
With its easy to pick up play style, open world player versus player with high stakes for those daring to partake, and its focus on simple yet tactical combat, social aspects, trade skills, procedurally generated dungeons and quality over quantity quests, it is sure to have something for everyone.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This would be a great game if it had full controller support and real time combat. Honestly it's 2024, If BDO has taught 1 thing, its how to do combat. Click and wait is ancient, especially for MMOs. X for light attack, y for heavy attacks, B for dodge/roll, rb for special, lb for consumables. If it's a game with a lot of specials or moves then the trigger buttons can be used to add more menu options. This should be mandatory for all MMOs goong forward. There really is no excuse, even mobile games have attack and combos. Proper controls can make or break a game. This game dies according to all the reviews but i can guarantee that if the combat was realtime this game would rival most rpgs
i liked this game but it gets boring kinda fast.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Thought this game would be a nostalgic alternative to try out to Vanilla WoW or an oldschool MMORPG... I was right to a degree... This game is SO grindy, unbalanced and is a waste of time after level 10-12 range that I think the developers gave up balancing the mob spacing/difficulty that would allow players to progress pass those level zones. PROS: - the artwork/presentation: the game has this cute-sy almost anime style look to it, but also reminds you of a WoW prior to high quality model rendering. - old school mmo nostalgic feels - limited compass/direction to the game makes the player have to find their own path in the world and explore... giving it an immersive feel from the starting zone. - the sound design/animations are cute and unique, as most sounds I feel like were recorded by the devs themselves, and not taken from a soundboard or any third party. Authentic feel. CONS: - to sum, everything not listed above. - Gameplay: after level 10, your character, even with best equipped gear you can obtain at level, has trouble defeating mobs 1v1 same level range. - One of the three talent trees is broken - basically, you cannot roll range dps as the first tier of talents is disabled in-game. - mobs at lv 10+ are so condensed, it's nearly impossible to pull just 1 of them to try and defeat, which means you die 95% of the pulls if you dont get lucky crits then run from second monster. - travel times are wow vanilla feel... it takes FOREVER to get from one location to next... and though it's enjoyable the first time going somewhere as that it's new and exploration based, every time after is just a chore. Overall, even though it's a free download, it's not worth anyone's time other than creating a character and playing maybe for an hour... after that, game becomes abysmal in execution and direction. It's like the devs created the world, took the time to illustrate the assets/towns, but then said F it to level designs/enemy balancing/solo-gameplay scaling.
It's a cute little mmo, def rough around the edges because it's an indie dev... it would help if the owner/creator would allow community development via open source since this has been abandoned for 5 years, just needs some TLC and perhaps a revival if doable.
Miałem nadzieję, że gra będzie dobra, ale kierunek zmian, zwłaszcza w PvP, wszystko zepsuł. Na premierze, jeśli natknąłeś się na kogoś, kto jest atakowany w trybie PvP, mogłeś mu pomóc. Teraz nie możesz. Ponieważ na maksymalnym poziomie nie ma nic do roboty, grupa graczy, którzy wcześnie się wyposażyli, teraz po prostu biegają i zabijają wszystkich, którzy są w tym samym zakresie poziomów, a ponieważ mają wierzchowce, a ty prawdopodobnie nie, nie możesz z nimi walczyć ani uciec. Jeśli widzisz, że ktoś inny jest atakowany w trybie PvP, musisz po prostu siedzieć i patrzeć, albo, co bardziej prawdopodobne, po prostu uciekać, żeby potem się na ciebie nie zwrócili. Świetna zabawa. Ceny są strasznie wygórowane; receptury dla profesji kosztują absurdalnie dużo złota, a co za tym idzie, czasu. Wierzchowce kosztują około 10 razy więcej. Chcesz latać między trzecim a czwartym miastem? To będzie kosztować 300 sztuk złota (ponad połowę ceny receptury na obecnym poziomie). Chcesz wytwarzać ekwipunek? Tutaj mamy losową minigrę, w której ustalamy, jakie statystyki otrzyma przedmiot i ile będzie ich miało. A tak przy okazji, aby zmaksymalizować szanse na zdobycie wyższych statystyk (nie jest to gwarantowane, a jedynie szansa), musisz ręcznie wykonać wszystkie materiały, aby miały wyższą wartość jakościową. Oczywiście staje się to oczywiste dopiero na czwartym poziomie rzemiosła; wcześniejsze są znacznie prostsze i bardziej niezawodne, co mogłoby być zrozumiałe (powolne wprowadzanie graczy w mechanikę gry), gdyby nie fakt, że mechanika, na którą trafisz, jest po prostu frustrująca. Baw się dobrze! Na koniec, resetowanie umiejętności i statystyk jest zablokowane za opłatą. W fazie wczesnego dostępu. Co oczywiście wiąże się z wprowadzaniem zmian w balansie, niektórych dość znaczących. Naprawdę miałem nadzieję, że gra mi się spodoba, stąd ta liczba godzin, ale biorąc pod uwagę, że to tylko połowa tego, czym powinna być po pełnej premierze, a i tak jest to tylko symulator frustracji… muszę odpuścić. Do wszystkich, którzy to czytają, powinniście spojrzeć na datę tej recenzji, na wypadek gdybym jej nie aktualizował. Pamiętajcie też, że ta ściana tekstu jest tworzona z perspektywy gracza z serwera EU, który nie należał do żadnej gildii ani grupy graczy i nie zabijał nikogo PK-iem. W skrócie: wersja plus/minus: ZALETY Gra inspirowana Runescape z hardcorowym PvP bez permanentnej śmierci. Serwer Discord należący do twórców, gdzie publikują newsy i komunikują się z graczami. Stworzona przez dwóch twórców, a nie przez jakąś dużą firmę, która koncentruje się na wyciąganiu pieniędzy z waszego portfela. Swoboda dostosowywania statystyk i umiejętności według własnego uznania. WADY Jak na swoją cenę gra dość mocno obciąża komputer. Walka jest niewygodna i toporna. Swoboda, jaką masz w kwestii statystyk i umiejętności swojej postaci, nie daje wielu kombinacji i zmusza do gry w określony sposób, aby osiągnąć maksymalną efektywność (zasadniczo istnieją buildy, które są lepsze od innych, a bez nich na dłuższą metę jesteś w kropce). Społeczność ukształtowana przez twórców w sposób nieodpowiedni do rodzaju gry, którą stworzyli. Niejasne warunki korzystania z usługi. SZCZEGÓŁOWA ANALIZA ZALET: - Tworzenie gry, w której liczy się gromadzenie zasobów i ryzyko ich utraty w trybie PvP, jest nie tylko interesujące, ale i przyjemne, a to koncepcja, której nie widuje się na co dzień. - Posiadanie serwera Discord przez dewelopera gry to ogromna sprawa, ponieważ można łatwo uzyskać opinie od graczy. - Ponieważ nad projektem pracują tylko dwie osoby, muszę im przyznać, że starają się stworzyć takie MMO. WADY: - Wymagania sprzętowe potrzebne do uruchomienia tej gry są znacznie wyższe niż powinny. Gra nie jest odpowiednio zoptymalizowana i mam przeczucie, że na dłuższą metę zaszkodzi to jej skuteczności. - Walka ma kilka poważnych wad, ponieważ w walce wręcz grasz w grę turową, a w walce dystansowej w MMORPG typu „wskaż i kliknij”. Aby zrównoważyć oba style, gracze/moby walczący wręcz, jeśli dotrą do graczy walczących na dystans, zmuszają ich do walki wręcz przez około 3 tury. - Każda „klasa” ma swoją własną konfigurację postaci i bez niej jesteś w kropce. Niewiele da się zrobić, poświęcając wydajność na rzecz różnorodności. Na przykład, aby zostać uzdrowicielem, trzeba by skupić się wyłącznie na statystykach, które korzystnie wpływają na rolę uzdrowiciela. Można być bardziej odpornym na ciosy i przetrwać ciosy kosztem leczenia, ale wszystko inne sprawia, że rola gracza jest nieefektywna. - Nie czytałem dokładnie Warunków Użytkowania, ale jest wiele fragmentów, w których mowa o śledzeniu pewnych danych w celu poprawy wrażeń z gry. Jest wiele stron, które musisz zaakceptować, a jedna z nich, o ile dobrze pamiętam, informuje nawet o śledzeniu historii przeglądarki. Nic nie jest złośliwe na papierze, ale żyjemy w realnym świecie, gdzie rzeczy bywają nieprzewidywalne. - I największym problemem, moim zdaniem, jest społeczność. Muszę przedstawić krótką historię, aby ludzie mogli zrozumieć przyczyny problemów. Gra ukaże się na Steamie w lutym 2018 roku z wersji alfa jako gra typu „wczesnego dostępu”. Daje to twórcom możliwość zneutralizowania wszelkiej negatywnej krytyki, ponieważ jest to wczesny dostęp. Serwery miały limit około 100 graczy na serwer, a twórcy nie byli świadomi tego problemu, ponieważ przed premierą na Steamie,
log in and out are posted with errors and character interaction key is glitch and other issue with movement and no real quest interaction when clicking on such places leads me to a buggy game.
From absolute horrible balance to downright broken.. everything? It does not give any feeling of achievment, no matter what you do. Feels more like You get punished for daring to play. One of My favorites.. Level 64 Legendary gear from Level 64 world boss.. Is WORSE then level 56 green made by player... Oh and last dungeon floor is broken/deathtrap..
Come help us rebuild the community for this vibrant game! The style is adorable, the game-play loop is satisfying.
pretty fun. saw nobody.
«Tale of Toast» — это уютная, но скучноватая инди-приключенческая игра. Простой геймплей с элементами головоломок и диалогов вдохновлен фэнтези-сказками, но сюжет развивается слишком медленно, а повторяющиеся задания вызывают усталость. Графика приятная, но не впечатляет. Плюс — атмосфера и оригинальные персонажи, минус — недостаточное количество контента. Подойдет для расслабленного вечера, но не станет шедевром.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.