
Immerse yourself in the tale of Astel the goblin — a story where irony, lust, and death intertwine. Overcome obstacles or submit to fate, seek truth or surrender to temptation. Conclude the tale that will be written before your very eyes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Immerse yourself in the tale of Astel the goblin, who escaped captivity and now strives to fulfill her dream of becoming a merchant. Yet on her path rises the very design of the universe: a dark and absurd story where irony, lust, and death intertwine in a grand plan.
Each chapter of the tale is a new encounter with entities far more powerful than the little goblin herself. You will face the forces of nature and death, time and isolation, the creator, and that which lies beyond all things. Trials, temptations, and a few but meaningful choices will lead you to the finale.
Lift the curtain, uncover hidden secrets, step beyond the walls that conceal more than they appear—and beware the tricks of the Gremlins.
A narrative-driven dark fantasy quest with elements of horror and eroticism.
Subtle Slavic-inspired setting.
An atmosphere of absurdity, irony, and grotesque, infused with mythological motifs.
Death is not the end, but an essential part of the story.
Collectible journals from “another world.”
Fourth-wall-breaking narrative.
QTE elements and dice checks.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Игра сначала понравилась, но маринад всё испортил. Это просто кошмар. Никаких подсказок и что смешивать надо - хер пойми. Если бы не руководство, то я бы не прошел. Добило меня то, что к этому вонючему деду снова переться через всю болото. К чёрту такое Оставляю такой отзыв, пока чертов маринад не исправят.
[後半に日本語レビューあり] [h1] Absurdist Dark Fantasy H-RPG with a Uniquely Styled Goblin Girl [/h1] This is a story-led, quest-style adventure game played from the perspective of Astel, a goblin girl who has escaped captivity. She has motives such as the dream of becoming a merchant and pursuing the "truth", but what awaits is a gloomy world where lust, death, and irony intertwine. Depending on your actions, you can hit an instant game over, and you will proceed through its unique art style and worldview. Progression is not limited to simply "reading forward"; at key points in branching routes, checks (dice) and QTE-like events are inserted. Failure and death are not merely "the end" - you gain information, try again, and search for a different path, which becomes the way you move forward. In addition to adult H elements, there is also violence and gore, so you will need some tolerance for "that side" of things. On the other hand, it is not shock for shock's sake; absurdity and unpleasant laughs are sprinkled throughout, and for those who like it, it will be irresistible. Through conversations with strange residents and the accumulation of small events, the outline of the world slowly comes into view. The anime-style visuals, with a distinct kind of cuteness, have strong individuality, and in some scenes, simple animations are also introduced. Rather than a level-grinding RPG, it is for those who want to savor a dense atmosphere and the feel of dark fantasy. [h1] 独特絵ゴブリン娘の不条理ダークファンタジーH-RPG [/h1] 捕囚から逃れたゴブリン娘Astelの視点で進む、物語主導のクエスト型ADVだ。商人になる夢や「真実」を追う動機はあるが、待っているのは欲望と死、皮肉が絡む陰鬱な世界。行動によっては即ゲームオーバーもある、独特絵&世界観で進めることとなる。 進行は「読み進める」だけに寄らず、分岐ルートの要所で判定(ダイス)やQTE的なイベントが挟まる。失敗や死亡も単なる「終わり」ではなく、情報を得たうえでもう一度やり直し、別の道を探るという感じの進め方になる。成人向けのH要素に加え、暴力/流血表現もあるため、「そっち方面」の耐性は必要。反面、ショック一辺倒ではなく、不条理さや嫌な笑いが随所にちりばめられており、好きな人には堪らないだろう。 奇妙な住人達との会話や小さな出来事の積み重ねで、世界の輪郭がじわじわ浮かび上がってくる。独特の可愛さを持つアニメ調ビジュアルは強い個性があり、場面によっては簡易アニメも導入されている。レベル上げ中心のRPGというよりは、濃い雰囲気とダークファンタジーの手触りを味わいたい人向けだろう。 日本語テキスト無藻無。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
вот за маринад и максимально долгий путь по болоту под максимально унылую музыку я разрабу шершавым по губам поводил бы, из трёх часов игры я минут 50 только на маринаде провёл. такое скотство. или наш хитрец решил так главу растянуть чтоб возврат не сделали?... а в остальном забавно, как и в прошлой игре автора, не рекомендуется к прохождению без хотя бы поверхностного знания лора деградача. и искренне надеюсь что следующая глава выйдет подобной подляны.
Простите товарищ Zetlaff, но нет. После шикарной Misha's incident, очень ждал вашу следующею игру, однако такого падения качества и посредственного наполнения я никак не ожидал. Сумбурный сюжет, невнятные персонажи, тонны пустой графомании в диалогах и записках, а так же крайне неудачный выбор шрифта текста который неудобно воспринимать в столь больших количествах. Отдельно хочу отметить одну из худших боевок что я встречал за последние годы в играх. В целом не фанат рандома и может просто я такой неудачник, но когда гребаный комар выкидывает 2 раза подряд 20, а я в ответ мажу по нему 4-5 раз, ну это какой-то идиотизм. Не говоря уже про какую-то рандомность эффекта от результата дайсов. Комару надо выкинуть меньше 5 чтобы промазать по мне, а у меня все что ниже 12 уходило в молоко. И даже в этих рамках бывали случаи когда с хорошим результатом я мазал, а враг с 2 или 3 попадал. К сожалению, даже стиль персонажей и артов по сравнению с прошлой игрой стал хуже. Буквально каждый персонаж выглядит отталкивающе и я не понимаю в чем причина. Вроде стиль схож с тем что был в Misha's incident, но тут его я так и не принял. Искренне хотелось верить что игра раскроется после такого себе старта, но когда меня в диалоге заинстакилил Бабай и я узнал что в игре где можно отъехать поприколу нет автосохранений, я понял что игра и дальше будет испытывать мое терпение, а такое мне не надо. Плюсом ко всему негативному впечатлению стали так же достаточно большой ценник, малое количество контента и ранний доступ который черт знает как и сколько будет развиваться. Короче, рефанд. Хочется верить в разработчика и то что игра все же станет чем-то нормальным, а потому буду следить за ее развитием, но отдавать сейчас деньги за такой продукт я не готов.
[h1] Повесть Астель / Повесть маринада [/h1] [h2] Предисловие [/h2] Повесть Астель это второй шедевр, вышедший из под руки мастера Zetlaff... Zetlaff-а? В общем, от невероятного гения, который в свое время выпустил Misha's incident. Мне даже удостоилась честь получить ответ от разработчика, который я показывал всем своим друзьям как награду уровня Нобелевской премии :>. Но я упомянул это не ради желания выделиться (хотя и ради этого тоже). В ответе от разработчика было сказано, цитирую: [i] "В разрабатываемом проекте таких неочевидностей, возможно, даже станет больше (как минимум из-за того, что сама игра будет масштабнее), но при этом по основному сюжету я постараюсь провести игрока за ручку (ну как выйдет)". [/i] [b] Маринад так не думает... [/b] [h2] Основная часть [/h2] Говоря непосредственно об игре, на данный момент она находится в раннем доступе, и это очень хорошо заметно. Прохождение занимает приблизительно три часа, ибо игра имеет всего лишь одну главу, и непонятно, когда будет следующая. Высказать своё мнение сейчас весьма затруднительно, потому что игра ещё не вышла полностью, но какие-то тезисы можно отметить уже сейчас. Рисовка, как и раньше, радует глаз. Возможно, люди и заметят разницу, но я доволен спрайтами. Музыка и всё звуковое сопровождение на протяжении всей игры приятные. Это, наверное, единственная игра, в которой я сам посмотрел титры по собственному желанию — чисто из людского любопытства, чтобы узнать, сколько людей занимаются проектом (немного). Сюжет интересный, читать и следить за повествованием не душно. Как и в прошлом проекте, опять отсылки: какие-то Playscoof, какой-то полуголый Бэбэй, мне вообще они не praise the sun. Фанаты интернетов я уверен оценят по достоинству. [h2] Но также в игре есть свои проблемы. [/h2] Первая и лично для меня самая значимая — это не болото, не маринад, а беготня по этому самому болоту. Часть игрового времени вы проведёте, бегая по всему болоту. А на болоте нельзя бегать, поэтому вы будете идти так называемым быстрым шагом, который будет вызывать у вас жжение в области седалищного нерва. Вторая, менее значимая, но тоже влияющая на оценку, — это маринад. Все отзывы забиты маринадом, поэтому скажу пару слов. Подсказку можно пропустить, и если вы её пропустили — удачи перебирать компоненты для маринада. Лично у меня проблем с ним не возникло, хотя я не сразу додумался проверить журнал. И лично мой минус, который никто не озвучивает, но, я думаю, он имеет место быть, — это отсутствие вариативности. Сравнивая с Misha's Incident, предшественник давал простор для действий. Ты был волен поступать как хочешь и выбирать что хочешь (в рамках игры, конечно). В начале тебе давалась цель, и ты шёл к ней, а каким образом — выбирал уже ты. Повесть Астель в этом плане совершенно иная (на данный момент). Как и писал автор игры, он ведёт игрока за ручку, не давая большого простора для выбора, но это ни в коем случае не делает игру плохой — просто она другая. Хотелось бы поскорее увидеть вторую главу, чтобы лучше понимать, в каком направлении движется игра и сам автор. Оценивая игру целиком, я очень доволен. После прохождения Misha's Incident я с нетерпением ждал новой игры от разработчика, и когда Повесть Астель вышла, я купил её, как только появилась возможность, даже понимая, что игра находится в раннем доступе и контента будет весьма немного. [h2] Если вы читаете отзыв и думаете, покупать игру сейчас или отложить деньги, выбор всегда остаётся за вами. Я думаю, покупая игру на данном этапе, вы не только получаете хорошую игру, пусть и не полностью вышедшую, но также поддерживаете разработчика, который будет иметь большую мотивацию заниматься своим проектом, не забросит его и выдаст работягам ещё одну порцию анекдотов (где анекдоты? Маринад не считается). [/h2] [h1] Я же, в конце отзыва, пишу, что советую всем всем всем на планете купить и попробовать! Ибо пока не попробуешь — не узнаешь. [/h1] [h1] Дальше спойлеры [/h1] Дальше я уже расскажу более детально о своём экспириенсе, и если вам не страшны спойлеры или вы уже играли — читайте (Впереди так называемый — КРИНЖ). Когда я прошёл игру, я, недолго думая, захотел перепройти её. Но не просто перепройти, а как ценитель — всё потрогать, так сказать, попробовать, за что внесены деньги, получить все достижения. Я вышел в интернет с таким запросом. Вспомнив, что Я как БЫ мариновал всё сам, без жалких подачек в виде руководств, и увидев, что гайда на достижения ещё не добавили, я пошёл творить дела сам. Глянув, какие есть достижения (благо половину я уже выполнил), я отправился за последними тремя. Каюсь, я не сразу понял, как выполнить praise the sun, и бегал по всем локациям, стоял под солнышком и думал: то ли солнце не светит, то ли я не Chosen Undead. Но перетыкал каждый угол (благо игра маленькая) и всё же выполнил его. Хотя место и очевидное, и неочевидное одновременно — солнце-то там не светит. Хотя что я понимаю в солнце. А дальше — причина написания моего экспириенса. Достижение называется «Всё о моде!». Это было незабываемо. Как минимум потому, что я выполнял его одновременно с «Savescam», которое, увы, так и не поддалось мне, ПОКА ЧТО. Я думал, что пробегусь по игре, ни разу не умру, получу два достижения — и порядок. Начну с того, что я оббегал каждый лес, каждое болото по периметру несколько раз в каждом прохождении. А их было ТРИ. Ни одно дупло не ушло от меня, я тыкался в каждое дерево, даже некликабельное. В конечном итоге поиски привели меня к Бэбэю, который в своём первом воспоминании готовит маринад. Сам по себе этот квест меня уже бесил с первого прохождения, а во втором — тем более. Вспомнив про жабу и покормив её, я получил заветную монету. Вся боль приключилась из-за того, что в первом прохождении я монету не выбросил, а во втором (в этом) искал её ровно там, где раньше стоял деревенский сортир. Но, увы, вместо монеты я утонул, не успев дойти пару сантиметров до земли. Ну и немощь на мне отлетел в главное меню, чтоб не повадно было. Поняв, что монету я так и не найду, ибо у сортира же нет, она же нигде кроме СОРТИРА быть не может, я решил, что она появляется в конце, когда молодого Бэбэя топят возле колодца, и что на его месте я найду монету (DARK SOULS-ам посвящается) . Но оказалось, что память у меня нулевая: вместо монеты я снова получил концовку первой главы и опять откат к началу игры. В третий раз я уже ненавидел маринад, болото и голого Бэбэя. Монета была моей по праву, но я не понимал как донести ее до автомата. Не передать словами, как я был счастлив и одновременно зол, когда нашёл монету у колодца. Оказалось, что во втором прохождении, чтобы найти её, нужно было НЕ ТОНУТЬ В СОРТИРЕ, а пойти к колодцу и забрать своё сокровище. Чтобы не заканчивать на грустном, укажу на интересный баг, найденный мною возле Бэбэя. В локации, где он сидит, снизу, рядом с мостом, есть ветвистое дерево, которое при нажатии пропадает, а потом «вспоминает», что не помещается в рюкзак, и снова появляется на своём месте. Кто не верит, покупайте — проверяйте. [h1] P.S: Все кто муравей, летящий в разгерметизированном отсеке космического корабля, с ускорением 83333333,3 м/с2, ставьте лайк [/h1]
Game just came out today (for early access), and having played Misha's Incident previously I thought I'd check this one out! Art and jokes are just like the last game, and being early access means that some of the elements are finicky, but overall I like it! Getting stuck in some segments for, well, an hour at the time :sob: was draining, but I've figured them out in the end so it's not a major issue. Looking forward to see this finished and play it then! Oh, and one last neat thing, I did also like the Russian historic/folklory design and environment elements, но возможно это потому-что я сам изначально из России :P
Старый добрый квест, где порой нужно догадаться объединить не объединяемое. Пройдусь по основным спорным геймлпейным моментам 1. Рандом ради рандома Довольно часто игра даёт нам возможность пройти какую-нибудь проверку. Сама эта механика могла бы быть более приятной, если бы всякая потребность бросить кубик вела к разному результату, исходя из успеха или провала. [spoiler] (Например, как это было со смертью от смрадогриба, хотя и тут всё сведётся к нижеописанной проблеме) [/spoiler]. Однако провал проверки за частую ведёт к банальному её повторению в надежде на изменение. Это просто растягивает геймплей без особой надобности, погружая игрока в тоску. Из этого же появляется и другая проблема, потому что на механике кубиков строится ещё один геймплейный элемент. 2. Безыдейность боёвки Вся боёвка строится на банальном случае. Ты либо смог кинуть больше невидимого тебе порога и попасть, либо нет. Продолжаться это может бесконечно долго и выматывает даже сильнее чем вышеописанные проверки навыков. А всё потому что времени на одну попытку тратится больше при схожести процесса. 3. Проблема Маринада Самая долгая, нудная миссия, все недостатки которой легонько разбавлены отсылками на мемы и забавными реакциями окружающих на правильные рецепты. Вообще Проблему Маринада я бы взял на заметку, как пример неправильного пазла. Во-первых : Главная подсказка, а именно записка с рецептами барина оставлена в избушке, в которую игрок может решить не заходить. Она становится недоступна после начала решения пазла, что отрезает игрока от критически важной информации. Разумнее было бы отправить её или её копию на локацию с пазлом, чтобы у игрока была возможность её прочесть при любом раскладе. Во-вторых : Когда игрок наконец приготовил все три маринада, игра никак не даёт ему подсказок о том, что нужно подойти побеседовать с холопом у входа на локацию. Стрелочка над головой не очень помогает, потому что этим же знаком обозначались и входы и выходы и важные и не важные неписи. В-третьих : К потребности проходить проверки добавляется потребность (слава богу на одной только точке интереса) бегать туда и обратно в случае провала, выслушивая один и тот же диалог, чтобы у тебя вытащили наконец занозу. Снова та же проблема. В этом нету ничего интересного и только затягивает геймплей. Избавь меня от потребности проходить проверки по 50 раз, тыкаться везде где только можно (Это относится и к квесту с ботинком в затопленном хранилище) после того, как дело, считай, почти сделано, собирать ингрендиенты снова и снова и снова, я бы даже получил удовольствие от незамысловатых отсылок на интернет и челленджа в виде QTE и выделения из текста странных рецептов маринадов. 4. Проблема болот. Проходить один и тот же путь снова и снова по три раза - тоже не самое весёлое времяпрепровождение. Если первый раз чувствовался какой-то вызов исследовать это место в поиске плюшек, то на третий уже начинаешь раздражаться от этих замедляющих ходьбу топей. Подытоживая всё вышесказанное, то если игра просто растягивала свой хронометраж ради того, чтобы я её не рефанднул, то справилась она с этим на ура (правда буду ли я потом покупать игры у этого разраба, вопрос отдельный). А вот если она хочет быть большим, чем просто сиськи-письки на экране [spoiler](А судя по некоторой драматичности сцену у кургана пепла она точно хочет быть большим) [/spoiler] нужно чтобы игрок по крайней мере не засыпал и не страдал от того, что не заметил на предыдущей локации записку с подсказкой. Для устранения первого нужно углубить боевую систему, либо отказаться от неё вовсе, чтобы игрок не сбивался с повествования. Для устранения второго - размещать все подсказки таким образом, что на момент его столкновения с ней у него была возможность до него добраться. И добавить открытие коротких путей для экономии времени. До сего момента всем рядовым геймерам в такое рекомендую открыть Rule 34, и посмотреть на сиськи там бесплатно [b]UPD по главе 2[/b] : Начнём с хорошего. 1. Заигрывание с жанрами : Обновление приятно удивило эпизодичными игровыми механиками. Внезапно игра решила поиграть в побег из жуткого замка с жуткой ебакой и переместила камеру от вида сверху до вида с боку. Жанр не новый, но решение не зацикливаться на одной стилистике для каждой главы даёт некоторого разнообразия в геймплей. 2. Попытка исправить боёвку : Теперь мы выбираем их трёх разных стилей боя перед началом сражения. Решение интересное, хоть и не решает основной проблемы - единообразие самого процесса боя. Не смотря на нововведения мы всё равно весь бой продолжаем кидать кубы ожидая когда прокнет, но только теперь чуть меньше. Одно хорошо. Бои в главе не обязательны, кроме одного босса, но и там есть некоторая изюминка, пускай и простая как два пальца об асфальт, но хотя бы позволяющая не затягивать с боем. 3. Моральная делема для игрока : [spoiler] Внимательный игрок обнаружит некоторый гайд от таинственного доброжелателя. И у многих возникнет любопытство пройти по нему игру. И тут у нас возникает мальчишка с кишками наружу. Мы владеем знанием и ресурсами для его спасения, но решение поступить по совести закрывает перед нами возможность удовлетворить своё любопытство. Я вижу как как эта делема вагонетки набирает обороты и мне нравится каким методом в этой главе автор решил проверить наше упорство[/spoiler] Из плохого 1. Пугать можно было и лучше : Можно было сделать уровень более разветвлённым. Добавить больше путей с этажа на этаж, дать возможность чудищу ставить ловушки, подумать над тем, чтобы погоня происходила интереснее и не разделялась на два сценария : "Он застал меня в тупике" и "Увидел, убежал по прямой, спрятался в шкафу". Если уж было решено делать что-то подобное чему-то то неплохо было бы подсмотреть лучшие решения в уже реализовавшихся проектах того же жанра, а именно посмотреть на дизайн уровня и возможности игрока в таких играх. В целом эта глава касаемо геймплея вышла нормальной. Несмотря на уже лучше выглядящий концепт игры не могу сказать что могу порекомендовать игру к ознакомлению на данном этапе её развития. Игроку придётся пройти через не самую удачную в плане геймплея и геймдизайна первую главу, что насладится просто сносной второй
[h3]Не рекомендую. (Доступна только 1 глава.)[/h3] Если разраб починит свои [spoiler]уебанские[/spoiler] квесты, то игру можно пробовать. А пока... А пока без гайда (да и с ним) часть проходится просто [spoiler]♥♥♥♥♥♥[/spoiler]. Боевка броском кубика. Т.е. 50/50. [spoiler]Ахуенно.[/spoiler] Чтобы [b]подобрать предмет[/b], тоже бросок кубика. 50/50... Хочу, чтобы автор в русскую рулетку сыграл с этим шансом. Раза 3 подряд. [b]Неинтуитивная[/b] и вообще [b]кривая[/b] карта. Хрен пойми, где что искать. Тут буквально будет нескипаемый квест: тыкайся по комнате и на реакцию [spoiler]ебаш[/spoiler] стрелочки. Ну кайф, а? [b]Сюжета[/b] тут только 1 глава (вообще ничего). За 8 сцен платить? [b]Из плюсов:[/b] Юмор, повествование, персонажи, возможно сценки. [b]Своих денег не стоит.[/b] Вы дропните на 1 часу, гарантирую. [h3]Ну вышла 2 глава...[/h3] ♥♥♥ пойми куда идти, а в журнале графомания, которую таже ГПТ в рот ♥♥♥♥ читать. [b]♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ а не игра короче.[/b]
не могу пройти ваши стрелочные таймеры пожалуйста поправьте это (также некоторые моменты без гайда невозможно пройти) после исправления изменю отзыв
Легче себе вены на анусе порвать чем приготовать ♥♥♥♥♥♥ маринад. я перепробовал буквально все и ♥♥♥♥♥, если кто то смог это сделать, то пж напишите в комментах как это сделать
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RB: Axolotl | $7K | 50 | 92% | $9.99 |
| Descending I - House of Nightmares | $7K | 50 | 90% | $9.99 |
| Cubism | $7K | 50 | 100% | $9.99 |
| [Redacted] The Safehouse | $7K | 127 | 99% | $2.99 |
| Incaved Runner | $7K | 78 | 96% | $3.99 |
| 古咒迷途 (lost curse) | $7K | 77 | 95% | $3.99 |