
"Temple of the Green Moon" is a psychological thriller that will send you into the heart of a mystical journey full of mysteries and incredible discoveries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The plot develops around a famous blogger, an inveterate skeptic, who decides to go to the Zhigulyov Mountains to debunk myths about anomalous zones. All he is interested in is to ridicule and refute all these rumors and fairy tales. But what if mysterious forces and mysterious circumstances plunge him into a reality he never dared to even contemplate?
In the dark psychological thriller "Temple of the Green Moon" you will immerse yourself in an atmosphere of mystery and riddles. Make unusual discoveries, learn the secrets of ancient rituals, collect rare collections.
What features are waiting for you in the Zhigulyov Mountains? The ability to photograph objects hidden from the gaze of ordinary people and individual keeping of the hero's diary. In this game each of your actions will lead to the formation of pages in the diary. You will write your own story depending on your actions and your attentiveness.
⚈ Keeping a diary: unique diary entries are generated based on game experience and actions
⚈ Photographing locations and identifying objects that are not visible to the casual eye
⚈ Exploring mysterious and enigmatic locations from a first-person perspective
⚈ Travel through different eras
⚈ Parkour and survival elements
⚈ Battles with mysterious entities
⚈ Deep plot
⚈ High quality and detailed visuals created with UE5
⚈ Choices that influence the hero's fate
Discover the unknown together with the hero of the game, go all the way, plunge into the anomalous zone, which is located in the Zhigulev Mountains of the Samara region and come face to face with the unknown.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Самарские приключения блогера [/h1] Блогер Максим Елизаров гонится за миллионом подписчиков, путешествую по различным местам России. На сей раз его занесло в Самарскую область, в заповедник. Странные события начинают происходить уже на пароме к заповеднику. Чтобы выбраться отсюда, ему предстоит пройти через многие странные места, встретиться лицом к лицу с живыми легендами и найти Храм Зелёной Луны. У меня остались противоречивые впечатления от этой игры. У нас тут довольно неплохая история уверовавшего циника – классический сюжет для хорроров и мистических триллеров. Занятные и внешне интересные локации – начальный пляж, пещеры, катакомбы, замок, деревня. Простая и понятная боевая система, а-ля Алан Вейк. Несколько головоломок, коллекционные предметы и секреты, для раскрытия которых нужно внимательно исследовать локации. Да и озвучка тоже на месте, причём довольно приличная. Но в каждом аспекте куча проблем, а ещё и немало багов и прочих технических шероховатостей. «Храм Зелёной Луны» – это симулятор ходьбы с элементами хоррора и головоломками. Игра разделена на большие локации, в которых мы ещё имеем дело с трагедиями отдельных персонажей. Головоломки не особо блещут оригинальностью, но, в основном, сделаны хорошо – понятно, что необходимо для прохождения. Пройти по мосту, запомнив маршрут, огибая замаскированные провалы; сложить изображения; найти квестовые предметы и открыть выход; пройти лабиринт, используя специальный путь. Есть и своеобразные мини-игры, рассчитанные на стелсовое прохождение. В игре есть несколько видов врагов, в которых мы можем убивать направленным лучом нашего фонарика. Нашему герою будут встречаться пауки разных размеров, классические призраки в балахонах, быстрые приведения – с ними справится наш фонарик, к которому постоянно надо искать батарейки. Есть и враги, от которых надо только прятаться – небольшое, но неубиваемое приведение и здоровенный утопленник. Хоррором эту игру назвать...довольно сложно. Да, нам надо противостоять всякой чертовщине, прятаться от бессмертных врагов, встречать гибель и грустные истории персонажей; несколько раз, на ровном месте будут встречаться скримеры, которые ничем сюжетно не объяснены. Но ничего страшного в игре нет. А вот проблем и багов – навалом. В том числе и тех, которые мешают наслаждаться игрой, раздражают и просто бесят. Часто, вместо того, чтобы исследовать локации, мы занимаемся прятками и догонялками с противниками. Большую часть игры наш герой не может долго бегать и спустя пару секунд начинает задыхаться, а в темноте у него тихо едет крыша. На последней локации эти игровые условности куда-то пропадают. Зато противник прямо-таки душит своим преследованием. А одну головоломку из-за постоянного преследования легко провалить и не получить заветную ачивку. Предметы, которые мы находим во время исследований кажутся не стоящими потраченного на них времени – можно сделать фотку, разбить горку из сложенных камней или кинуть «блинчик» в речку. Наш герой, кстати, не умеет плавать; в последней локации это неожиданно узнаёшь, когда притрагиваешься к воде и умираешь. Когда мы осматриваем сумки в поисках чего-то полезного, там, помимо батареек (единственно полезная вещь), в руки постоянно попадаются коллекционные предметы; и раздражает, что с ними надо взаимодействовать другой кнопкой – не взять, как батарейку, а убрать; особенно когда рядом противник или уже который раз находишь какой-нибудь термос или шоколадку. Ну и ещё одна вещь – чисто вкусовщина: озвучка главного героя. Я прошу прощения за грубость, но актёр часто переигрывал; а когда персонаж сидит в шкафу или под кроватью, прячась от противника, он так громко ноет и всхлипывает, что его точно должны были услышать. Баги просто вымораживают. Большую часть игры, конечно, уже отполировали и избавили от проблем, но я-таки напоролся. Во-первых, в игре постоянно слетают настройки яркости при перезаходе. А чтобы настройки не только сохранились, но и заработали, нужно умереть и загрузить последнее сохранение; а просто с загрузкой сохранения оно не сработает. Я очень устал от этого под конец игры – как раз там было очень темно и эта настройка плохо работала. Во-вторых, у меня пропали две записки после загрузки сохранения; в одной был намёк на решение загадки, а без неё нигде ответа не было. Загрузил сохранение – записки на месте не было, просто пропала. В-третьих, намертво сломался предмет для решения дополнительной... «головоломки» – он висит над полом, но подобрать его нельзя. В-четвёртых, когда мы находим горку, которую можно сбить камнем, проходит анимация подбора камешка и броска и в этот момент пару раз не срабатывал скрипт и персонаж вообще не мог двигаться – пришлось загружать сохранение. Игра довольно коридорная, но имеются сюжетные развилки, где можно выбрать результат взаимодействия с сюжетными персонажами. В одном случае мы получим взаимоисключающие ачивки, но потом достижения выдаёт уже за «правильные решения». Влияют ли сделанные выборы на финальную концовку – непонятно. А проверять уже не особо хочется. И с чего это наш герой под конец вдруг изменил своё мировоззрение – непонятно; да, по законам жанра такое должно было произойти, но постепенного развития персонажа не было. Я вижу, что разработчики продолжают работу над игрой, улучшая оптимизацию и пытаясь избавится от багов. И, я надеюсь, в конце концов, им удастся отполировать своё детище. Я с удовольствием бы сейчас поставил нейтральную оценку, но положительную – уж точно, нет. В общем, разражителей в «Храме Зелёной Луны» мне хватило с головой. В игре много неплохих моментов и игровых идей, но их реализация и неприятные баги испортили удовольствие от игры. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Качественный Хоррор [/h1] Смесь ужастика и головоломок. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Известный блогер отправился исследовать таинственные события в Жигулёвских горах Самарской области. Слухи оказались правдой и теперь надо хотя бы выжить. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь ужастика и головоломок. Играл в два подхода. Сперва поодолевал в ВК, а потом через имеющиеся сохранения, которые перенеслись — тут. Всего часа 4 набегал. Сразу обращает на себя внимание симпатичная графика. В локациях, которые видел, она на высоте. Тут интересный, приличного размера мир, загадки и жутковатые события в нём. Игра линейна и ведёт нас от начала к какому-то финалу. По дороге нужно преодолевать опасных врагов и решить много загадок. Понравилось, что, как правило, подсказки содержатся в дневниках или даже в каких-то рисунках. Обычно приходится поразмыслить, чтобы продвигаться по сюжету. С какого-то момента будут нападать опасные призраки. Их можем уничтожать усиленным светом фонарика. Если три раза изгнать призрака, то он считается уничтоженным и можно не бояться его возвращения. Если призрак хватает героя, то это проигрыш и понадобится переиграть с места последней контрольной точки. В игре их много. Бэктречить придётся по-минимуму. Ещё я видел статичных духов. Их просто надо аккуратно обходить. Выглядят жутко, но опасность минимальна. Очень важно для выживания, чтоб у героя всегда были батарейки для фонарика. И разработчики напихали их в каждый встреченный по дороге рюкзак или сумку. В общем-то, выживать весьма комфортно, если всё делать разумно. Если герой оказывается в темноте, то быстро "сходит с ума", "умирает". Тогда тоже переигровка с контрольной точки. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Отличная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Интригующий сюжет. Интересно, что же там на финише. Другое дело, что туда добраться не всем будет просто. 👍 Отличная головоломная часть. Видно, что загадки продумывали досконально. 👍 Хорошая хоррор-часть. Злые силы тут весьма опасны и жутковато действуют. 👍Русский язык текста и озвучки. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 Не понравилось, как медленно и печально умирают призраки. А там, где я застрял, ещё и взялись схватывать героя. Но это скорее не минус, а некая затянутость что ли. Чтоб вальнуть призрака, надо на него с минуту светить если не больше. Как по мне, надо бы, чтоб призрак жил секунд 20. А то притомляет на него светить. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Явных недостатков не обнаружено. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра, конечно, максимально не моего жанра. Супер-тяжело давалась. При этом, очевидно, что выполнена она весьма качественно. Для небольшой инди-студии это прыжок выше головы. Ну и любителям ужастиков с головоломками можно порекомендовать к ознакомлению. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
После предыдущей игры от разработчиков были большие надежды на их новый проект. Но, к сожалению, он разочаровал. С игрой не так всё. Сюжет какой то глупый: мотивацию взрослого человека лезть в какие то пещеры понять невозможно. Главный герой идёт вперёд так, как будто ему провели лоботомию и он не испытывает ни малейшего страха. Надежды на колорит Самарской области тоже не оправдались: с корабля герой сразу же уходит в пещеры из скайрима, где сражается с призраками из третьих героев. Игровые механики крайне неудачные: сражение при помощи фонаря из Алана Вейка бесили и там, тут они бесят вдвойне. Платформинг просто ужасен, не понятно зачем вообще его вставили в игру, если бы я хотел попрыгать - купил бы какой-нибудь Холлоу Найт. Механика с вечно садящимся фонарём крайне бесящая по двум причинам: это по факту таймер на +- минуту, это нереалистично - где авторы видели такие фонари, итого это неинтересно геймплейно и рушит погружение. Ещё что то не так с графикой - она просто вырвиглазная, стилизации никакой нет. Ужасно переигрывает актер озвучивающий главного героя: как будто читает книжку для детей младшего возраста. По итогу деньги за игру я вернул. Желаю разработчикам успехов в новом проекте.
Игра берет атмосферой, звуками, музыкой и сюжетом. В ней просто интересно находится. Сюжет очень наворочен и его фиг поймешь сразу, авторы не подают информацию в лоб. Тем интереснее понять что там происходит Для любителей приключенческих игр, это игрушка - находка
It was really good. The story, atmosphere, and soundtrack were strong, with solid puzzles and a unique setting. At times it felt quiet and calm, and at other times it made me feel tense and uncomfortable. Overall, it was an exciting adventure. I really enjoyed this game!
[h1] Разработчики молодцы, видны старания, НО (все мы помним про НО надеюсь :D) [/h1] Ну что ж... Наконец-то я свободен, мучения окончены... 12 часов... Честно говорю, я думал что вылижу эту игру на ачивки, всю пропылесошу, но нет. Это просто невозможно. Пройдемся стандартно по плюсам и минусам и я очень надеюсь, что разработчики прислушаются и в следующем проекте подойду к разработке более ответственно. [i] Да, я в курсе ваших разборок с людьми, которые пишет развернутые, отрицательные, с конструктивом, отзывы, нехорошо так делать "помахал пальцем" [/i] [b] Начнем с плюса: [/b] На удивление он тут есть, правда потому, что это всего лишь второй проект студии - работа со светом в большинстве сцен выглядит вполне вменяемо, иногда можно даже зацепить атмосферный кадр. На этом пожалуй все. Все последующий плюсы, которые я хотел перечислить, стали резко минусами игры, так как на последних 8 часах игры (из 12) я сидел уже красный и играл через силу, в ожидании что игра раскроется (как starfield). [b] Ну а теперь минусы: [/b] 1. Начну с самого важного минуса - техническое состояние. Мое прохождение зацепило, наверное, все патчи. Самое главное что зацепило последний патч, якобы "2.0". Это чушь... ПОЛНЕЙШАЯ чушь что игра версии 2.0. Я просто не верю что у вас язык повернулся и рука дотянулась так напечатать. У игры, на самых видных местах, у моделей могут отсутствовать полигоны, могут торчать "лишние" полигоны, которые ломают текстуру модельки. Все ассеты самой карты в "стыках" ассетов либо в "дырах". При таком уровне картинки игра работает ну очень криво. Дропы фпс, фризы при срабатывании некоторых скриптов, да и в целом плавности картинки как будто бы нет. Сама по себе отзывчивость игры тоже вызывает вопросы, как будто бы есть задержка по нажатию и движению мышкой, но это точно не ощущается как инерция персонажа. Скрипты - часто не срабатывали до версии 2.0, после версии 2.0 ты понимаешь что от скриптов зависит душность игры (распишу ниже). 2. Модели и ассеты. Я конечно мог их отнести к тех части, но все же распишу отдельно. Модели первого плана выглядят мыльно, а те, которые ты, почти, не видишь - хорошего качества. Модели персонажей - часть хороши, часть либо ужасные либо вообще не вписываются в проект. Есть предположение, что ассеты монстров и призраков - полностью покупные и никак под стиль проекта не правились, особенно утопленник в конце. Он прям визуально не вписывается. Про его анимации и тд молчу. Призраки в маске и плаще - мимо, просто мимо. Тут в целом когда смотришь на всех противников, ты не ощущаешь ничего. Они выглядят либо глупо, либо просто никак. Особенно орущие, выбегающие из-за углов, непонятно кто. В них нет ни духа игры, ни красивого или же устрашающего визуала. Полностью мимо. Часть моделей сделаны в реализме (но они в основном в темноте), часть как будто бы в стилизации (либо это были прям ну супер лоуполи модели, видимо не знали как оптимизировать). В целом эти минусы прослеживаются на протяжении всей игры. Я не увидел ничего, чтобы мне прям в глаз запало, кроме одного технического момента, но возможно он и дропает фпс так сильно. 3. Дизайн или правильнее стиль проекта в целом. В большинстве инди проектов мы можем увидеть единый стиль на протяжении всего прохождения. Тут, игра будто бы делится на 4 блока или даже 5, которые не сочетаются между собой. Как будто делали абсолютно разные геймдизайнеры. Причем как визуально, так и геймплейно. В некст раз надеюсь лучше уследите за этим моментом. 4. Нарратив проекта. В целом, он как будто отсутствует у игры. Не понятна цель игры в целом. То есть ты идешь, чтобы идти. Делаешь загадки, чтобы просто выбраться из уровня, никакого толкового сюжетного и лорного сопровождения. Никакой ценности сюжет в целом не несет игроку. Очень советую обратить внимание на The Beast Inside, как на референс. А если брать не из хорроров - индика. 5. Сюжет. Честно, я его вообще не понял. Как будто его и не пытались сделать каким то затягивающим. Думаю тот меня может выручить какой нибудь 4х часовой или 9 часовой разбор лора игры. Он весьма сумбурен что ли или даже чересчур сказочен и притянут за уши. По общим ощущениям игру сделали, как будто бы, по какому то фанфику про блогера, причем реплики ГГ взяли именно из фанфика слово в слово. 6. ГГ и персонажи. Ой, сколько раз я себе по лбу бил когда слушал реплики героев. Озвучка попала только у человека в шляпе в зимней локации. остальные мимо. Главный герой это вообще отдельная песня... "Глупый любопытный вандал с словарным запасом 7 летнего ребенка" - такое впечатление сложилось у меня по итогу игры. Ты ему не сопереживаешь, ты к нему не привязываешься. Скорее испытываешь испанский стыд за все его действия и задаешься вопросом "а как он вообще дожил до своих лет?". Другие персонажи просто не интересны. Они даже вопросов не вызывают. Они просто рандомно появляются один раз и с концами пропадают... А еще ГГ как фарфоровая кукла. Высота выше метра - смерть, мизинцем коснулся реки - смерть. Зато когда пару пальцев себе отрезал, пару сек повопил и как ни в чем ни бывало))) 7. МЕХАНИКИ Столько всего есть, прям шведский стол, загляденье... Сначала я подумал так, но оказалось то, передо мной много тарелок, но с абсолютно сырыми и не приготовленным продуктами. И загадки, и бег от призраков, и прятки и тд и тп. Больше всего улыбнуло засвечивание призраков фонариком. А ЕЩЕ БОЛЬШЕ УЛЫБНУЛ ОДИН РАЗ ПРИЗРАК, КОТОРЫЙ УСКОРЯЕТСЯ ИЗ-ЗА ЗАСВЕТОВ!!! Это просто гениально. Я вот просто потом думал "а этот ускорится от засвета или нет" каждый последующий раз. Это если что не плюс, у вас два одинаковых призрака с двумя разными функциями Так же, если делаете секретки или скрытые двери, не завязывайте их на скриптах. В начальных локациях, где были ловушки с копьями и топорами был ключ в стен. Так вот я увидел странный камень, но он не открывался, пока не найдешь записку с подсказкой. А почему я ее не нашел, хоть она и находилась в той же комнате? Да потому что все неприметное и было нереально темно, не понимаешь что можно открыть, а что нет. Некоторые головоломки выглядят несуразно (книги с цифрами на обратной стороне например). У вас в конце хорошие текстовые загадки, заставляют задуматься, в середине прям пробелище. 8. Рядовые монстры и скримеры. Про скримеры даже ничего не скажешь, просто "резко и неуместно и громко". Монстры же, ну я вообще не понял что к чему. Что за духи в масках и капюшонах? Что за голые орущие чуваки? Большие и маленькие пауки к чему? Призраки еще ладно, куда не шло, ты их встречаешь буквально пару раз в проходах, между ними ходишь и все, не более, но остальные это конечно мем. Ну и конечно же утопленик. Он как будто прям не отсюда. Его словно вытащили из какой нибудь поделки похожей на дбд. 9. Анимации, звуки и тд. Вообще это стоило бы отнести к тех части, но скажу просто вкратце - анимации почти все сделаны как будто бы халтурно. ГГ ощущается как мешок с картошкой, анимации поимки - вообще отдельное предзаписанное видео на черном фоне. Не верю что это апрувнули перед релизом. Как итог: потанцевал есть, для второй игры, с пивом и психологом на перевес пойдет. Я реально в конце прям ужасно горел уже. Было нудно добивать, но прям вот считал, что нужно добить в надежде, что в конце будет что-то интересное. Честно - разочарован, потраченного времени чутка жаль, но надеюсь, что следующий продукт будет выглядеть более целостным, у игры будет хотя бы идея, а не своя интерпретация "искателей могил". И честно, лучше бы использовали наш фольклор уже когда руку набили и можете во что то масштабное и глубокое, все таки у нас он слишком богат, чтобы тратить его на такое уныние. Жду некст проекта.
Ok, so it's a little buggy. At least it was for me at first, but it improved the more I played the game. And I haven't quite finished the game yet, so I'll withhold ultimate judgement, but the price seems ludicrously steep. It should probably be half the price imo. BUT I will update this review once I've finished it and let you know if I've changed my mind on it being overpriced, but I highly doubt it. That said, the game is really impressing me actually. It's a whole lot better than I expected it to be and I'm pretty excited to finish it. So as of right now, I'd say if you have a $14-17 sized hole burning in your pocket, go for it.
Если добавить пару названий из Самарской области, то игра не станет автоматически про данный регион. Декорации не похожи, оптимизация слабая, играть неинтересно. Раскрутить было можно много чего, чтобы получилось круто, в итоге ничего не вышло. Дошёл до загадки с ключами - задушился, посмотрел остальное на Ютубе и убедился, что рефанд был правильным решением.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]Храм Зеленой Луны[/b] - это один из самых амбициозных инди-хорроров, в которые мне довелось поиграть за последнее время. Отличная идея, куча механик, разнообразие локаций - и всё это подано под соусом мистики в наших родных краях. Идея крутая, но реализация, увы, местами хромает. Впрочем, учитывая, что игра от наших разработчиков и это не просто тупая свалка ассетов, проекту определенно стоит дать шанс. Сюжет рассказывает об известном блогере, который расследует всякую паранормальщину. Будучи ярым скептиком, он решает отправиться в [b]Самару, на Жигулевские горы[/b], где, по слухам, творится всякая чертовщина. Вооружившись камерой, герой едет пилить контент, чтобы набрать миллион подписчиков и разоблачить это "якобы" проклятое место. Естественно, всё идет не по плану (кто бы сомневался): начинается гроза, на горизонте возникает странный храм, и в следующее мгновение протагонист проваливается словно в другой мир. Вам предстоит помочь горе-блогеру разобраться в происходящем, узнать мрачные секреты и выжить. На бумаге всё звучит здорово, но на деле сюжет подается скомкано. Записок мало, и к финалу у вас наверняка останется вагон вопросов. Тот случай, когда лишняя макулатура пошла бы игре только на пользу, иначе порой просто забываешь, зачем ты вообще всё это делаешь. По картинке сразу видно - это [b]Unreal Engine 5[/b], но, в отличие от собратьев по жанру, здесь упор сделан на геймплей, а не на унылую ходьбу по коридорам. Не ждите от проекта чистого хоррора. Я хвалю разработчиков за то, что они не стали делать очередной симулятор ходьбы. "Храм Зеленой Луны" - игра продолжительная (у меня ушло почти [b]5 часов[/b]). События сменяются постоянно: то пазлы, то "простая" боевка с фонарем, то короткие погони и даже примитивный стелс. Отдельно про скримеры: тут авторы особо не заморачивались. Просто в рандомный момент на вас вылетает какая-нибудь бабайка или черный экран со страшной рожей и воплем. Предвидеть это нельзя, пару раз дернетесь точно. Дешево? Да. Но таких моментов мало, они скорее бодрят, чем бесят. Игровой темп вроде бы идеален. Локации чередуются как в калейдоскопе: пещеры, замок, заснеженная деревня, смена времени суток - глаз радуется. Но в этом плюсе кроется и главный минус: из-за мешанины механик и мест нет ощущения "цельной игры". Многие в обзорах уже отмечали этот факт, и я соглашусь: игра выглядит как [b]набор огромных кусков, сшитых белыми нитками[/b]. Только что вы гуляли по красивым горам, и бац - вы уже в подземелье, гоняете призраков фонариком и ищете ключи. Прошли испытания - очнулись в замке старого колдуна. Картинка красивая, дизайн приятный, но как всё это связано сюжетом - я так и не понял, хотя обшарил каждый угол. Ближе к середине приходит осознание, что основной геймплей - это [b]бесконечный поиск ключей[/b]. Решили головоломку? Держите ключ, открывайте дверь и начинайте заново. Сюжетных наград за это почти не дают. Игра слишком фокусируется на механиках и забывает про логику мира. В хороших хоррорах геймплей вплетен в историю органично. А здесь ты стоишь и думаешь: "Зачем мне этот ключ? Почему я говорю с призраком колдуна? И, черт возьми, при чем тут вообще пауки?" Еще одна проблема - ассеты. Я понимаю, что для инди разработчиков это спасение, но тут просто [b]стилистический винегрет[/b]. Призраки, монстры и даже скримеры словно надерганы из совершенно разных игр. Нет единого стиля. Хотя выглядит и звучит игра отлично, Unreal 5 выдает сочные кадры со светом. Правда, если у вас слабый ПК - готовьтесь к фризам, движок требовательный. По моему обзору может показаться, что игра - провал, но это совсем не так. У создателей виден огромный потенциал, они явно старались. Они попытались сделать не просто бродилку, а приключение с разными ситуациями и атмосферой. Играть действительно интересно, просто видно, что этот "Франкенштейн" собран из кусков - какие-то работают отлично, какие-то отваливаются. [quote]В итоге: если вы любите красивые и разнообразные приключения с налетом мистики - советую ознакомиться. Идеи отличные, реализация хромает, но держится на достойном уровне. Это не полноценный хоррор (страшного мало, враги глуповаты, стелс кривой), но как инди-проект "Храм" заслуживает шанса, особенно по скидке. Надеюсь, разработчики не забросят дело и в следующий раз выдадут более цельный и продуманный продукт. Талант есть - осталось только огранить этот алмаз.[/quote]
Прошел игру и под сильным впечатлением. Осторожно, спойлеры: меня поразила глубина игры, которая на самом деле не на первом плане. И понял я это только, когда провел империческое расследование и перечитал кучу статей самих разработчиков. Герой оказался в вечном одиночестве. Он навсегда застрял в петле времени, так как пошел против иного мира и позволил себе усомниться в сверхъестественных силах. Теперь он - вечный переправщик людей и он в петле. И к этому игра подводила очень плавно, но очень умело. Задумка 10\10 Сюжет 10\10 Атмосфера 10\10 Геймплей 7\10 Звук 9\10 Общая 9\10/
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $190 | 2 | 100% | $3.99 | |
| $49.2K | 573 | 76% | $4.99 | |
| $3K | 13 | 92% | $8.99 | |
| $2.5K | 14 | 79% | $6.99 | |
| $1.2K | 7 | 71% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.9K | 134 | 96% | $9.99 | |
| $20K | 187 | 66% | $4.99 | |
| $19.9K | 117 | 85% | $8.99 | |
| $19.9K | 84 | 95% | $14.99 | |
| $19.9K | 63 | 75% | $9.99 | |
| $19.9K | 84 | 92% | $9.99 |