
A frantic twin-stick roguelite set in a candy-coated amusement park turned massacre arena. Dual weapons, recoil mastery and modular builds. Survive the waves, push your luck and extract before the show swallows you whole.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In a near future where violence has become global entertainment, The Boomies Show turns a colorful amusement park into a survival arena. Behind the lights, the candy-coated scenery and the cameras, everything is built for slaughter. You are not here to play. You are here to stay alive.
Survive wave after wave, master two recoil-driven weapons, upgrade your arsenal mid-run and choose the right moment to extract before the show swallows you whole.
Fight with two weapons at the same time: an assault rifle and a shotgun.
In the arena, shooting also means moving. Mastering recoil means mastering space.
A train circles the park. On board: a weapon module lottery.
Each roll reveals five random modules. Every module belongs to a specific type and transforms a different part of your weapon:
After each roll, you can equip a module that interests you, or reroll the machine to reveal a new selection.
But the more you insist, the higher the price climbs. The train becomes a constant gamble: upgrade your weapon now, or keep betting until you land the legendary module that changes the run.
At the end of each wave, a crate appears in the arena: three random passives, one choice. You can collect up to five, upgrade them, then specialize them into an exclusive branch at max level. Autonomous drones, periodic bombardments, movement-based effects or aggressive scaling: every run builds into something different.
The Boomies Show does not trap you in an empty room. The park unlocks progressively: open doors, activate environmental elements and expand your playground throughout the run.
Every new area can become an escape route, a shortcut or vital breathing room to regain control against the horde.
Complete challenges across the park to grow your ticket reserve, unlock more options and push your run even further.
The waves grow denser, faster and more violent. The longer you stay in the arena, the more resources, modules and Golden Tickets you collect.
Attempt an extraction to secure your gains, or keep the carnage going to push your run even further. Between shows, Golden Tickets let you unlock permanent upgrades and come back more dangerous than before.
Genres
Stats
Languages: French, English*, Spanish - Spain, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian*languages with full audio support
Reviews
Добро пожаловать в "[b]The Boomies Show[/b]"! Самое зубодробительное, адреналиновое и... на удивление калорийное реалити-шоу во Вселенной! Представьте себе идеальный парк аттракционов: фонтаны из глазури, американские горки из мармелада и сахарная вата размером с дом. А теперь забудьте о мирной прогулке, потому что этот сладкий рай хочет вашей крови. Встаньте в центр арены и приготовьтесь отражать бесконечные волны безумных врагов, пока у вас не закончатся патроны или не начнется диабет. Здесь вам предстоит курсировать между смертоносными каруселями и реками из жидкой карамели, уворачиваясь от разъяренных монстров из нуги. Мясо, сладости и тотальный хаос - это лучшее шоу, где фраза "откусить кусочек" приобретает максимально буквальный и кровожадный смысл. Хватайте оружие и докажите, что у вас стальные нервы и не менее стальной желудок. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Глобальная таблица рекордов [*]+ Разнообразие улучшений, обвесов и способностей [b]Не понравилось:[/b] [*]- Бесконечные волны противников [*]- Медленная (начальная) скорость движения героя [*]- Медленная (начальная) скорость перезарядки [*]- Невозможность вести огонь во время перезарядки оружия [*]- Отсутствие “уклонений” и рывков [*]- Одна карта [*]- Одна мелодия на всю игру [*]- Излишне тихая музыкальная мелодия [*]- Бодиблокинг персонажа во время движения противниками[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]The Boomies Show[/b]" - инди-проект от студии [b]BoomTeam[/b], в котором игрокам предстоит прорваться на пьедестал почета в глобальной таблице рекордов! Сюжета в игре нет, а посему игрокам придется довольствоваться нехитрой завязкой о кровавом шоу. В нем нам предстоит уничтожать овсяных человечков-печенек ради сбора "билетов", прокачки способностей героя и его оружия. Главная цель - продержаться как можно дольше и оказаться в топе, отражая бесконечные волны противников. Геймплей строится по классическим канонам твин-стик-шутера: игроки выживают на небольшой расширяемой арене. За убийство противников выдаются "билеты". Их можно тратить на улучшение оружия в импровизированной гача-машине курсирующего по карте поезда. Там продаются разномастные обвесы как для основного оружия в виде автомата, так и для второстепенного - дробовика. Каждый обвес имеет свои характеристики и редкость. Чтобы игроки не жадничали, в гача-машине действует правило: каждая следующая крутка увеличивает цену. Вдобавок за раз можно забрать только одно из выпавших улучшений. Помимо этого, билеты тратятся на расширение территории. Открывая врата в новые зоны, игроки могут не только встретить все тот же поезд, но и найти стационарные автоматы ([i]продающие строго один постоянный обвес[/i]) или наткнуться на "кровавую арену". На этой арене нужно уничтожить определенное количество врагов, чтобы заполнить кровавую капсулу. В случае успеха игрок получает солидную сумму билетов. Примечательно, что заполнять капсулу за один заход не обязательно - вы вольны возвращаться к точке сбора в любое время. Однако билеты нужны не только для покупок, но и для... эвакуации! Главные ворота заперты, и на их активацию потребуется аж 1000 билетов, сбор которых может затянуться на добрый десяток волн. Кроме обычных билетов, из поверженных противников и предметов окружения выпадают "золотые". Они необходимы для перманентного улучшения характеристик персонажа вне забега: делают героя быстрее, опаснее и живучее. Золотые билеты остаются у вас даже в случае гибели, тогда как обычные - сколько бы вы их ни собрали - сгорают и при эвакуации, и при смерти. Так что копить их в надежде перенести в "следующую жизнь" бессмысленно. Возвращаясь к волнам: нельзя не упомянуть и награду за выживание. В конце каждого раунда игрок выбирает одно пассивное умение - например, ускоренную перезарядку, регенерацию здоровья, атакующую ауру или летающих дронов-помощников. Вариантов пассивок немного ([i]чуть меньше десятка[/i]), но они отлично разнообразят геймплей. А поскольку их можно прокачивать и большинство из них имеют по два финальных пути развития, кардинально меняющих геймплей, каждый забег действительно ощущается по-новому. Визуальная составляющая довольно неплоха. Несмотря на то что экран буквально залит розовым цветом и засыпан радужной посыпкой, сама локация смотрится самобытно. Персонажи и противники выполнены без нареканий, а оптимизация не проседает даже во время наплыва сотни суицидальных печенюшек с динамитом. Единственной проблемой может стать фиксированная камера: нередко персонаж оказывается вне зоны видимости за объектами окружения, упираясь в препятствие. Добавьте к этому бодиблокинг со стороны противников - при их гигантском количестве это становится той еще занозой в заднице, особенно во время долгой перезарядки, когда нельзя ни стрелять, ни уклоняться. Звуковое сопровождение откровенно посредственное. Игрока ждет всего одна мелодия на всю игру ([i]одна мелодия и одна локация - иронично[/i]). При этом музыкальный фон настолько тихий, что полностью глушится выстрелами, взрывами и громогласным голосом диктора, эксцентрично комментирующего каждую смерть или открытие ворот. Как итог: "[b]The Boomies Show[/b]" - проект, в который можно зайти исключительно от скуки. В нем нет глубоких механик, уникальных противников или запоминающихся боссов. Геймплей быстро становится однообразным и монотонным, а сложность искусственно завышена в угоду гринду. Попытки пробиться в топ-10 бессмысленны из-за обилия читеров, что особенно обидно, ведь часть достижений завязана именно на позиции в таблице лидеров. Стоит ли играть? Если у вас игровой сплин и вы не знаете, чем занять вечер, то игра вполне скрасит пару часов. Но если в вашем бэклоге еще пылятся другие проекты, смело проходите мимо. И продуктивнее, и полезнее.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
_/﹋\_ (҂`_´) <,︻╦╤─ ҉ - - - - - - — _/﹋\_
Le système de double arme est fun, les builds sont variés et chaque run donne envie d'aller un peu plus loin que la précédente. Mention spéciale au déplacement avec le recul des tirs, une idée simple mais qui apporte beaucoup de dynamisme aux combats. Bref, difficile de décrocher une fois qu'on a commencé.
fajna gra polecam
so fun
Very fun game
Динамичный twin‑stick‑рогалик в сеттинге мрачного развлекательного шоу: игрок сражается в красочном парке аттракционов, превратившемся в арену выживания. Нужно отбиваться от волн врагов, прокачивать оружие и вовремя эвакуироваться, чтобы сохранить добытое. Плюсы: двойная система оружия — одновременное использование штурмовой винтовки (контроль толпы) и дробовика (мощные удары) добавляет глубины бою; модульная прокачка — модули для ствола, магазина и других частей меняют характеристики оружия (скорострельность, отдачу, урон), позволяя настраивать стиль игры; прогрессирующая арена — парк постепенно открывается: новые зоны дают тактические преимущества (укрытия, короткие пути). Минусы: высокая сложность — быстрый темп и нарастающая плотность волн требуют отточенной реакции, что может отпугнуть новичков; зависимость от удачи — случайные пассивные бонусы и модули иногда дают слишком сильный или слабый эффект, влияя на успех забега; утомляемость от повторяемости — механика «выживание‑прокачка‑эвакуация» со временем становится предсказуемой, снижается ощущение новизны. Итог: понравится фанатам рогаликов и динамичных шутеров — впечатляет боевой системой с двумя оружиями, гибкостью кастомизации и расширяющейся ареной. Может разочаровать из‑за жёсткого челленджа, роли случайности в прокачке и постепенной однообразности геймплея.
Very good
le jeu est BDF; Bien De Fou
Good game ))
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.