
Open your own local game store. Stock shelves with the latest booster packs, or crack them and collect the cards for yourself. Set your own prices, hire staff, host events, and expand your card shop.
Most likely between $23.6M and $67M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $16.99 | 96% | approximately $39.4M |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| PlayStation | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.61 on Steam · Ukraine (−43%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1936 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
今回の大型アップデートをきっかけに、久しぶりにプレイしました 今回のアプデでは一体何が追加されたのかと思ったら……なんと、実際にカードを使って対戦できるようになってる! まさかカードショップを経営するだけじゃなく、集めたカードで自分で対戦できる日が来るとは……。 神アプデですか? 最高すぎる
Cuando un juego depende enteramente de los mods para ser divertido, entonces NO es un buen juego. El juego base está hecho con las patas, controles horrendos, una interfaz rarísima y gráficos en los que parece que no se esforzaron ni lo más mínimo por darle una identidad propia. Literalmente, dejaron los cimientos de un juego con este concepto listos para que los modders hagan todo lo demás. Es otro juego "simulator" del montón, pero con una temática diferente. Si la versión 1.0 lo merece, vuelvo y edito mi reseña, de momento es un juego mediocre salvado por su comunidad.
Very good game if u like tcg games and gambling with tcg cards
el juego es god solo que sin mods es una mierd
为什么更新完货架上的箱子会莫名其妙掉下来还会卡进墙里再也捡不到???
This game has come so ridiculously far since I first purchased it. What started out as a game following trends and reusing a similar formula has turned into a shop management far superior to any of the other slop. I liked it in early access, before there was much more than base set packs and shelves, but with the additons of trading, grading and a full playable TCG? A masterpiece of the genre for sure
I don't get the hype, to me this game is very boring. I forced myself to play for about 8 hours but it never gets fun. The gameplay loop never improved , its always the same but the merch just gets more expensive . Same monotone music all the time , same customers and the workers are useless until shop level 30 + .
帧率只有10到30,优化一大坨,我已经全部解锁了,所有东西上架出售店里卡的飞起来,举办一场百万的锦标赛需要好多好多好多天。
should be able to castrate scalpers irl
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]TCG Card Shop Simulator é viciante de um jeito que eu não esperava. É um daqueles jogos de gestão que parecem simples na superfície, mas que te prendem justamente pela progressão bem calculada: você começa comprando pacotes baratos e organizando uma lojinha de fundo de quintal, e algumas horas depois já está calculando preço de carta rara, administrando estoque e decidindo se vale a pena expandir o espaço físico. Não é um jogo pra todo mundo, principalmente quem espera algum tipo de narrativa, mas como experiência de gestão pura, funciona muito bem.[/b] [i]TCG Card Shop Simulator is addictive in a way I wasn't expecting. It's one of those management games that seem simple on the surface, but that hook you precisely because of its well-calculated progression: you start out buying cheap packs and organizing a small backyard shop, and a few hours later you're already calculating rare card prices, managing inventory, and deciding whether it's worth expanding your physical space. It's not a game for everyone, especially not for those expecting any kind of narrative, but as a pure management experience, it works really well.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]A jogabilidade é o ponto alto do jogo. O loop de abrir pacotes, avaliar as cartas, precificar e vender é simples de entender, mas tem profundidade o suficiente pra te manter engajado por muitas horas. A progressão do negócio é gratificante: cada upgrade de loja, cada nova prateleira, cada máquina nova que você desbloqueia dá uma sensação real de evolução. É o tipo de jogo que você entra pra jogar 20 minutos e sai duas horas depois sem perceber o tempo passar.[/b] [i]The gameplay is the game's high point. The loop of opening packs, evaluating cards, pricing, and selling is simple to understand, but has enough depth to keep you engaged for many hours. The business progression is satisfying: every shop upgrade, every new shelf, every new machine you unlock gives a real sense of growth. It's the kind of game where you sit down to play for 20 minutes and get up two hours later without noticing the time pass.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐⭐⭐ [b]A duração é boa justamente porque a progressão é satisfatória. Sempre tem um próximo objetivo puxando você adiante, seja um upgrade novo, uma carta rara pra conseguir ou um recorde de vendas pra bater. Não é um jogo que se arrasta ou que enche de conteúdo artificial só pra estender o tempo de jogo, a sensação de "só mais um pacote" é genuína e vem da estrutura de progressão bem construída.[/b] [i]The length is good precisely because the progression is satisfying. There's always a next goal pulling you forward, whether it's a new upgrade, a rare card to obtain, or a sales record to beat. It's not a game that drags on or piles on artificial content just to pad the playtime, the "just one more pack" feeling is genuine and comes from a well-built progression structure.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐ [b]Praticamente não existe enredo, e isso é uma escolha consciente do jogo. Você é o dono de uma loja de cartas, ponto final. Não há personagens marcantes, não há reviravoltas, não há nada que te prenda além da própria gestão do negócio. Pra quem gosta de simuladores focados puramente na mecânica, isso não é um problema, mas quem espera algum tipo de contexto ou motivação narrativa vai sair frustrado.[/b] [i]There's practically no story, and that's a conscious choice on the game's part. You're the owner of a card shop, full stop. There are no memorable characters, no twists, nothing holding you beyond the business management itself. For those who enjoy simulators focused purely on mechanics, this isn't a problem, but anyone expecting some kind of context or narrative motivation will come away frustrated.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐⭐ [b]O visual das cartas é interessante, com bastante variedade de arte e raridades que dão vontade de colecionar mesmo sem um propósito narrativo por trás. A loja em si tem uma estética simples, mas funcional, que deixa claro onde está cada seção sem confundir o jogador. Não é um jogo que vai impressionar pela qualidade gráfica, mas cumpre exatamente o que o gênero pede.[/b] [i]The card visuals are interesting, with plenty of variety in art and rarities that make you want to collect even without a narrative purpose behind it. The shop itself has a simple but functional aesthetic that makes it clear where each section is without confusing the player. It's not a game that's going to impress with graphical quality, but it delivers exactly what the genre asks for.[/i] [h2]Áudio | Audio[/h2] ⭐ [b]O áudio é o ponto mais fraco do jogo, de longe. As músicas se repetem rápido demais e cansam depois de pouco tempo de sessão, e os efeitos sonoros de abrir pacote e organizar as cartas são funcionais, mas genéricos. Não existe nenhum momento de destaque sonoro, é o tipo de trilha que você desliga depois da primeira hora pra colocar algo seu tocando por trás.[/b] [i]The audio is by far the game's weakest point. The music repeats too quickly and gets tiresome after a short session, and the sound effects for opening packs and organizing cards are functional but generic. There's no standout audio moment, it's the kind of soundtrack you turn off after the first hour to put on something of your own in the background.[/i]