
Lin Shanhai, a reclusive yet brilliant detective, solved major intricate cases in the 90s, compiling vignettes into the acclaimed Lin Shanhai Case Files through his unparalleled deductive skills, earning legendary status.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
林山海探案集相对于孙美琪流程偏短,思考的空间不够深入,但是不知道为啥帧率好低…… 不建议开启dlss,开了画质好糊,都看不清窗户上的报纸文字了 如果能打开地窖就好了,类似于48具尸体这种明明可以给人视觉冲击感的场景却偏偏要用文字来描述,作为推理游戏还是差点意思哈哈 玩游戏嘛,总得让人有跌宕起伏的高潮感吧,林山海这次给人的感觉就像没加卤子的面,不够味啊!
只能说比孙美琪好了那么一点,但以这游戏目前的状态仍然对(非孙美琪粉丝的)普通路人玩家不甚友好。还是给个蓝评鼓励开发者吧。 这游戏玩法和孙美琪一样,就是在一张地图上地毯式搜索线索,然后组合线索得出真相。本游戏加入了线索雷达和线索分析仪的功能,这两个功能的加入肯定是好事,但是依然还不够。哪怕有了线索雷达,依然有那么一两个线索藏在很阴间的位置根本找不到。哪怕有了线索分析仪,组合线索的过程依然让人感到完全无从下手。所以本游戏我依然没能通关,这个系列的游戏我就根本没有通关过任何一部,不过不管怎么说本作确实是我距离通关最近的一次了。 说到底就是本作的引导虽然比以前好了一点,但是依然还是不够。关于引导,其实有这么一种说法:要把玩家当成傻子,但也要让玩家觉得自己是个天才。其实不只是做游戏,做任何产品都是一样的:要把用户当傻子,但不能让用户觉得自己被当成了傻子。换句话说一个好的引导要让一个傻子都能玩通这个游戏,而且还要让这个傻子觉得自己之所以能玩通都是因为自己技术好。当然另一方面,这句话对硬核游戏和一些风格强烈的游戏并不适用,归根到底怎么做引导还是取决于作者自己。如果希望自己的游戏变成一个小众狂欢的话,那当然不需要做什么引导,但是如果想要自己的游戏被推广向大众的话,那引导肯定是一个绕不过去的门槛。
林山海作为孙美琪系列的独立篇章,调查一起多年前的连环杀人案件。 玩法和前作一系列一致, 进入现场找线索,然后拼出新的指引线索。本作多了新工具线索雷达和分析仪,可以在上方屏幕看到剩余线索的大致方位,避免了满地图找线索和提示。 游戏的难度比起正作要低些,对于新接触游戏的玩家比较友好,不会像之前的作品好几层的线索下, 很容易迷失游戏指引,最后依靠攻略才能过关2333,对比前作相对不足的新手引导,这个独立章节很多地方的引导确实变好了,虽然手电筒和线索数量的减少对新手更友好了,但是仍然有不足,部分地方设计的更直观点就更好了。游戏的故事依旧有那味儿,建模比起以前unity好太多了,就是细节比较粗糙但是这开发速度可以理解2333 游戏暂时只有第一章节,后续又可以开坑了233,希望尽快把前作的重制20202021也尽快上steam2333 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
通常都是2个线索组合,顶多3个组合成新证据。我万没想到这个是一口气合并一大堆线索。 很多地方有引导但是引导本身就很迷惑,或者不好用,成为了无效引导。便利性不但不足,还有很多设计有误导性。小故事有意思,建模非常牛,就是细节,细节太糙了! 以下摘自我跟作者对话时的反馈和建议,懒得整理,直接贴上来。 然后我也疯狂反复试验了全部仙人跳或者肢解头发那个 反正就是必须得集齐一套 反正就是必须得集齐一套 非常重要线索可能 多次使用,但是 是否集齐一套 没提示 我就反复试 一会试A套 一会试验B套,反复横跳 这样啊(这设计,还是不够便捷 我觉得游戏引导 不好用 就前面一股脑给你说一遍或者依靠玩家去首页自己翻帮助说明 如果你在集齐一套这个事上,比如仙人跳线索 解锁后,知道是仙人跳了,后面加一个百分比文字 你这样想,引导分成2种,有效引导,无效引导 比如我现在想改下画面设置,我都要先退出游戏 游戏中不能改,我特别卡 ,1070显卡 32G 而且我进Q之后特别喜欢按ESC提示退出游戏 哦不是ESC,是左下角有个 按钮 退出 你做了好多无效引导 还有调查线索的判定范围特别小 我知道栅栏门能调查,我扫视了半天才找到判定点 这样错过了成吨的线索 要是视线经过有轮廓高亮提示 或者自动磁吸 或者提示音 你现在搞得跟鬼片一样,我觉得随时蹦出来鬼 要蹦出来,吓死我 明明正统推理 还有你评论区有个人说太黑了,你还回复他了 我觉得他可能跟我一样不知道F是手电筒 不看引导 玩你游戏1个小时我1个线索都没合成 玩了个寂寞 现在线索破解后,是叠在里面层级,翻阅起来很麻烦 我立刻就不记得是A套还是B套了 麝香在哪 杯子里我怎么再次调查 拿起来了,不会再调查 好难受 拿起调查后 靶心很难瞄准 我重新进游戏!!线索提示全没啦!!!! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
比较短小的解谜游戏。与其说是解谜游戏,不如说是寻物点击游戏。 线索雷达的功能挺好,但希望在寻物功能上能再做明显一点的提示。 场景建模不错,很有农村那味,同时也有一点小惊悚在里面,可惜近看略显拉跨。加上屏幕转动速度太快,玩久容易晕(反正我玩不到一小时就要晕了)。 线索关联比较窒息,需要收集全部线索再去关联,而且要关联N多个。这样玩就比较难受了...或许在某种程度来说也算是创新(?)。 分析的重要程度在分析之后会消失,个人认为大可不必,有些线索忘了重要程度还得重复读秒,好坐牢!!!好浪费时间! 有些地方存在bug,比如交互了第一次不会触发掉落,人头发就是这样。 流程不长,等优化后可以一试。 [table][code][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/43307154]灵魂游戏[/url][/code][/table]
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 《林山海探案集》是一款解谜游戏,游戏的核心玩法仍是用第一视角还原案发现场,玩家首先需要在案发现场寻找线索,然后到头脑风暴中分析、组合、发掘真相。与《孙美琪》系列不同的是,《林山海》每一集都是独立的案件,流程在一个小时左右,并且在操作上增加了线索提示功能,头脑风暴也缩减到一层,相对来说上手更容易。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
找线索就是找周围黄色光点,部分线索需要找齐需要的线索相关联来解锁(非常枯燥的试错过程,不过作者贴心地提供了解锁方案),地图很小只局限在一个木屋里及其周围。优化较差,虽可以手动调整视角转速,但由于没有动态模糊和调整画面距离功能导致游玩起来依旧很晕。结局也很仓促,只做了文字漂浮,没有动画,很无聊,相对于漫长的找寻线索,结尾的仓促结束令人愤慨。总的来说,不建议游玩,除非你是此类游戏爱好者。
本作是一款推理解谜游戏,仅包含第一章《仙人跳》,因此本体原价为6元,后续将以DLC的形式继续更新内容。 作为Q叔的最新力作,保留了核心玩法,依旧是归纳整合那一套,且需要关联线索。值得一提的是游戏做出了让步,存在线索雷达提示和线索分析仪,由于场景不大,分析仪的地位显得更有分量,但是得泼一盆凉水,没多大卵用,基本玩家耐心阅读文本,也能理解个中缘由。 有一说一,Q叔能坚持制作也是一件了不起的事情,至于游戏品质,也不是不能玩,起码比那个二战要好受些,没有那么坐牢。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 延续了孙美琪疑案的精良制作,增加了线索雷达和线索分析,带来的体验感真的很棒。线索数量也有所优化,所以玩起来还不错。很适合解谜新手游玩 期待之后的DLC BTW,我已经100%线索并且揭示真相了,但是成就并没有解锁
场景很有那种年代乡土味,但是吧可能由于我第一次接触这个系列,觉得它这个线索组合机制太难了。因为没有总数量提示,比如你在场景里一共找到40条线索,,然后你不知道是用1个推导出新的,还是7条线索推到出新的,少一个也不行也不提示。最后只能抄答案,体验就下降了。 而且其实整个场景非常小,一个室外加三房间没了,要是地窖那些都做出来会丰富很多。 总流程1小时左右吧。实际是个地图找光点(线索)+文字组合推理小游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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