
Open your own local game store. Stock shelves with the latest booster packs, or crack them and collect the cards for yourself. Set your own prices, hire staff, host events, and expand your card shop.
Most likely between $23.7M and $67.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $16.99 | 96% | approximately $39.5M |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| PlayStation | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.61 on Steam · Ukraine (−43%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As with other simulators in this genre, you hit a wall; but it's great fun and even better value
I love games that have modding capabilities. This "game" is more like a framework imo. Any TCG you're into, if it's Magic the Gathering, Yugioh, Pokemon, whatever, there's a mod for changing all the cards to look like those. 9/10 gameplay loop, and with some mods to add a bit of depth it becomes a full 10/10 for me.
Pretty fun little game here. I'd say it was worth it for the price. It's not trying to be a masterpiece and the game devs are providing updates and have given a development roadmap that you can see in the menu. If you're looking for potential friction points, you might find them here: - Endgame has no balance, not even a tiny bit. You're going to be sitting on 2.5m dollars with a shop jam packed with every product you can think of, tables, and card pack opening machines like some grotesque capitalistic scourge. Even paying bills with max everything doesn't meaningfully reduce your liquid capital reserves. - You're standing there, btw, waiting for the day to end so you can get your graded cards back for the 500 gem mint achievement, or for experience to accumulate enough to finally purchase the final store upgrade, which you won't even feel in terms of space granted or cost required, or for a high roller to buy a $100k card. All this while your army of strangely overpaid (and oddly scaled) workers runs the whole operation for you since doing everything yourself got kinda boring in hour 30. - It kind of becomes an afk wait simulator. You tab out of the game and do other stuff while you wait for xp or achievements. Nothing really engages you anymore since the repetition got old, and the automation does it all for you. This being because there's not really anything new to do past a certain point. - The game kinda runs like dogwater, sorry to say. Not super well optimized so be wary of that. With that being said, tho, it does provide a lot of entertainment value, even if it does get stale after awhile. I'd say it's worth the price for the time you get out of it. And if you're an achievement hunter then all you really need is some basic planning skills and patience. Not every game has to be a steak, sometimes a fast food game is a nice breath of fresh air.
Great game, super fun. So hyped for v1!
wish it had multiplayer
es como laburar... ta bueno
Excellent jeu de shop, je recommande! Il manque encore quelques optimisation selon moi: - Les PNJ et leur IA est à améliorer, - La rotation de certains articles est étrange, mes livre ne se vende quasi jamais (soit!) mais parfois des PNJ m'achète 6 fois le même tome.... chelou... - Déjà les désodorisant de personne c'est un peu limite mais les machine automatique fonctionne un peu étrangement, obligé de les stacker si plusieurs personne avec odeur rentre pour éliminer l'odeur, - Les PNJ refuse d'acheter une carte 30000€ (soit!) mais veulent bien participer à un tournois où il peuvent la gagner à 1200€ l'inscription pour 32 personnes (jackpot!), - Une option "bloquer le prix sur les étiquettes" seraient le bienvenue pour que les autre vendeur ne modifie pas le prix de certains articles où l'on souhaite faire plus ou moins de marge. - Pouvoir faire des promos temporaire pourrait aussi être bien pour écouler du stock accumulé (miss clic ^^), - Pouvoir mettre des cartons entiers dans les "machine à ouvrir" et/ou accélérer la mise en machine, surtout pour les vendeur IA qui mettent 1 paquet toutes les 2 secondes.... et quand il y a 3 ou 4 machines de 128 paquets chacune c'est l'enfer... - Pourvoir régler certain paramètre des demandes d'échange / achat des clients ( prix minimum , maximum, telle ou telle extension, achat ou échange uniquement...) - Avoir accès à un site vente aux enchère pour compléter la collection de carte (vente à suivre régulièrement pour ne pas manquer les dispos et/ou prix intéressant), Non vraiment c'est excellent sinon j'ai joué 47 heures d'une traite sans changer de jeu j'ai été happé ce qui n'est pas le cas habituellement avec les jeux du genre pour moi, où je trouve souvent la boucle de gameplay un peu pauvre ou trop longue/lente/fastidieuse...
Менеджер карт - моё почтение - более мерзкого и отвратительного vr-образного управления трудно представить. Куча лишних раздражающих действий, а так же их скорость. Неписи абсолютно тупые, через одного заходят в магазин, чтобы купить карту за 0.01$, цену к каждой из которых нужно выставлять вручную (а их, судя по альбому, около 1.5к). В принципе, за 1.5 часа игры я понял, что она пустая. Игру дропнул, как увидел скорость работы первого сотрудника. Локализации на великий и могучий нет (собственно, в стиме так и написано), но к этому, вполне, законная претензия, в 2026+ году иметь настолько ограниченный пул переводов не серьёзно. Особенно в симуляторе. Очень сильно переоценённая игра.
zajebista na nude, nie jest p2w i wcale sie nie nudzi, bo czesto trafiasz spoko karty i jestes podjarany, jako osoba ktora ma juz 700k na save, polecam wam grade'ować karty powyżej 1k jezeli jestescie na wysokim poziomie w miare, to napewno wam pomoze <3
i enjoyed this on release initially, but until the card game is made playable im not going to recommend.