
A short visual novel inspired from the works by the masters of Japanese cinema: Masaki Kobayashi, Akira Kurosawa, Hideo Gosha.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
A super short story with really cool music and visuals. My only complaint is the way it narrates with "(he did x)" a lot, not a fan. Also wish there were more CGs but oh well.
Japon sinemasının usta isimlerinin eserlerinden ilham alan kısa bir görsel roman: Masaki Kobayashi, Akira Kurosawa, Hideo Gosha.
"The Craft of the Samurai" isn't a game, it's a cringey non-game high school anime club dropout fan-fiction that's been dumped on Steam into the games section. As a visual novel, it doesn't have any gameplay. It's just a lot of clicking through bad, cringe dialogue that no real publisher would ever accept. When people can't get their work published in print, they pay the $100 fee to dump their fan-fiction here instead, where we have to put up with it when looking for things that are actual PC games. Unlike most Steam Direct e-book high school anime club dropout fan-fictions, this one is not about the author and his imaginary girlfriend. Instead it's a fan-fiction about the samurai era of Japan, written by someone who is not from Japan. It is, however, just as cringe and badly written as most of the Steam e-books about imaginary girlfriends, so it's no surprise how badly this failed. This was slapped together with the godawful Ren'Py visual novel construction kit... enabling terrible authors to publish books as if they were games when otherwise we might have been spared the pollution. So, just like no professional writing took place here, no professional software development took place, either. Visual novels/e-books are the worst way to try read a book (and they're always written far worse than real books too). Imagine reading your favorite book, be that War and Peace or The Davinci Code (are you ok??), but you have to click the mouse for every single sentence that appears. You'd hate it. It's a garbage way to try read a book... and even if it wasn't, this still isn't a game. Now imagine that experience with much worse writing. If these guys could write professionally, they'd be in bookstores. They wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam. But here we are. E-books are technically simple, and don't require any of the heavy features that actual cutting edge PC games need... in fact, the whole thing can be done in a web browser. There's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't buy gaming rigs to spend money on something Chrome or Firefox could do. A peak of 2 concurrent readers for a free visual novel/e-book is a disaster. Out of 130 million potential gamers, almost nobody was interested. That level of rejection speaks for how badly written this is. To put this into perspective, to satisfy the global demand for this book, you'd only ever need to print 2 copies. That's what failure looks like. While this garbage cringe e-book has no up-front cost, you can find genuinely professionally written novels and comics at a public library or through websites like Project Gutenberg. Your PC isn't a Kindle, and I can't recommend non-game e-book visual novels to people looking for PC games.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Получил своё удовольствие! В игре присутствуют невероятно крутые иллюстрации, красивый художественный текст, и короткий рантайм в целом устроил. История классическая, но шарм не позволяет не погружаться в происходящее. Из недостатков могу назвать лёгкий недостаток динамики в большинстве иллюстраций, и иногда несовместимое с происходящим музыкальное сопровождение.
(Данный обзор может содержать спойлеры и ненормативную лексику, если тебе это не по душе, то иди в ж*пу и листай дальше) Японская эстетика без аниме и гигантских роботов, как же я по этому соскучился... Рельсовая кинетическая новелла, где выбор отсутствует и это не плохо, словно читаешь маленький рассказ про незавидную судьбу старого самурая. Его деревня отказалась платить налоги новому Даймё. Когда он вернулся с рыбалки, то обнаружил, что деревня пуста и его внучки нет. Так и начинается путь мести. Неплохая история, хорошие арты, но нет основной смысловой нагрузки. Нет мысли, которую хотел донести автор. Но долю удовольствия я все равно получил. Оценка: 6.8/10. Ииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии помните, сепуку и харакири - это разные вещи.
En résumé, The Craft of the Samurai est un court roman visuel qui se déroule dans le Japon médiéval. Si des noms tels que Kurosawa, Gosha, Kobayashi vous rappellent de bons souvenirs, alors « The Craft of the Samurai » devrait vous intéresser. Si vous ne connaissez pas les œuvres de ces réalisateurs, laissez « The Craft of the Samurai » vous guider dans le monde des classiques japonais. En bref, vous êtes au Japon du XVIIe siècle. Aux abords d'un village, un vieil artisan passe ses journées à travailler. Il attend son heure pour transmettre son entreprise à ses héritiers et se retirer du travail. Jusqu'à ce qu'il soit contraint de reprendre le sabre et de s'engager sur la voie de la violence. Les illustrations ambiantes de Matthew Ryan s'inspirent des chefs-d'œuvre du cinéma samouraï. Je recommande ce Visual Novel qui est gratuit pour le plaisir d'une bonne lecture. Amicalement, Le pasteur .
7/10 Краткая и бесплатная зарисовка на тему "один день жизни в феодальной Японии эпохи Эдо". Когда массовые сражения уже были позади, но катаны все еще требовали свежей крови. Удивительное. Буквально на первых строчках новеллы я задумался о том, насколько жанр визуальных новелл вообще похож на (кино)сценарии и пьесы. С одной стороны, это все, безусловно, драма как род литературы. С другой, у визуальных новелл есть мощное преимущество - собственно, визуал. Нам не нужны описания эмоций, особенно в стиле суфлера, мы можем увидеть их по выражению лиц, даже по динамике происходящего на экране. Поэтому читать сценарные описания действий и обстановки, читать вставки рассказчика в таком жанре довольно странно. Отчасти это можно объяснить небольшим числом визуальных кадров, которые даже не разбиваются на фон и героев переднего плана. То есть, что не захотели нарисовать, напишем. С другой стороны, автор как будто хочет, чтобы каждый такой кадр мы рассматривали в статике, не отвлекаясь на изменения деталей. Труда в каждый было вложено явно больше, чем в обычные фоны новелл. А, может быть, такой подход - сценарная визуальная новелла - должен усилить связь этого произведения с упомянутыми в описании игры работами Куросавы и других мастеров жанра. Не знаю, но прием выглядит интересным, хотя и спорным. Плюсы. - Графика в стиле будто бы офортов, очень красиво, очень детально, и монохромность подчеркивает простоту рассказываемой истории. Минусы. - Сама история довольно тривиальная и очень схематичная. Она течет будто рывками, переходы между которыми читатель должен додумывать самостоятельно. - Пунктуация в игре своеобразная. Либо моя память растеряла правила в сложных случаях, либо в игре она очень уж авторская. Даже пробелы местами будто и не пробелы. У меня на прохождение ушло 20 минут, и это не самый бесполезный способ их потратить. В конце концов, к каким размышлениям меня это привело... А вас? Вообще, заявка интересная, последуют ли новые работы? Я бы почитал.
Пишу отзыв, чтобы поддержать проект и сказать спасибо за историю. Полностью поддерживаю, что игра на сто процентов отрабатывает заявленное, — особенно кинематографичность и драматизм. Вот это: [quote=Evgeniy Sevostyanov] [b]Выборы.[/b] Отсутствуют. Следите за историей и не отвлекайтесь по пустякам.[/quote] Впечатлило больше всего. В самом деле, читается на одном дыхании. Единственное, что из недостатков: местами не идеальная вычитка текста, местами, как писал зарубежный комментатор — ремарки к действиям не очень корректно приписаны рассказчику, сбивается при слайдах. И шрифт, пожалуй, толстоват и из-за этого не бегло читается, но это вкусовщина. Очень хотелось глоссария и исторической справки в игре, или хотя бы возможности, например, вернуться к стартовому экрану с экспозицией через меню после прохождения. Списка литературных референсов и рекомендаций, может быть. Тем не менее, погружение в контекст через историю тоже работает. [quote=Evgeniy Sevostyanov] Если вы не знакомы с работами этих режиссеров, то пусть "Ремесло самурая" станет проводником в мир японской классики.[/quote] Убедили. Если в этом состояла главная творческая задача, то констатирую успех. ☻
2/10 Мне сложно понять, что этот продукт вообще делает в стиме, который вроде как является игровым магазином. Контента здесь на 15 минут, при этом автор использовал всего штук 10 артов, пусть и довольно хорошо нарисованных и стилизованных. Арт зачастую перестает соответствовать тексту - вот у нас зарисовка таверны с постояльцами, потом в тексте происходит драка - арт остается неизменным. Сюжетно же проект представляет собой максимально банальную линейную историю о мести, особенно клишированную в рамках именно феодального японского сеттинга. От игры здесь нет геймплея, от манги слишком мало арта, от повести слишком мало текста и сюжета. Странная вещь, в общем.
Игра 'The Craft of the Samurai' – это приятный сюрприз для любителей стратегий с глубоким управлением ресурсами и строительством. Мне понравилось внимание к деталям в воссоздании атмосферы феодальной Японии. Процесс развития поселения, от крошечной деревушки до процветающего города, увлекает. Система дипломатии и военных действий достаточно сложна, заставляя тщательно обдумывать каждый шаг. Торговля, шпионаж и формирование союзов играют ключевую роль в победе. Отдельно стоит отметить стилизованный графический стиль, который отлично дополняет геймплей. Из минусов могу отметить некоторую затянутость в середине игры, когда развитие немного замедляется. Тем не менее, это не критично и не портит общее впечатление. Рекомендую всем, кто ищет неторопливую стратегию с глубоким погружением в исторический сеттинг.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.