
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge reunites Leonardo, Michelangelo, Donatello and Raphael as they kick shell in a beautifully realized beat ’em up.
Most likely between $4.5M and $12.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 94% | approximately $7.4M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Epic | $24.99 | 95% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.15 on Epic · Türkiye (−71%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Wise man say: Forgiveness is divine, but never pay full price for late pizza." ⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣶⣿⣿⡗ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⣿⣿⡇⠜⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀Got a cat here ⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡹⠙⣿⣿⣿⡇⠀ Friends passing ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⠛⠀⠀by can touch her ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠁⠀⠀and click Like to pet ♡ ⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠹⠑⠀⠀ Award for good luck, Take My Points for infinite pets ♡ ⠟⠁⠀
Este juego esta buenisimo se los recomiendo quizas algunos esperaban una reseña mas larga pero creo que basta solo con decir que esta god y deberian probarlo
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge é um Beat 'em Up 2D (jogo de porradaria) que traz uma experiência nostálgica, sendo esse uma grande homenagem aos clássicos dos anos 90 (como Turtles in Time) ao mesmo tempo que introduz novidades. A ação ágil dos comandos, o visual Pixel Art elaborado e o Multiplayer local e online criam uma experiência Arcade acessível e divertida. O título se inspira demais na nostalgia e ousa pouco, mas o resultado final é positivo, provavelmente um dos melhores jogos da Dotemu. [h1]História[/h1] Em Shredder's Revenge, as Tartarugas Ninja enfrentam novamente Destruidor e seus capangas icônicos. A confusão começa quando o Destruidor auxiliado pelos excêntricos Bebop e Rocksteady, invade os estúdios do Canal 6 com objetivo de roubar as partes de Krang, um cérebro alienígena exilado da Dimensão X que pretende unir forças com Destruidor para dominar a Terra. Porém isso serve apenas como um golpe de distração pro seu plano perfeito. Enquanto as Tartarugas caçam as peças do robô, o Destruidor usa esse tempo para transformar a Estátua da Liberdade em uma nova arma gigante chamada Estátua da Tirania pra ser controlada por Krang e causar o caos por Nova York. Naturalmente, as Tartarugas não vão permitir e partem pras ruas de Nova York enfrentando os vilões da maneira tradicional ou seja, descendo a porrada em todos pra salvar a cidade. A história é bem superficial, serve apenas de contexto pra complementar o foco do jogo que é a ação frenética. Embora extremamente simples, cumpre o seu papel. Desta vez, o quarteto de heróis é acompanhado por Mestre Splinter, April O’Neil e Casey Jones, sendo todos jogáveis durante a campanha. [h1]Gráficos[/h1] O aspecto mais notável é a ambientação inspirada na era 16-bits. O jogo é inteiramente em Pixel Art todo colorido e muito bem feito, é difícil não se atentar aos detalhes feitos com carinho. Cada tartaruga tem sua personalidade com movimentos únicos, Donatello jogando Game Boy durante sua provocação, April tira uma foto de um oponente caído ao final de seu combo e Casey Jones trocando de arma de acordo com o ataque, a Dotemu caprichou bastante nas animações, todas ficaram bem bonitas que; mesmo com gráficos mais simples, tem seu charme. Os inimigos na sua maioria são os ninjas do Clã do Pé, cada ninja inimigo tem uma cor própria e usa uma arma diferente (os laranjas jogam bombas, os pretos atiram kunais, os azul-escuro usam katanas enquanto os brancos usam um sabre, vermelho escuro usa um chicote, vermelho claro usa uma besta, o ninja verde arco e flecha e por ai vai) além de inimigos como robôs, autômatos, dinossauros e monstros de pedra. Os cenários também são bem coloridos, variados e cheios de vida, além de que são interativos e repletos de detalhes escondidos. Passamos por cenários urbanos (ruas, telhados) locais comerciais, parques, zoológicos, esgotos, até dimensões espaciais e futuristas. A primeira fase por exemplo, se passa nos estúdios do Canal 6 e lá os capangas do Clã do Pé tentam se esconder fingindo que estão trabalhando no escritório ou apresentando um programa de culinária, no zoológico, os animais do cenário participam da pancadaria lançando frutas ou atropelando tanto as tartarugas como os ninjas. É um detalhe bem único que traz um atrativo maior ao jogo. [h1]Gameplay[/h1] É o clássico Beat em Up na essência sem muito rodeio. Podemos usar as 4 tartarugas principais, cada qual usa sua própria arma pessoal (Donatelo seu bastão, Michelangelo seu Nunchaku, Leonardo seu par de Katanas e Rafael seus Sais) além do Mestre Splinter, April O' Neil (a jornalista) e eventualmente Casey Jones (após concluir o jogo pela primeira vez). No controle de um dos heróis, atravessamos fases enfrentando inúmeros inimigos pelo caminho, com um chefe esperando no final. Na essência não há complicação, todos personagens contam com movimentos simples: ataques que desencadeiam um combo básico, um ataque ascendente para lançar inimigos no ar, investidas deslizantes durante a corrida e um golpe carregado para quebrar a defesa de certos oponentes, também é possível dar cambalhotas pra escapar de ataques, duplo pulo com direito a golpes aéreos, sendo possível emendar uma voadora logo em seguida. Acertar ataques preenche uma barra de energia que pode ser utilizada para desferir especiais poderosos capazes de limpar a tela e drenar a vida do chefe. Eventualmente aparecerão novos tipos de oponentes que exigem estratégias diferentes, como alguns ninjas com escudos ou robôs resistentes aos ataques normais. Todos compartilham o mesmo conjunto de movimentos, mas cada um conta com algumas particularidades (vantagens e desvantagens) April, por exemplo, é ágil e consegue montar sequências com maior facilidade embora tenha menos dano. Donatello tem mais alcance com seu bastão, porém seus golpes são um pouco mais lentos. Leonardo conta com um golpe giratório no ar que é uma ótima opção para acertar grupos de inimigos, sendo o mais balanceado do quarteto, Rafael entretanto tem dano alto porém alcance relativamente curto. As diferenças são sutis, mas suficientes pra incentivar a testar diferentes personagens, na tela de seleção é possível ver em quais atributos cada personagem é melhor (velocidade, alcance ou dano). A fluidez da ação foi minha característica favorita no jogo, é incrivelmente fácil criar combos diversos, principalmente por causa da agilidade dos controles. Os inimigos rebatem pelos cenários, quicando pra lá e pra cá o que permite montar combos ainda mais longos. Há também muitos momentos com vários oponentes na tela e é recompensador derrotá-los com um especial, é um caos visual divertido de ver. O jogo possui 16 fases ao todo podem ser explorados em 2 modalidades distintas. O modo História oferece uma experiência mais relaxada, jogar uma fase por vez e ainda podemos trocar de personagem a qualquer momento. Há missões opcionais simples para completar e as habilidades dos heróis são liberadas aos poucos conforme sobem de nível (mais barra de especial, golpe novo, etc) já o Arcade é o tradicional ao estilo fliperama e desafia a terminar todas as fases em sequência com uma única “ficha”, ou seja, não existe a opção de salvar o progresso, trocar de personagem ou continuar após ser derrotado. A estrutura das fases é extremamente básica, consistindo em avançar sempre pra direita enfrentando inimigos até o chefe. Em raros momentos aparecem buracos ou armadilhas, mas são inclusões de pouco impacto. Em certas fases, podemos usar pranchas flutuantes para avançar, porém o efeito é puramente visual fora alguns obstáculos, não há diferenças em relação às fases no solo. Acho que se tivesse elementos como rotas alternativas ou topografias diferentes ajudariam a trazer maior variedade à aventura. O multiplayer é bom: as partidas comportam até 6 jogadores local e/ou online. Joguei com um amigo do começo ao fim e nos divertimos bastante. Além de mais oportunidades para combos, o multiplayer tem recursos exclusivos, como golpes coordenados entre os heróis e possibilidade de levantar seu amigo caído. A quantidade de inimigos aumenta conforme número de jogadores, o que deixa o visual um pouco bagunçado: é tanta coisa acontecendo na tela que é difícil se localizar. Mas a intenção é curtir com os amigos, e nisso o jogo acerta. A OST é boa repleta de elementos retro 16-bits na composição, lembrando bastante como eram jogos do SNES. A parte negativa é justamente a duração da história, o jogo é bom e muito divertido mas dura em média 3 horas (4 estourando) o fator replay é justamente zerar com todos personagens, se tiver algum amigo pode ser até legal jogar umas 2 ou 3 vezes, mas ainda assim acho que não vale preço cheio de 95 reais. De qualquer maneira, a ambientação nostálgica com visual Pixel Art elaborado e a ação descomplicada são motivos suficientes pra conferi-lo. No mais, TMNT Shredder's Revenge é um Beat ‘em Up que oferece uma experiência Arcade simples mas divertida. Recomendo numa promoção.
Wonderful, especially with friends! It also runs flawlessly on the Steam Deck.
[h2] Назад в 80-ые, кавабанга! ★★★★★★★★★☆ 9/10 🌟[/h2] [b] Лучший beat 'em up за последнее время. [/b] Перекаты, увороты и комбо делают боевку более динамичной, чем привыкли в играх этого жанра. Пиксель-арт отлично воссоздаёт атмосферу мульта 20 века. OST не супер крутой, но отлично вписывается в уровни. Поддерживается сетевой кооператив — немаловажно. [b] Ближе к финалу монотонное избиение врагов начинает утомлять. Большинство боссов очень лёгкие. Побочек немного, но они скучноваты. [/b] Пройти компанией — самое оно, но может быстро надоесть.
Шедевр, 3 раза закрыл на сотку
I loved the 1980s/1990s nostalgia of the game. Hope the creators consider making similar games for cartoon fans of that era such as He-Man, She-Ra, Bravestarr, Thundarr, Thundercats, Silverhawks, Tiger Sharks, Dungeons and Dragons, Visionaries: Knights of the Magical Light, Sky Commanders and lots more from that era.
Much simpler than streets of rage 4, which is a good thing for this IP. The juggles are super fun. I like how they made the main difficulty + story mode so easy but also satisfying to beat, while leaving replays on arcade mode and story mode challenges in there for folks who want that. The collectibles felt pointless as it's so easy to get to max level anyays, but no harm done. Great game. Even if my single story-mode playthrough is all I get out of it, I'm still very happy I got it. Would love to play with friends.
Говнари на разработчиках, 4 года уже отзыв с ситуацией по РУ языку висит, "Ошибка заполнения" Ошибка в голове у эффективного менеджера, который отменил ру язык, лишив десятки тысяч детей их детства. А вот если накатить русик на текст+звук (Гайды в руководствах, там буквально 2 кнопки нажать), то игра становится вообще топчик. Телепорт на 20 лет назад, где только ты, сега и активированные дни. В садик не надо, можно играть и играть, пока от матери не получишь, за то, что садишь кинескоп...
游戏流程不短但很简单,用爱普莉尔通关大锤很好用,这个系列的游戏就应该简单些才好,1代那种水下拆雷简直是脑残设计