
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $2.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.82 on GOG · Türkiye (−89%). Compare 49 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um ótimo jogo , com um mecanismo de batalha interessante , recomendo bastante !
挺有趣的,打发时间
juegazo
Fantastic, fairy-tale action RPG with soulslike elements (though by no means a soulslike!). A 2D rat game where you meet moles and fight frogs and flies. Combat is all about reflexes, nothing more, and it fits the game brilliantly. There are also minor metroidvania elements, but that's a bit of a stretch. Highly recommended because the game is short, and the sense of humor and charming world are very engaging. The downside is definitely that you can't change your armor and equipment during quests-only at specific chests.
Плюсы: - Стильная рисованная графика Игра выгодно выделяется на фоне конкурентов с первого взгляда, за счёт уникальной, сочной картинки - Постоянная прогрессия персонажа и окружения Вы буквально ощущаете прогрессию своего персонажа и королевства в целом. Вам постоянно насыпают новое и новое снаряжение, открывают новые комнаты, зоны, активности и всячески показывают, как преображается ваше королевство по мере продвижения по сюжету, что дополнительно затягивает и удерживает в игре - Боевая система (без учета описанных ниже минусов) Бои сочные и динамичные, каждый удар ощущается. И как вишенка на торте, при убийстве противников Реджи часто выполняет добивающие удары с превращением врагов в кровавую кашу, которая заливает половину локации - любителям "мяса" понравится Минусы: - Несбалансированная сложность Я прохожу игру на сложности "Bloody Whiskers", поэтому основные претензии адресованы именно ей, но уверен что основные механики применимы и ко всем остальным сложностям 1. Урон по вам проходит абсолютно всегда, даже если выполняете перекат, но находитесь в радиусе удара противника. Даже если по вам только что прошел удар, вы тут же можете словить второй, без пауз и перерывов 2. Этот минус частично затронул выше - противник может выполнить серию из нескольких ударов подряд, или, например сделать плевок (под который вы подставились и упали) и дальше сделать удар, который вас добил. Мне совершенно непонятно, почему нету блока на прохождение урона по вам, когда вы лежите или только-только получили урон. Можно списать на неопытность разрабов, но сам момент абсолютно недопустим. Довольно часто у вас будут попытки пройти босса, когда вы словите неудачную комбинацию атак противника, пропустив одну из которых У ВАС УЖЕ НЕ БУДЕТ ШАНСА УВЕРНУТЬСЯ ОТ ОСТАЛЬНЫХ, ВЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО УМРЕТЕ 3. Нулевая ценность полоски хп, особенно в драках с боссами. Дело в том, что на этой сложности 90% атак босса снимает у вас 95% здоровья и если вы пропускаете следующую атаку в таком состоянии, то вы точно умираете. Но вот в чём фишка - если вы хотя бы чуть-чуть восстановите здороье (чтобы экран перестал мигать), то следующая атака вас не убьет, а вернет на те же 5% здоровья. Кому эта великолепная идея пришла в голову я не знаю, но смысл лечения на максимум абсолютно пропадает. Вам достаточно снимать состояние мерцающего экрана парой глотков и дальше продолжать бой - Слабоватое звуковое и музыкальное сопровождение Редко когда можно услышать выразительные мелодии, в большинстве случаев это очень отдаленный ambient фон на который не обращаешь внимания, будто его и нет вовсе. Также озвучка самих персонажей сделана слишком просто. Для мышиных персонажей заготовлено 3 дорожки пищания в разных тональностях, и очень часто, длина реплик не попадает в анимацию "речи" и "изложения мыслей" Итоговая оцена - 8,5/10 Несмотря на всё вышеописанное, игра получилась действительно хорошей и запоминающейся. Если вы сможете перетерпеть (смотря на каком уровне сложности) первую треть игры и освоить механики боя, то дальше начнете получать истинное удовольствие от прохождения
Когда-то выпускали книги с фигурками которые можно было двигать. Вот это тоже самое. Это набор QTE.
Beautiful, engaging, hopeful, and tough as ♥♥♥♥♥♥ nails.
Muy bueno, sin querer lo platine
A lovely game. Both the artstyle and the artdesign are brilliant, the music is lovely, amd the narration is really pleasant, both in writing and execution. The combat is weighty and tactical, while spamming attacks may work against weaker enemies, stronger foes require attention and quick reactions to best. Movement and platforming are relatively simple, but the beautiful presentation and level diversity make even simple exploration fun. The combat certainly isnt easy, and some encounters can get frustrating, but overall it feels fair and rewarding. Finally the story is simple, but effective, and I quickly cared for the characters, even without a line of dialogue. The events and presentation range from grim to whimsical, and your actions visibly improve the world around you, making progress rewarding.
Juegazo