
At the close of the Iraq War, Special Forces hunting for weapons of mass destruction unearth something far deadlier – a buried Sumerian temple containing a nest of unearthly creatures. To survive the night below, they must forge a brotherhood with their enemies from the world above.
Most likely between $1.9M and $5.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 89% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $29.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $11.10 on Steam · Ukraine (−63%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
黑相集系列里面最喜欢的一部,可能因为这部主角团是军人有枪所以不太吓人。爆米花式的剧情和抓马的三角恋(和朋友是吐槽役所以玩的很欢乐hhh),剧情设定蛮有意思玩到后面有点异形的感觉
eh it was ok. The main issue was how glitchy some of the characters were while speaking or during interactions and cutscenes
Este juego es como ese sexo casual que se hace en un lugar inapropiado. Dura poco pero será intenso, y si lo intentas repetir una segunda vez ya no será lo mismo.
好游戏,独一无二的恐游互动游戏工作室。剧情上希望男女角色之间的关系和台词能真正的由玩家选择控制,而不是所有回答都是同类型的只是简单改了表达方式paraphrase了一下,例如本作品里艾瑞克的台词只有舔狗一个风格。希望工作室能想出其他推进剧情的方法而不是大部分依赖抽象的男女关系(无脑护妻),另外祝愿supermassive越来越好!保持产出一直经营下去。
Хвалю эту игру, но только для тех у кого есть геймпад. Игра меня полностью устраивает, как жанр игр от данного разработчика. Но: Я играю на клавомыши (как и в другие подобные игры). И я в первые столкнулась с тем, что игра просто игнорирует нажатия мыши. Сначала я забила, когда у меня один раз не засчиталось нажатие в моменте, где нужно спамить по правой клавише мыши, окей. Кнопка показывала, как будто я прожала её один раз и больше прогресс не шёл, но меня это спасло. Потом уже левая клавиша не прожалась при побеге, ЛАДНО, ничего смертельного. Но когда я про**ала сердечный пульс на снова правой кнопке мыши и моего персонажа убили, я просто выпала в осадок. Моя мышь полностью исправна, ни разу не подводила. Игре уже несколько лет, а эта хрень не исправлена или это мне так повезло, не знаю. Ну и конечно в моменты брождения по карте по краям экрана дергается и появляется курсор.
这一代给我的感觉是已经脱离了恐怖游戏,玩下来一点都不恐怖,代入感不如前代。
[h1]#2 Uma hsitória digna de cinema[/h1] Em tema e ambientação, [b]House of Ashes [/b] se destaca facilmente dos demais títulos da Antologia. A proposta inicial de se passar na Guerra do Golfo é extremamente convidativa, mas o que realmente faz esse game brilhar é o desenrolar da trama, a construção visual e as narrativas secundárias. Em determinado ponto, as sub-histórias se tornam muito mais interessantes do que o enredo principal. A trama central não é ruim longe disso, é bastante intrigante, mas ela atinge o seu ápice muito cedo. Os capítulos finais ficam consideravelmente arrastados e entregam um plot twist que não é ruim, mas... com toda certeza não era o esperado. [spoiler]Eu francamente esperava algo muito melhor do que enfiarem ETs na história. Faz sentido com o local e com a mitologia que cerca o jogo? Até que faz, mas eu preferiria uma explicação 100% divina/sobrenatural do que sentir que estava assistindo a um filme da franquia [i]Alien [/i]. [/spoiler] [h2]A melhor dinâmica de personagens da franquia[/h2] Apesar dos tropeços no roteiro(que embora não me agradem super agradam a massa), o jogo brilha intensamente na dinâmica dos protagonistas. Aqui temos, sem sombra de dúvidas, a melhor construção de personagens de toda a antologia da Supermassive, e isso não se limita a apenas um deles. Se compararmos os personagens do início com os do meio do game, é visível uma evolução brutal. O mais legal é que as escolhas impactam diretamente nisso, eles vão evoluir, mas você determina o rumo. A relação entre eles molda o desenvolvimento da história, entregando dualidade, triângulo amoroso, traição, amizade e parceria. Todos os protagonistas são incríveis e muito carismáticos se você prestar atenção em suas motivações (embora o Nick se esforce bastante para ser um completo insuportável). Pra mim o destaque desse jogo foi o [b]Eric[/b], fazia tempo que eu não via um personagem tão bem escrito, assim como todos os outros ele tem sua evolução, mas devido a algumas situações que ele passa indiviualmente ali a forma como ele reage é incrível. [h2]Desfechos, não sobrevivência[/h2] Os finais do jogo também são muito bons. Obviamente eles variam de acordo com as suas decisões ao longo da campanha, mas o grande acerto aqui é que as variações não giram apenas em torno de "quem você salvou", mas sim de quais atitudes e posturas você tomou durante a jornada, dando um peso real para as ramificações. [h1]Veredito[/h1] Apesar das minhas críticas ao terço final, o saldo de House of Ashes tem infinitamente mais pontos positivos do que negativos. É um game complicado de comentar a fundo sem estragar as surpresas e a experiência de quem ainda vai jogar, mas, no geral, eu diria que a experiência vale tanto a pena que compensa comprar o game até fora de promoção. Se você curte jogos de narrativa com foco em escolhas e relacionamentos tensos, vá sem medo.
Love this game!
Nicks bbc and Sonyas distant cousin really carried this scenario. If it werent for them this one would be as bad as dead by daylight on a good day but yes you should def buy if you enjoy vampires hunting you
Oorah