
Terminator: Dark Fate – Defiance is not just a game; it's an adrenaline-fueled journey where your strategic prowess decides the fate of mankind against the machines. After the machines took over, the greatest threats may not come from the machines but rather from other human survivors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−40% | 4.5Kreviews | 83% | — | $3.9M |
| $27.99−30% | 50ratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2026.5.18 Sklamanie. Dal som za hru až 8 €, veď hry za 2 € sú hotové oproti tomuto odpadu. Autori vyhodili odpad a že berte?! Vzhľadom na to, že hru nikto neopravil, má len minimálne 110 a maximálne 240 online hráčov. Z toho sú 3 servery (Europe London, ASIA Seoul, America Assburned) a hráčov je tak veľa, že ako prídete, tak aj odídete (to je realita, nie sarkazmus). Môj finálny verdikt (''mŕtva hra''): Túto hru už nikto nedokončí ani nezachráni, ak to nedokázali za 2 roky a 86 dní. +Optimalizacia cpu+gpu -Nedokončená hra (deck možnosti, komandy jednotiek), pochybujem, že tvorcovia hrali v živote stratégiu. Celkove zhodnotenie: Kampaň - ................... (predbežne hodnotenie - hra cieli na kampaň) DECK - príšerný Modifikácie postáv - stredne Difficulty - podvadzanie, (zero fair play) (''navrhoval idiot'') Skirmish Multiplayer - (neviem, každých 30min som skontroloval servery. Nikto to nehrá) Skirmish AI - jediný hrateľný multiplayer s AI. (hrám len na Realistic Difficulty, má viac rozumu než pri Medium) (Hard difficulty- má wall-hack prenasleduje jednotku zameranú na STEALTH, pripadne jednotky na úteku s tým že vidí a mieri neustále na jednotku a strieľa presne na pozície; par sekund má pri štarte hry kým sa začne hýbať; Realistic difficulty- má wall-hack; ai sa hýbe hneď, peniaze za určitý čas má skôr než ja, takže má čas na rozmiestnenie) AI inteligencia - horšia (najlepšie sa zachovali pri Realistic Difficulty), napr.: (AI artiléria v prvej línii, alebo ako moja AA helikoptéra nejako prehrala proti tej nepriateľskej) Logika hry - keď mam Founders a do budovy vojde Homonculus/T800 tak sa jednotky Founders nebránia (hoci majú Plazma zbrane) a sú následne zmasakrovaný, ak by som dal Founders počas (Close Quarters Combat) príkaz na zničenie tanku, tak ignorujú príkaz (takže jeden T800 mi zabil 7+3vojakov.). Najlepšie je opustiť budovu a mať aspoň vozidlo s granatometom/50.cal. Pripadne mať EMP. Alebo mať Engineers plazma brokovnice. Alebo nadrbte pre dvere (Mines), keď sa tadiaľ bude terminator jebať, tak ho to odjebe na také malé dojebance. Alebo použite C4 a manuálne odpálte. Vraj vyšla 21. februára 2024. LOL. Kampaň=tutorial. Kampaň (Emócie): Seržant Majson stratil kamaráta, napriek tomu znel prekvapivo šťastne. Kampaň (Misie): Nelogické príkazy. Záchrana bezďákov. Výsledok je prezradenie spojeneckej utajenej základne. Pekné na hre je to, že pri stratách vojakov sa pokračuje ďalej v misii so stratami na životoch (zvyšuje to obtiažnosť hry). Multiplayer (unite deck): Konfigurácia je pekná. Má dostatočný výber. Ale! Skurvene aby som každú pičovinu ručne naklikával? Načo je tu teda tlačidlo (duplicate), keď nedokáže vozidlo s jednotkou zduplikovať?!?!?! Keby to bolo jednoduché ako v hre Wargame: Red Dragon. V zápase je zas deck neprehľadný. V hre nie je nastakované všetko na jednom, pričom by to ukazovalo zostávajúci počet, ale je to rozhadzované až tak, že jednu jednotku mám na troch miestach. Ako je to v decku, také je to aj v zápase (proste ako som to najebal, tak to aj je – JEDNA jednotka, DRUHÁ jednotka, TRETIA jednotka, potom DRUHÁ a PRVÁ, potom TRETIA a DRUHÁ)?!?!?! Multiplayer (jednotky): Pavúk nevie chodiť po strmších povrchoch (je to auto). Pes vie skákať z výšok. Multiplayer (zápas): Na začiatku hry je kamera natočená úplne iným smerom, preč z mapy. Ďalej, minimapa by mohla byť tiež upravená a nasmerovaná buď na sever, alebo na juh (trpel som invertným X-Y). Najhoršie je, že tu nie je Shift-queuing, takže jednotky splnia len maximálne jeden príkaz (nevravím, že tam nie je, ale nevyzerá, že by tam bol, keď neplní úlohu, ktorú má). Sem-tam jednotky aj ten jediný príkaz zabudnú a stoja ako podojené v polke cesty (80% pravdepodobnosť). Ďalej sa jednotky zaseknú medzi objektmi a nevedia zvoliť alternatívnu cestu. Keď napríklad chcem, nech jednotka bráni budovu zvnútra, nenašiel som tlačidlo vynútenia pre tento príkaz – idioti pôjdu aj tak na strechu a sundá ich zbraň na diaľku, pričom moja jednotka ako retardovaná nič nerobí. Chcelo by to pridať navyše možnosť držania pozície, pričom by využili betónový múr ako krytie. Ďalej by som ocenil, keby pri priblížení na jednotku kamera nasledovala danú jednotku. Potom jednotka s raketometom: pri príkaze zničiť tank ho síce zničí, ale nasledujúci príkaz je ''choď do budovy'', pričom z nejakého dôvodu nedrží formáciu a 20 metrov vpredu je oddelená jednotka raketometčíkov, ktorá zdochne pri strete s nepriateľom pri prepadnutí (PS: niekedy raketometčík beží aj cez pol mapy ''sám ako terminátor''). Nakoniec stretnete terminátora, ktorý mi ujebe tank a rozjebe mi zásobovaciu jednotku aj s artilériou. Options: Controls nedostatočné.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 23 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нету танков, нету ракет, нету от слова ничего, зато враги могут заполнять все поле танками, все поле ракетами, всеми ништяками, что есть в конце игры! Игрокам положено страдать, все их войска вооружены палками и камнями, чтобы превозмогать! Четко показано, что люди должны страдать, все будущее принадлежит Легиону! Это касается дополнения Uprising. Остальные с точки сюжета интересны и достойны продолжения...
The game is fun. Building up your forces is enjoyable, and putting upgrades like new weapons on your units is really cool. Losing a unit you spent time building up and upgrading is devastating, but it adds to the experience. You can save scum (and I did quite a bit), but it is still engaging when you actually lose units. The story felt a bit on the weaker side to me; there were a few missions I just wanted to get over with. But as I said, the game is overall very fun and enjoyable. The We Are Legion DLC was really enjoyable for me. It was cool to play on that side, and I actually preferred this story. I wish I could have saved more units when moving to a new mission, but that's okay, it forced me to change the way I played a bit. While you want to preserve your forces with the Founders, with Legion, you don't really have to. The story here was better than the human campaign. If you get the game, grab the DLC too. The game does need a little more content for longevity, though. A dynamic campaign where you just have to take over cities or something similar would add a lot of replay value. 7/10. A great RTS.
Отличная игра. играя за скайнет понимаешь, что всё зло кроме скайнета
Surpsiginly story focused with RPG like gameplay, great RTS, though can a bit overwhelming and too much at times
Très bon rts mais moddé c'est encore mieux... Je recommande aussi de jouer avec Wand parce que meme en normal la campagne reste hardcore je trouve. Bref bon contenu pour une très bonne idée et une bonne exécution.
Вийшло нове доповнення і гра перестала запускатися через стім в тупу одразу кидає в краш. При звернені у підтримку направили на розробника замість допомоги у вирішинні мене почали шпиняти на різну фігню з проханям залісти у якісь файли вінди через командну строку. Я вибачаюсь, але не всі люди це можуть і в мене не вийшло. Наразі розробник нічого не робить і навіть не випускає ніякого патчу, на форумі читав не тільки в мене така проблема і ті вирішення котрі там кажуть в мене не спрацювали
great game. cant complain love terminator no arnie but it will do
A really interesting campaign, where I actually cared about the plot. Having to scavenge all of your vehicles proved to be a very satisfying way to build up my forces and made me actually care about each precious tank. Every battle felt like it had meaning and I look forward to getting the dlc.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.2K | 10% | $29.99 | |
| $26.1K | 162 | 94% | $4.99 | |
| $151 | 3 | 67% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $3.8M | 3.8K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 2.7K | 74% | $38.99 | |
| $3.9M | 7.8K | 90% | $19.99 | |
| $3.9M | 7.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.9M | 1.6K | 85% | $79.99 | |
| $3.9M | 102.5K | 82% | $2.49 | |
| $3.9M | 6.9K | 87% | $29.99 |