
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.82 on GOG · Türkiye (−89%). Compare 49 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game has cute graphics and a simple story which surves its purpose. The narrator being voiced by geralt is pretty nice. My first playthrough was on normal difficulty and really enjoyable. You can easily stack armor and tank a lot of enemy attacks and mechanics. The only thing i found a bit annoying was the backtracking. You get side quests which in reality arent side quests as you have to complete almost all the side quests to progress the main quest. Now you might ask yourself why is this review negative? The Bloody Whiskers difficulty. If youre like me and like to get all the achievements you have to play through the game on the hardest difficulty. Playing the game on BW was the most grueling masochistic experience i probably ever had playing a video game even though it only lasted about 8 hours. When every enemy kills you in one or two hits (later in the game maybe three) you really start to notice the flaws of the combat system. There are a few attacks that are just labeled wrong (there are two different types of red markers one aoe, one frontal attack) which isnt a dealbreaker since you can and have to memorize the attack animations, but still annoying. There are dodge rolls in this game like in most souls likes (if you can call this game one). However you dont get i-frames during your rolls. This results in when you are positioned at the edge of the arena but also too far away from the boss simply not being able to dodge an attack. Because there are also no i-frames after being damaged. Often times you get stun locked at the edge of the arena by two or three attacks in a row so getting hit once just kills you because you cant dodge roll out of the sun lock. The hitboxes of a lot of the bosses are also embarrassingly bad. All these flaws combined make the game so frustrating and the BW difficulty being the sole reason i actually wrote this review. So if you only plan on playing the game on the regular difficulty i can actually recommend it. If you want to get all the achievements however or play on the hardest difficulty. Dont, save yourself your sanity.
So good. Ignore all the negative comments, game is great from artstyle, to story, and even combat. There are some frustrating moments, but never once did I feel I wasn't up against something I could beat. And yeah, it's good. Nothing more to say really.
Люди что занимались этой игрой как будто никогда в своей жизни не играли в игры Я даже не знаю чем игра может удивить кроме "о, крысы"... это всё Боссы скучные, геймплей такой себе. Как будто у игры должен был быть другой жанр, но в последние дни перед релизом они решили поменять всё и сделали вот это хрючево
温馨,简单,点的魂味,就是传送麻烦
Ratification or tikusisasi
Acabei de fazer 100% e mn que jogo... essa arte me encantou do um jeito muito louco, não sei da trilha sonora quase não escutei kkk e o combate muito, muito bem feito e planejado. A história te prende do inicio ao fim (fodasse os sapos kkk) e as side quests são bem desafiadoras e prazerosas de fazer. Aos retardatarios que estão dando avaliação negativa por conta da sua dificuldade (ESSA PORRA É UM SOLS LIKE DE RATO), vão tomar no meio do olho dos seus buticos sebosos, apenas aceitem que esse não é o seu tipo de jogo e saiam sem ficar dizendo que o jogo foi mal feito.
✅ POZIOM TRUDNOŚCI 🔲 Easy – gra prowadzi za rączkę 🔲 Normal – uczciwe wyzwanie ☑️ Hard – trzeba się postarać 🔲 Dark Souls – cierpienie jest mechaniką 🔲 Nierówna / losowa 🎨 GRAFIKA & STYL 🔲 Paint 🔲 Przestarzała ☑️ „Grafika nie jest ważna” 🔲 Dobra 🔲 Bardzo ładna 🔲 Dzieło sztuki 🔲 Styl > technologia 🕹️ GAMEPLAY 🔲 Toporny 🔲 Poprawny ☑️ Przyjemny 🔲 „Jeszcze jedna misja” 🔲 Bardzo wciągający 🔲 Dzieło sztuki 📖 FABUŁA / NARRACJA 🔲 Brak / zapychacz 🔲 Jest, ale nie angażuje ☑️ Poprawna 🔲 Ciekawa 🔲 Zostaje w głowie 🔲 Fabuła = gameplay 🎧 AUDIO (MUZYKA & DŹWIĘK) 🔲 Brak klimatu 🔲 Neutralne ☑️ Dobre 🔲 Bardzo klimatyczne 🔲 Soundtrack do playlisty 💰 CENA / WARTOŚĆ 🔲 Free ☑️ Wziąłbym za 10–25 zł 🔲 25–50 zł 🔲 50–100 zł 🔲 100–150 zł 🔲 Cena adekwatna 🔲 Mogło być taniej 🔲 Przepłacone ⏱️ DŁUGOŚĆ GRY 🔲 Bardzo krótka (0–3 h) ☑️ Krótka (3–15 h) 🔲 Średnia (15–50 h) 🔲 Długa (50–90 h) 🔲 Absurdalnie długa (90+ h) 🔲 Brak zakończenia 🔲 Multiplayer 🐛 STAN TECHNICZNY 🔲 Bugfest 🔲 Spadki FPS 🔲 Stabilna 🔲 Drobne błędy ☑️ Dopracowana 😵 ODCZUCIA PO GRZE 🔲 Ból egzystencji 🔲 Frustracja 🔲 Średnia ☑️ Relaksująca ☑️ Wciągająca 🔲 „Znowu zaspałem przez nią” 🔲 Pustka po napisach 🔁 PONOWNE OGRYWANIE ☑️ Jednorazowe doświadczenie ☑️ Tylko dla achievementów 🔲 Za jakiś czas 🔲 Regularnie wracam 🔲 Idealna do modów 🔲 Multiplayer 🏆 DLA KOGO JEST TA GRA? 🔲 Dla casuali 🔲 Dla hardkorów 🔲 Dla fanów gatunku ☑️ Dla każdego 🔲 Tylko dla wybranych ✅ WARTA ZAKUPU? 🔲 Tak 🔲 Nie ☑️ Na promocji 🔲 W Game Passie / abonamencie Ograne na STEAM DECK Idealna gra na Steam Deck'a, bardzo przyjemny gameplay, fajny styl graficzny i prosta fabuła i mamy świetną grę do ogrania na jeden/dwa wieczory. Polecam.
Não recomendo. 0/10 de diversão, 10/10 de estresse. Passei mais de 12 horas insistindo nesse jogo porque achei que em algum momento ele ia "clicar". Não clicou. Só consegui acumular estresse. A maior desgraça de Tails of Iron é a hitbox. Você esquiva, o golpe claramente passa longe do personagem e, por algum milagre da física inventado pelos desenvolvedores, você toma dano mesmo assim. Em outros momentos, o inimigo parece acertar o vento e o jogo resolve que você foi atingido. É ridículo. O jogo quer pagar de Souls-like, mas esqueceu de copiar a parte mais importante: um combate justo. Em Dark Souls, Elden Ring e outros jogos do gênero, quando você morre, na maioria das vezes sabe exatamente onde errou. Aqui, metade das mortes parece acontecer porque a colisão resolveu funcionar do jeito que ela quis. É impossível sentir satisfação vencendo um chefe quando, antes disso, você morreu várias vezes por golpes que simplesmente não fazem sentido. Não é dificuldade. Não é desafio. É falta de consistência. A direção de arte é bonita? É. A ambientação é legal? Também. Mas isso não salva um jogo cujo principal sistema — o combate — passa tanta falta de confiança. Um jogo focado em esquiva e parry precisa ser preciso. Esse, muitas vezes, parece uma aposta. Saí da experiência com a sensação de que perdi mais tempo brigando com a hitbox do que aprendendo as mecânicas do jogo. Se você gosta de desafio justo, passe longe. Agora, se gosta de passar raiva porque levou dano de um golpe que nem pareceu encostar em você, então talvez esse seja o jogo perfeito. Não recomendo. Desinstalado sem arrependimento.
Una experiancia muy satisfactoria, acabe el juego al 100% y puedo decir que aunque llega a ser algo repetitivo y te hace dar muchas vueltas por los mismo lugares es un juego que dura lo que debe durar. a nivel visual es muy bueno, tambien su musica es buena, creo que solo deja algo que desear en sus combates ya que se repiten muchas mecanicas en los enemigos pero es intenso el combate aunque en cuanto lo entiendes todo el juego es muy facil en su modo normal y mas si vienes de metroidvanias como hollow knight o nine souls
Tails of Iron é uma excelente escolha para quem gosta de jogos de ação com combate desafiador e atmosfera sombria. Inspirado no estilo Souls-like, o jogo exige paciência, aprendizado dos padrões dos inimigos e precisão nos ataques e esquivas, tornando cada vitória bastante satisfatória. Um dos maiores destaques é sua direção de arte desenhada à mão. Os cenários e personagens possuem um visual marcante, criando um mundo medieval habitado por animais antropomórficos que consegue ser ao mesmo tempo encantador e brutal. A narração adiciona personalidade à aventura e ajuda a enriquecer a história sem depender de muitos diálogos. O sistema de combate oferece boa variedade de armas, armaduras e estratégias, permitindo adaptar o estilo de jogo conforme os desafios. Embora não seja um jogo muito longo, seu ritmo é consistente, com batalhas contra chefes memoráveis e uma progressão que mantém o interesse do início ao fim. Como ponto menos positivo, alguns jogadores podem considerar o nível de dificuldade elevado, especialmente nas primeiras horas. Além disso, quem procura um mundo aberto ou uma narrativa muito profunda pode sentir falta de maior liberdade ou desenvolvimento da história. No geral, Tails of Iron é um título que combina um visual excepcional, trilha sonora envolvente e um combate sólido. É altamente recomendado para fãs de jogos de ação desafiadores, especialmente aqueles que apreciam experiências inspiradas na fórmula Souls-like, mas com uma identidade própria e um estilo artístico único. otimo game e platina top.