
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Most likely between $3.7M and $10.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 88% | approximately $6.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Nintendo | $2.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.82 on GOG · Türkiye (−89%). Compare 49 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1021 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have to say, I don't often play games like ToI. I don't mean souls-likes, or RPGs or Indie Games. I mean games that I excitedly yell at people about. Tails of Iron wasn't a transcended experience, it won't revolutionize the gaming industry or anything. It is, however, a well-designed, fun and charming game. It's something I simply need you to experience, and if it can make me feel that way, it deserves some praise 7 / 10
Muito bom
I really enjoyed playing as King Redgi and exterminating those frogs, even though I'm French.
好玩爱玩,就是内容有点少,通关的有点快
This 2D Souls-Like game has beautiful art, fine music, and great gameplay. The story isn't earth shattering good, but it gets the job done. Despite its cuteness, make no mistake that this game is incredibly difficult. There are times where the game makes it impossible to avoid attacks. There are also times where the game simply throws too much onto the screen at once and it's impossible to parry, dodge, attack without getting your butt handed to you. If you're into souls-like games, then you'll like this one. Souls-like games are simply not my cup of tea.
Tails of Iron es la prueba perfecta de que los videojuegos no necesitan durar ochenta horas ni tener cuarenta mil poderes ni variantes de mecánicas aburridas para ser perfectos. Este juego es difícil de definir: tiene la estructura de un metroidvania pero es totalmente lineal, sin back tracking ni plataformas, parece el típico souls like 2D basado en bosses pero ni sus bosses son lo más desafiante ni cuenta con la típica estructura de los souls, tiene misiones explícitas, un mapa con puntos de interés y su lore te lo cuenta un narrador y no el entorno ni los objetos, es una mezcla muy extraña pero sorprendentemente funcional y satisfactoria. La historia de Tails of Iron es la del mundo real, una guerra eterna entre ratas y sapos. Básicamente eres el hijo menor del rey de las ratas que ya está muy viejo y aprovechando su debilidad el ejército de los sapos decide atacar el reino y tú tienes que acabar con ellos y devolver la paz a tu pueblo. A nivel mecánico tiene solo cinco interacciones: un botón de golpe rápido, uno de golpe fuerte, uno a distancia, uno de esquivar que si lo pulsas dos veces hace que ruedes y uno de cubrirse que si lo usas en el momento perfecto hace un parry, es extremadamente simple y a su vez el control perfecto para cualquier juego de acción. Su mundo es una línea recta dividida en varias salas, la única verticalidad que hay se alcanza mediante escaleras y suele ser para entrar en alguna cueva. El equipamiento de tu personaje son dos partes de armadura, un escudo y tres armas: una de una mano, otra de dos manos y una a distancia, que sirven para los ataques rápidos, fuertes y a distancia respectivamente. Es en general un juego que no te hace perder el tiempo ni se complica en agregar mecánicas difíciles de explicar, si has jugado antes a cualquier videojuego vas a entrar de una a este y no te costará masterizar los controles para afrontar los combates más complicados, además, algo a destacar, es lo bien medido que está todo en este juego porque hay varios combates contra bosses que los he terminado con un hilo de vida y que me han hecho sentir una tensión brutal y una satisfacción increíble y ha pasado tantas veces, hablo de cinco o seis veces en un juego de a penas diez o doce horas, que dudo que no esté medido el daño, tu vida, y todo para que ese tipo de situaciones sean más propicias. Estéticamente es precioso, su diseño 2D dibujado a mano que se asemeja a ver papeles superpuestos es la mejor integración que yo he visto nunca de esta técnica visual en un videojuego, aún con ello conserva una fluidez perfecta y permite adaptarse a las animaciones de ataque de los enemigos de forma precisa, algo difícil de conseguir, lo que para mí es un pro inmenso ya que ese suele ser el hándicap que sufren los juegos que tienen este estilo visual. En definitiva, uno de los juegos más entretenidos y satisfactorios que he jugado en los últimos años y estoy deseando adquirir su segunda entrega para repetir esta experiencia maravillosa y ver que mejoras nos depara. Este juego es perfecto para la Steam Deck: barato, no muy extenso, permite jugar ratos cortos y el control con mando es lo recomendado, tiene el verificado y para mí es un imprescindible en tu biblioteca si cuentas con una.
¡Gran juego en 2D! Un juego que no abusa en rellenar con misiones secundarias molestas. El arte es interesante, asi como la historia. La voz del narrador queda muy bien con la tematica.
la mejor ratita del mundo
战斗和boss设计就是一大坨,血须模式能不能过部分boss纯靠运气boss一堆一出手就死的粪招,boss出手奇快的同时主角是个残疾人!看到只有0.几秒的攻击提示时你就要祈祷自己的站位好,有些位置是一定无法躲避的!闪避没有无敌倒地没有无敌二段翻滚又短又慢!攻击一下后摇还大的要死!主线最终boss和D LC最终boss加起来打了7~8个小时占我白金24小时的三分之一!就t m因为两个都有几乎无法躲避的大粪连招!中了血没满就是死!还有打boss放小怪的恶心设计,游戏设计师自己打过血须吗?这游戏打得我都要腱鞘炎了!设计师真该给美术磕一百个响头!看到这篇评论的人记住如果你要玩请开普通模式不要管成就,这血须模式得是骨灰级魂玩家才能尝试的!千万别开血须!
If you're looking for a game where blocking is a mandatory mechanic but it doesn't work 100% of the time, you've found it.