
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Most likely between $24.3M and $69M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.53 on GOG · Russia (−72%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отчаянно пытался найти в себе интерес играть дальше, но к концу зачистки первой глобальной локации на ~15 лвл бросил. Однотипный геймплей, в духе соевого Avowed. Разрабы набрали механик ото всюду понемногу: взлом замков Скайрим-стайл, костры с прокачем и намазки на оружие Дарксоулс-стайл, крафт по тирам и добыча ресурсов как в миллионе одинаковых ММОРПГ, контрольные столбики для быстрого перемещения... Всё это набило оскомину уже. Запускаешь KCD, или ремейк Готики – кайфуешь и погружаешься, а здесь – скука. Немного оттеняет сеттинг "дарк фентези круглого стола", хотя и он притянут за уши. Излишний гротеск мира и его атмосферу ломают побочные квесты с их неуместной сатирой и картонные одинаковые NPC, диалоги которых просто скипаешь. Да насколько мощнее ощущались мрак и безысходность в первом Ведьмаке 2007 года!
[h1]Итак, не так часто я пишу обзоры на игры, но это один из тех случаев, когда надо бы что-то написать, потому что хочется излить душу [/h1] На данную игру я относительно давно положил глаз, но что-то было лень покупать. Потом купил. Изначально, игра вызвала положительные эмоции, бегал по локациям, зачищал, радовался, думал, сделаю супер билд варвара с топором, буду ходить кромсать всех налево-направо, но, НО, ноооо, постепенно, я понял, что наворотил делов и мой билд представляяет из себя кучу говна, которая не может пробивать даже самых минимальных ЭнПиСи на локациях после Рогов Юга, ну допустим, сбросил билд (имеется зелье, благодаря которому ты можешь совершенно все сбросить) и пошел гуглить что к чему, благо гайдов по квестам и билдам в тырнете достаточно. Сделал себе новый билд, где был уже не варваром с топором, а магом, черт, игра открылась по другому, я уже не страдал, не приходилось судорожно качать оружие, думая, что оно слабое, а нет, просто тут не совсем вменяемый баланс по прокачке, ну ладно, это фигня. Далее, оружия и брони, заклинаний тут реально много на свой вкус и цвет. Хочешь ? Бери два щита, два топора, два меча, два ведра, че хочешь в общем-то, что душе угодно. С магией тоже. Хочешь будь призывателем 9999 лвл, хочешь кастуй нон стоп молнии и убивай всех за пару секунд на дистанции не тратя хп ( я даже перестал готовить хилки, я тупа херачил и само хилилось). Локации наполненные, особенно первая, послабее вторая и совсем ужасно третья. Пещеры от каждой локации становятся все меньше, награды - менее ценные. Я всю игру прошел с 50 отмычками, слишком легко открывались замки даже у супер мега кристаллически алмазно тяжелых сундуков, вероятно, скилл из скайрима не пропил. Диалоги от локации к локации разные, самая нормально-проработанная локация - первая, остальные посредственно проработанные, особенно третья, конечно, понимаю, пытались это сюжетно прописать, что СПОЙЛЕР - [spoiler] война в регионе прошла только-только, потому одни трупы и так мало персонажей живых в каждом из поселений -[/spoiler], но все таки, это странно, в локации 1 - много персонажей со своей историей, лором приколами, во второй не меньше, даже может быть моментами больше, правда, более скучные, в третьей - ни о чем, раз два и ... ограниченный бюджет, запомнили. Постарались впихнуть в игру все механики о которых знали, но не всегда это хорошо. Многие обзорщики уже написали свои мнения, со многими я согласен, со многими не очень, так или иначе к концу основного сюжета, если верить достижению, который выдает эта великолепная площадка - до конца игры и полного прохождения добралось 14,7 процентов всех игроков, это о чем-то да говорит. Если начали отлично, дальше было хорошо, под конец закончили за упокой. Пупупупу, да. Времени проведенное в игре провел хорошо, не жалею, но под конец ужасно задушнился, скипал многие диалоги, просто потому что НАДОЕЛО. Пишу отзыв и думаю, что в целом-то, все не так плохо, какого мнения я был изначально, стоит ли игра своих денег ? Ну допустим, как неплохая альтернатива скайриму - да, как что-то более глобальное и завлекающее на очень долго - нет, лучше взять на распродаже и не думать о потраченных средствах. В целом, ставлю 8 красношляпников из 10. Время пройдет хорошо, если сразу подумать и погуглить билды.
I do not recommend this game due to its use of Generative AI and its unwillingness to disclose this information
I don not leave bad reviews often. And I will keep playing the game, so this might change on the future. However, I can't with how bad the early combat on this game feels. I'm going with a two-handed sword, feels like a wet noodle, it's range feels like that of a dagger, but slower. The enemies feel like HP sponges. I appreciate that the game has a focus on dodging and blocking, however, all that doesn't matter when you get killed in two-hits, so a single mistakes ♥♥♥♥♥ you over, while enemy takes 20 hits to die. Magic feels super weak too on early levels. I got so annoyed in the early quest that I can't give this game a positive review just on how fustrating the combat at this stage feels. I don't like when hard games are just 'this enemy but with a gazillion HP'. Some enemies just need to hit you once to kill you (bears, will push you down and kill you before you can even get up). The ambientation and lore so far seems cool, but the early combat it souring the experience for me.
игра в целом зачет, но большой минус это прокачка, как обычно до конца не дотянули, игру начал за мага, первая локация нарастающая сложность кайф, под конец первой локации бегал как бог ваншотил. перешел на следующую враги стали чуть сильнее кайф, а потом по накатанной вниз в итоге в прокачке уперся в потолок, очки прокачки начал закидывать на ненужные перки, магия после второй локи не менялась больше никогда к концу игру ощущал скуку, финального босса шотнул за секунды, в общем под конец игра скатилась с той планки что была в начале
Несмотря на положительные качества игры, минусов в ней больше. Пройдусь по основным минусам, потом по плюсам: 1. В игре 3 локации и 3 акта. Каждый акт хуже предыдущего, а последний вообще жуть. Такие же пустые снежные поля, как в Элден Ринге. 2. Играл за мага, не понравилось разнообразие заклинаний. Заклинания здесь это оружие, а не скилл, если кто не в курсе. Есть стандартный выстрел элементом (огонь, лёд, яд, кровь), улучшенный, ещё один спелл и спелл-ловушка. Огонь поджигает, отравление отравляет, кровь кровоточит, молния отскакивает, стандартно. Разнообразные зато призывы, потому что [spoiler]можно призывать рыцарей круглого стола[/spoiler]. Есть возможность играть призывы + магия, но такой путь мне не особо понравился, логичнее ощущается вариант призвать мобов и месить оружием врагов вместе с ними, потому что призывы значительно уменьшают максимальную ману, пока существа живы. Мечей и луков в игре дофига, к слову. 3. Ветки навыков плохие. Для каждого стата есть несколько деревьев навыков. В стате "духовность" отвечающем за магию я в итоге качал только две ветки + 1 ветку из стата, отвечающего за криты. Альтернатива играть фулл магом была только через ветку призывов, всё. У мечников куча альтернатив: меч+щит, два меча, двуручное оружие, заклинания, которые заряжаются от убийств и помогают контроллить толпу. И навыков у них больше, но ветки всё равно скучные. Есть билд через меч, который весит 100кг. Один навык даёт урон пропорционально весу оружия и делает его мечом на 200 урона с удара. У магов такого и близко нет. 4. Я привык исследовать локации в соулсах всяких и находить спрятанные штуки в разных местах. В первом акте зря лазил по горам в попытках найти что-то, потом сдался в угоду коридорам. Есть запрятанные сундуки, но в них мусор и они обычно очень просто находятся. 5. Лор скатился. Как только я узнал откуда появилась местная чума и чуть больше про прошлое Артура мне стало тупо не интересно. Они могли раскрыть такую крутую тему, что даже сильнейший Артур не смог build a civilization to stand the test of time, что легенды врут, у него были пороки, он такой же человек, который стал жертвой собственной славы или ещё чего-нибудь, но как он был ультрапафосный гигачад с первой катсцены, так и остался. Спойлер сути главного конфликта сюжета: [spoiler]боги смотрели на людей и завидовали тому, что они могут любить и живут не вечно (ой, моё масло слишком масляное, а стейки слишком сочные). Один из них переродился Артуром. [/spoiler] 6. Замыленные катсцены (буквально с первого босса ещё в стартовой тюрьме). Концовки вообще слайдшоу артов, хотя и красивых. Все концовки серые, вкратце "поживём увидим", то есть побыть злодеем официально нельзя. 7. Из-за попытки в реализм, который не получился, портится впечатление от игры значительно. Кривые анимации (твари из мари это что-то. Им пришлось по лору прописать, что у них конечности нереалистично растягиваются, но мы-то понимаем, что это моделька чужие анимации использует), мыльные текстуры (о боже, снег), интерфейс инвентаря неудобный и будто бы сырой, по вайбу как в Экспедиции 33 на релизе (мб поправили уже, не знаю). 8. Забудьте о романтических линиях. Их на игру всего две похоже и то хреновые. Плюсы: 1. Хорошие побочные квесты. Некоторые прям очень крутые. Квест Червя (сюжетный), например: надо с друидом закинуться грибами, чтобы пошарить у него в подсознании и убедить простить себя. 2. Музыка моментами пушка. Очень удивился услышать группу Danheim, которую я слушал ещё до этой игры. Боевая тема игры называется Danheim - Faldne 3. Красивая картинка в первых двух локациях. Солнечно, деревья, визуальные эффекты типа God Rays 4. Мерлин друид, а тут они страшные. Очень много оккультных тем, связанных с кровью, а спасительные менгиры, похожи на скелеты ангелов. Сеттинг очень понравился. Особенно идея, что "марь" (злой туман мутирующий людей) это чистый потенциал, который может быть использован в пользу и во вред. Необычная идея, вайбы из Диско Элизиума. 5. Очень много данжей. В первом акте 15 пещер и около 40 побочных квестов. Дальше меньше.
Отдалено похоже на Готику 1. Вид от 3 лица по качеству хуже чем, от 1-го. На 2 сложности боевка за мага легчайшая и можно сразу быть магом. Квесты, как смешные, так и грустные. Есть сторонняя ру озвучка взял её за 200р. Озвучка очень посредственная. Задания вроде интересные.
It's like Skyrim and Dark Souls had a baby this is what you get.
I like it. A bit of Skyrim, a bit of Morrowind, a bit of Witcher, and a bit of its own thing. Large world, but not empty - dense, full of secrets, surprises and weirdness. You can do many kinds of builds, and most seem to work well. The story is pretty cool, too.
it's just skyrim but better in almost every way this game should be used as an example by bethesda for what they could ve making