
Tarot meets Blackjack with psychological horror inspired by Dostoevsky. A gore card game based on one of the strangest novels. Gameplay with puzzles, dark themes, surreal horror, cards and black humor. Experimental gameplay blending multiple mechanics
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
MEET YOUR DOUBLE
You wake up. Morning. St. Petersburg, 19th Century. And you're about to meet someone who looks exactly like you. Lives like you. Steals your life.
What begins as a psychological nightmare becomes an interactive game of identity, madness, and the terror of self-recognition.
Based on Fyodor Dostoevsky's 1846 novella The Double, this is not a retelling - it's a modern exploration where literary horror becomes interactive horror.
THE UNIQUE CARD SYSTEM: FATE MEETS STRATEGY
Every confrontation with your Double is a game of 21, but with one twist—Tarot cards that shift reality itself.
How it works:
Play 21 against your doppelgänger for survival and sanity
Draw Tarot cards that modify the rules, alter probability, bend fate
Same cards create entirely different outcomes based on your decisions
Replayability: Dozens of card combinations generate new stories
PSYCHOLOGICAL STORYTELLING
The Setting: 19th-century St. Petersburg rendered as a character-opulent halls, shadowy streets, a city that mirrors your psychological descent.
The Narrative:
Notes and journals that immerse you in fractured memory
Dialogue that shifts based on your choices and card draws
An investigation into the nature of identity itself
Themes inspired by Dostoevsky: duality, madness, self-recognition, obsession
The Horror: Not jumpscares-first. Psychological dread. The creeping realization that you might not be the "real" version.
GAMEPLAY
Card Battles (Strategic decision-making)
Hybrid 21 + Tarot system that rewards experimentation
Same deck, infinite replays, different strategies and outcomes
Tension between optimal play and meaningful narrative
Exploration (Atmospheric immersion)
Navigate St. Petersburg discovering clues, hidden items, secrets
Find objects that unlock dialogue and memories
Uncover the truth about your Double
Narrative Choices (Meaningful consequence)
Decisions that branch the story meaningfully
Dialogue that changes based on previous choices
Multiple paths through the story
Puzzles (Thematic challenge)
Logic sequences inspired by Dostoevsky's writings
Psychological challenges that mirror story themes
UPD: I was planning to release 4 chapters of this game, but later I decided to temporarily stop developing it. This is only the first chapter!
While creating this game, I was inspired by games such as: Signalis, Inscryption, Detention, as well as Russian literature, chthonic horror, and the city of Saint Petersburg.
Each chapter expands the card system's complexity and narrative depth. Also it’s a new psychological puzzles! A unified save system carries your choices forward-decisions in Chapter 1 echo in Chapters 2-4.
Post-launch: In addition to developing the game's parts, I also plan to create a free update with endless maps without having to replay the story!
WHY THIS GAME MATTERS
For Literary Enthusiasts: Dostoevsky's psychological masterpiece becomes interactive. His themes of duality, madness, and self-recognition are now something you experience, not just read about.
For Horror Fans: Psychological horror done right - atmosphere over jumpscares, dread over gore.
For Cards Games Lovers: Untypical system which compare strategy, meaning puzzles and forture!
For Strategy Players: The card system creates infinite replayability. Optimize your draws, discover new combinations, master the mechanics.
For Everyone Else: A game that stands on its own. No prior knowledge needed. Dostoevsky's themes enhance the experience but aren't required.
LANGUAGES & SUPPORT
Audio: Russian and English
Interface and texts: Russian and English
BEHIND THE SCENES
This game is developed by a solo creator with a background in game design and literary adaptation. It's a passion project inspired by classic literature, psychological horror, and innovative game mechanics.
Wishlist for launch notifications!
FINAL WORDS
Welcome to St. Petersburg, 1846.
Welcome to a world where you are not alone.
Because your worst enemy is yourself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Достаточно интересная адаптация Достоевского с геймплеем "21" с картами таро ( именно они определяют правила). По сюжету 1ой главы даже встречается point-and-klick элемент, но это на любителя. Из минусов могу выделить только два момента: 1. Для сдачи тебе выделяют только 2 ряда карт, что иногда бывает не хватает по правилу выпавшей карты таро. Их нельзя ни продолжить, ни откинуть. То есть невозможно добрать карт до определенного момента. Зачастую это проигрыш автоматом; 2. Твои очки сравнивают с диллером, у которого хрен пойми как идет счетчик. Они тупо не показаны, тебе по факту говорят больше ты набрал или меньше. Спорная "удача". Я так понял, автор будет выкладывать по главам свое детище, которые будут докупаться отдельными длц. В любом случае, желаю автору доработки и выпустить все главы в ближайшее время. Этот проект стоит своего внимания. Надеюсь, дополню отзыв при полной версии игры,
┏━┓┏━┳━┓╭━┳━━┓ ┃┈┃┃┈┃┈┗╯╭┫━━┫ ┃┈┗┻┓┃┈┏╮╰┫━━┫ ┗━━━┻┻━┛╰━┻━━┛
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Dostoyevski'den ilham alan psikolojik korkuyla harmanlanmış Tarot ve Blackjack oyunu. En tuhaf romanlardan birine dayanan kanlı bir kart oyunu. Bulmacalar, karanlık temalar, gerçeküstü korku, kartlar ve kara mizah içeren oyun deneyimi. Birden fazla mekaniği harmanlayan deneysel oyun yapısı.
THE DOUBLE is a psychological horror experience developed and published by BadGafiGames that centers on identity, perception, and the unsettling idea of confronting another version of oneself. Rather than relying on fast-paced action or traditional survival horror mechanics, the game adopts a slower, more introspective approach. It places players in a confined and increasingly distorted environment where exploration, atmosphere, and narrative ambiguity drive the experience. From the outset, it is clear that THE DOUBLE is less concerned with combat or mechanical complexity and more invested in cultivating unease through psychological tension and environmental storytelling. The premise revolves around the concept of duality. Players assume the role of a protagonist navigating a strange and often oppressive space that feels both familiar and alien. The narrative unfolds gradually, hinting at fractured memories and the presence of a “double” that blurs the boundary between reality and hallucination. Rather than delivering exposition through lengthy cutscenes, the story emerges through environmental clues, subtle visual cues, and fragmented narrative elements. This design choice encourages players to interpret events for themselves, fostering a sense of personal discovery. The ambiguity surrounding what is real and what is imagined becomes one of the game’s most effective tools for generating tension. Gameplay in THE DOUBLE leans heavily into exploration and environmental interaction. Players move through dimly lit corridors and enclosed spaces, examining objects and observing changes in the surroundings. The pacing is deliberate, emphasizing atmosphere over speed. There are moments when the environment subtly shifts or when objects appear slightly altered, forcing players to question their perception. These subtle distortions reinforce the psychological theme and keep the player in a constant state of mild paranoia. Rather than overwhelming the player with jump scares, the game builds dread slowly, allowing discomfort to accumulate over time. Visually, THE DOUBLE adopts a dark and moody aesthetic that enhances its psychological tone. Lighting plays a critical role, with shadows obscuring corners and hallways, making every turn feel uncertain. The environments are not extravagantly detailed but are carefully constructed to evoke isolation and claustrophobia. The restrained visual design ensures that players remain focused on the atmosphere and narrative undercurrents. While the graphics reflect its indie origins and modest production scale, the stylistic cohesion helps maintain immersion throughout the experience. Sound design is another important pillar of the game’s tension-building strategy. Ambient noises, subtle echoes, and occasional audio distortions create an auditory landscape that keeps players on edge. Silence is often used just as effectively as sound, amplifying the impact of unexpected noises. The soundtrack, when present, tends to be minimal and atmospheric, reinforcing the emotional weight of the narrative rather than distracting from it. Together, the visual and audio elements create a cohesive sense of unease that persists even during quieter moments. Mechanically, THE DOUBLE is straightforward. There are no complex puzzles or combat systems dominating the experience. Instead, the challenge lies in careful observation and emotional endurance. Players must pay attention to environmental cues and narrative hints to piece together what is happening. This design makes the game accessible but also means that its depth relies heavily on player engagement with the story and atmosphere. Those expecting intricate gameplay systems may find the mechanics minimal, but for players who appreciate psychological horror driven by mood and thematic exploration, the simplicity works in the game’s favor. The narrative themes of duality and fractured identity give THE DOUBLE its distinct character. It explores the unsettling notion of confronting an alternate self, raising questions about memory, guilt, and perception. Because much of the storytelling is indirect, the experience can feel personal and interpretive. Players may walk away with different understandings of what truly occurred, which adds to the game’s lingering impact. This open-ended storytelling aligns well with the psychological horror genre, where uncertainty often proves more effective than explicit explanation. Ultimately, THE DOUBLE stands as a focused indie horror title that prioritizes atmosphere and psychological introspection over action or spectacle. Its strengths lie in its cohesive mood, subtle environmental storytelling, and thematic exploration of identity. While it may not appeal to players seeking intense gameplay systems or lengthy content, it offers a compact and thoughtfully constructed experience for those who value slow-burn tension and narrative ambiguity. As a project from BadGafiGames, it demonstrates a clear creative vision and an understanding of how to use minimal mechanics to deliver an emotionally resonant and unsettling journey. Rating: 6/10
В целом не плохая игрушка. Но звуки резковаты.
Играть рекомендую всем. Не проходите мимо! Игра очень крутая. Геймплей, лор, сюжет, атмосфера, стиль, музыка, озвучка, анимации - немного и кривенько, но так сочетается, проработано и душевно. Моё почтение! Оторваться не смог. Полтора часика удовольствия обеспечено игроку. Разрабы, выпускай оставшиеся главы платно - все куплю. Есть пару минусов: - Прокрутка колеса инвертированная вообще сбила с толку, но быстро привык. - Дизайн карт мог быть поинтересней. Есть доп дека, уже купил, чтобы поддержать, но этого мало и она такая себе. Можешь создать побольше дек? Плюс это будет поддержка проекта. - Стоит добавить что-то новое в дальнейшем, а то боюсь наскучит, если игра затянется. Эффектов для карт Таро можно сделать огромное множество. Можно добавить другие карточные игры. Есть у меня интересное предложение... Только где же это всё написать тебе?
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀
Если вы, как и я, увлекаетесь творчеством Фёдора Михайловича, азартны, любите в карты Таро и интересуетесь эзотерикой, а также вам нравится наигранная манеру речи, как у Сергея Безрукова, то эта игра вам понравится. А еще вы не можете найти код от сейфа, вот комбинация, которую я использовала 129 138 147 156 174 183 192 165 . Бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловках...Игра кстати тоже бесплатная..
Пока, конечно, имеется возможность поиграть до первый главы, но хочется сказать одно: эта игра покорила. Рисовка просто чудесная, визуал только заставляет восхищаться, играть увлекательно, и даже проигрывать и тупить не было чем-то фрустрирующим для меня, как обычно это происходит, потому что моменты, где это происходило, действительно смехотворны. Озвучка мне нравится, звуковое сопровождение мне очень нравится. Не желаю потраченных денег, тем более цена очень соблазнительная. Приятнее, конечно, получать все бесплатно, но такое грех не поддержать. К сожалению, первоисточник на момент этого прохождения не был прочтен, но теперь хочется. Жду следующей главы, даже если это займет достаточное количество времени!
THE DOUBLE — визуальная новелла с элементами психологического хоррора, логических головоломок и карточной игры. Действие разворачивается в Санкт‑Петербурге XIX века: игрок сталкивается со своим двойником, пытающимся занять его место. Геймплей сочетает исследование города, поиск улик (дневники, записки), решение загадок и карточные противостояния — гибрид «очка» и Таро. Первая глава длится 30–70 минут, в планах — ещё три главы с усложнением механик. Вдохновлено повестью Достоевского «Двойник». Плюсы: атмосферный сеттинг: мрачный Санкт‑Петербург XIX века; оригинальная карточная система (гибрид «очка» и Таро) с последствиями выборов; психологический хоррор без скримеров — акцент на напряжении и атмосфере; глубокий нарратив с отсылками к классической литературе; несколько вариантов развития сюжета и концовок; поддержка русского языка (интерфейс, озвучка); достижения в Steam; первая глава доступна бесплатно; низкие системные требования. Минусы: пока доступна только первая глава — полный опыт неполный; специфическая стилистика и тематика могут не подойти широкой аудитории; карточные механики требуют времени для освоения; линейность повествования в рамках одной главы; возможны проблемы с балансом в карточных противостояниях; визуальная составляющая частично создана с помощью ИИ‑инструментов — местами заметны артефакты. Итог THE DOUBLE заинтересует поклонников визуальных новелл, психологического хоррора и нестандартных карточных игр. Проект цепляет атмосферой, литературной основой и оригинальной механикой сражений, но из‑за ограниченности контента (пока только первая глава) и узкой тематики может не подойти тем, кто ищет сразу завершённую историю или динамичный экшен. Хороший выбор для ценителей мрачных нарративов и интеллектуальных вызовов.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.