Meta-Sets spielt. Von echter Vielfalt kann daher kaum noch die Rede sein. Mein größter Kritikpunkt bleibt jedoch die technische Qualität des Spiels. Nahezu jedes größere Update bringt eine Vielzahl neuer Bugs und Performance-Probleme mit sich. Spielabstürze, Bosse erscheinen nicht, Mechaniken funktionieren nicht, Questgeber vergeben keine Quests, Charaktere fallen durch den Boden oder bleiben in Wänden hängen – all das gehört mittlerweile leider zum Alltag. Besonders frustrierend ist, dass viele dieser Fehler über Monate oder sogar Jahre bestehen bleiben. Auch die jüngsten Massenentlassungen geben mir kein gutes Gefühl. Zusammen mit der aktuellen Monetarisierung entsteht bei mir leider der Eindruck, dass Xbox und ZeniMax Online Studios das Spiel zunehmend wirtschaftlich ausschlachten, anstatt langfristig in dessen Qualität zu investieren. Meiner Meinung nach sollte der Fokus der Entwickler endlich darauf liegen, die technische Basis des Spiels zu verbessern: Bugs beheben, Performance optimieren und das Balancing grundlegend überarbeiten. Erst danach sollte neuer Content Priorität haben.
ah um PT-BR né
Elder Scrolls Online is a job using the mantle of The Elder Scrolls universe to pass itself as playable. There's no challenge in combat, progression is filled with incredibly repetitive and menial tasks, there's an absurd amount of backtracking and running around during questing and inventory management... It's just boring. Every game mechanic feels like it was engineered to be as boring and repetitive as possible. And what are the rewards for your job done? scraps. Scraps of currencies, of materials, cosmetics, drab dyes... the only slightly interesting group of rewards that you can find is in the convoluted 3-layered microtransaction shop with an included unfriendly lootbox system added on top. But what if you don't care about cosmetics, and still want to play an RPG adventure game? You'll find the most meaningless exploration combat experience in the market. The combat is not shallow, surprisingly, there are some nuances that can be interesting, but if not even the bosses can deal 1% of damage to your health, none of it matters. you can never upgrade your health, use the first skill and still probably complete most, if not all, questlines in the game. The only redeeming factor ESO has is its story, which not even sometimes is. Some stories are deep, meticulous and genuinely interesting, but the other half simply brings powerful or famous in-universe characters out of nowhere with piss-poor explanation, saying to the player about the 50th world ending event the player is destined to stop. Even then, there's poorly any motive of playing the good stories if the combat is meaningless and the rewards are shallow. Maybe this isn't the game for me, as I tend to dislike MMOs and their gameplay, but the way Elder Scrolls Online treats the player feels like a genuine offense of my time and will. But hey, if you don't mind a game having zero gameplay, the most grinding-engineered progression systems and hunting for scraps, 1 currency at a day for a reward costing 1000 currencies, and solely focusing on upgrading your character's appearance, this might be the game for you. Otherwise, stay away from this mess.
Took me 4x of "giving it a go" and something just finally clicked and I started enjoying it. Try approaching it like a single player game, Forget about what you know when it comes to MMORPG, take your time and look at things with a fresh perspective, and I promise you that you will have a good time.
animation cancelling is mandatory to be competive, the most unfun and unimmersive machanic
Дай бог здоровья Тодду Говорду. Слушали бы еще комьюнити, чтобы не приходилось перекраивать половину недостающего функционала аддонами, цены бы не было разрабу.
I am sure a player who likes MMOs would enjoy this, but honestly the game felt like I stepped into a mobile game. After 7-8 hours of playing, I felt like the combat had no challenge or interesting features, and the story was uncompelling.
Thanks. I hate it.
Nah, don't waste your time.