
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Most likely between $24.3M and $69M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $12.53 on GOG · Russia (−72%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
优质类老滚,每次探索都能找到新装备,很快乐
кул игра все четко
I love these open world questing games. Similar to Skyrim but not Skyrim. If you're fast paced rushing through games this is not for you. I love that you need to slow down and explore everywhere to enjoy the game and progression you get stronger as you go. Some mechanics can be a little janky at times but for thee most part I really enjoy it and the emersion. Some triple A games should take notice because overall this game is great and worth it. I like third person mode which this plays better first person and that works. I've played 70hrs so far and I'm still in the first act area. Hopefully I wont change my mind once I get into the next area to advance.
I'd rather play this than replay Skyrim for the 15th time.
perfect
Pierwsze rzeczy, które powinny zostać poprawione przed wypuszczeniem: - strzelanie z łuku - te ikony są wręcz idiotyczne podczas celowania z łuku z ukrycia. Wręcz nie widać w co się strzela przez to oko. W ogóle ktoś w to grał z łukiem? - demo - może i drobna rzecz ale grać 2x po demie w dość nudny prolog to niezbyt fajna rzecz. Może to bardziej wina steam, ale mimo wszystko można by coś z tym zrobić - v-sync on i do wyboru 48/72fps,... - gdzie 60? Pierwsze wrażenia: - pierwsze wrażenia - no niezbyt, naszczęście pochopnie - da się w to wciągnąć, a nie mogłem się wciągnąć w Elden Ring więc wielki plus. Do poziomu rozmachu Bethesdy dużo brakuje, chociażby nie ma companionów w grze, idzie się głównie ze wsparciem odpowiednika trochę Silverhenda - nie wiadomo czy się cieszyć czy nie - mgła przykrywa wiele wad Unity. - z jednej strony stylowo z drugiej strony jakoś tak zbyt powtarzalnie i mało przekonujące/przemyślane lokacje byle zgadzała się logika gry, albo żeby wcisnąć jakiś gigantów obracających jakiś bezsensowny zaprzęg - podobny bezsens do Elden Ring. Wolę mniejszy bezsens z Bethesdy, w miarę przemyślane, jakoś odwzorowywane lokacje. - być może jest też planszówkowy ścisk - byle mniej się chodziło, ale to bardziej chyba znowu cecha charakterystyczna wszystkich map postawionych na Unity - fabularnie - bywało gorzej. Typowe table topowe myślenie - czyli do Tolkiena czy Gry o Tron bardzo daleko. Bardziej wygląda to jak spontaniczna sesja gry czy fabuła napisana przez chatGPT, ale nie jest tak tandetnie jak ta lipa z Elden Ring czy Tiny Tina Wonerlands. Detale są w miarę dopracowane i nie musi być sekretu, który przykrywa wszelkie braki. Natomiast mam wrażenie, że pomysł powstawał na podstawie jakiegoś losowania np. wylosował się starzec i liczba 4 i kij od miotły,... wynik robi się nie jakąś konsekwencją ciągiem tylko tanim zlepkiem zaskoczeń.
Ну, вот и (почти) все. 20ч основной игры + 8ч ДЛЦ, старался чистить по максимуму (вот ДЛЦ к концу игры осталось незакрытыми 3 штуки - один на сбор журналов, один - который я посчитал выполненным и еще один - про который я банально забыл). Получено 33 из 65 ачивок - что-то попробую еще добить, пока нахожусь в отпуске а за окном ливни =). Начинал с демки и, скорее всего, к 28ми часам можно добавить еще часа 2-3 - прогресс с демки переносится, а время и ачивки - нет (поэтому у меня некоторые из них были получены после прохождения сюжета, лол). Кстати, демо показалось заметно сложнее, чем купленная игра, да. Собственно, игра ощущается на твердую 4ку - поиграл с удовольствием, но вопросы к ней, в тч по поводу экономики и некоторых механик - остались. Местами тупил, не понимая что делать дальше. Есть несколько квестов которые так и не смог закрыть, а еще за эти почти 30 часов не смог найти ни одного места для добычи древесины xD. Сложность игры правда ощущается кривой от начала - к середине игры завышена, середина резко проваливается и третий акт - по началу неплохо поджигает жо (возможно, это из за того что я не смог нормально улучшить шмотки - всю игру ощущаю лютую нехватку денег и только в ДЛС (которое купил после получения концовки, doh!) смог, наконец-то, хотя бы пушку до +10 улучшить). По стилю игры и количество шмоток создалось впечатление, что игру создавали с перевесом в сторону магии и одноручного оружия, дополнительно к этому механика игры за двуруч абсолютно не понравилась (хотя именно за этот билд играл). Сюжет понравился, как основной, так и ДЛЦ, хотя концовка ощущается слишком смазанной и резкой, что-ли + хотелось бы увидеть тот же Камелот. Если выйдут еще дополнения - с радостью перепройду в режиме НГ+ , TGшка на удивление умудрилась не перегрузить меня настолько, чтобы после прохождения сразу ее удалил - напротив, после получения концовки, загрузился на сохранение перед эндгеймом и продолжил дочищать квесты (ну и, как выше написал - купил ДЛС и прошел еще его. После, блин, основной сюжетки). Я бы советовал не совершать моей ошибки и сразу покупать игру+DLC, проходить 1 акт, сразу после получения доступа к ДЛЦ во втором - проходить его и возвращаться дальше к основному сюжету, так как так будто бы будет меньше проблем с деньгами + будет возможность неплохо прокачать алхимию, крафт (и - как следствие - свой уровень) и точно будет возможность и повод пересмотреть свой билд. И, да, учтите - после прохождения ДЛЦ - доступ к его локациям блокируется, из телепорта он удаляется - так что старайтесь его по максимуму пропылесосить =). Разработчику - вот правда, огромное спасибо. В эпоху 8К гейминга - это было прям как бальзам на душу (и кошелек)
熊まじでいらない
First and foremost I just wanted to say what a pleasure it has been watching this game develop from early EA to the final product. This game is going to be what Bethesda will wish Elder Scrolls 6 will be like. I started playing this game back when it first dropped on my old gaming pc that often struggled with the amazing world the developers were creating. So I put it in my backlog and waited until I could buy a new PC so that I could enjoy the game as intended, and that wait was well worth it. The visual in this game are absolutely stunning, and I often find myself just admiring the environment especially at night. This game is what most RPG and Elder Scrolls fans have been wishing for over the past decade that AAA was unable to create. I would highly recommend this game if you want to experience that wonder and excitement that early fantasy RPG used to give us.
This should keep me going until ES6, good fun, difficult in parts but easy to learn the game to level up and equip new gear to progress etc, cool story, detailed large maps, good world lore, great rpg all around from a smaller studio.