
Fantasy Tactical RPG revitalizing the beloved Japanese turn-based & pixel art genre. Collect & train a roster of mercenaries, customize your squad, and use your own strategy to save the nation of Iria. Journey through a world of plot twists where every choice you make will reshape your destiny.
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Reviews
Me gusta debido a que hay varias rutas a seguir, no he logrado descubrir todas las rutas despues de mas de 130 horas y el subir de nivel a los personajes es divertido por que te permite crear nuevas estrategias para niveles y escenas que se repiten
가챠가 매우 매운편이나 전부 다 뽑을 생각이 아닌이상 적당한 과금으로 넘길 수 있음 욕심을 좀 버려야 하는 게임 J-RPG 대체제가 없어서 하는 느낌
Jogo sem conquistas
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it's fun game. I don't need to buy anything. just for fun.
En Sword of Convallaria somos alguien capaz de viajar en el tiempo a través de un nexo llamado Elisium. Esto nos permite revivir el pasado y cambiarlo, conocer a personajes nuevos y ver morir a otros tantos. Estos viajes en el tiempo se dividen en los dos susodichos modos: The Fool's Journey (el modo que usa la energía) y la Spiral of Destinies (el modo fuerte del juego y que supone una experiencia completa). En The Fool's Journey, dividido en capítulos de entre 10 y 14 misiones, somos espectadores de los momentos clave de los personajes más importantes que conoceremos en la Spiral of Destinies. A su vez, The Fool's Journey hace de una suerte de precuela del otro modo, dándonos un contexto de por qué dichos personajes son como son o de por qué tienen ciertas ambiciones. Cada misión cuesta 30 de energía de un máximo que tenemos de 240, aunque dos veces al día, por loggearnos, nos darán hasta 120 adicionales. Esto hace que, al día, puedas completar un capítulo hasta un total de 16 capítulos. Aquí usas los personajes que hayas sacado en el gacha, los cuales tienen un nivel máximo de 60 (aunque en el postgame puedes seguir aumentando sus estadísticas). Este modo tiene escalado de nivel, así que al principio será un paseo hasta llegar al capítulo 10 que es donde el escalado llega al nivel 60. La Spiral of Destinies es el verdadero modo historia y la auténtica y mejor experiencia que brinda Sword of Convallaria. Aquí se nos brindan opciones como la gestión de recursos para hacernos armas o armaduras, o para reclutar unidades o mejorarlas; una pequeña exploración -opcional- de la ciudad de Convallaria donde podremos hablar, capítulo tras capítulo, con los vecinos para conocer sus vidas o sus opiniones del estado de la historia; y misiones tanto de historia como secundarias. El modo se divide en unas 50 y pocas semanas, siendo que cada semana podremos hacer una serie de actividades limitadas (por ejemplo, podremos empezar a craftear equipo, a entrenar a unidades, a dejarlas descansar y hacer una misión secundaria y una de historia si la hubiera). Este modo es completamente libre: no hay uso de energía, lo que significa que podemos jugar tanto como queramos; no es obligatorio el uso de unidades del gacha, pues el juego nos dará unidades del modo niveladas acorde al momento de la historia en el que estemos. En cuanto a la historia, dependiendo de las decisiones que tomemos a lo largo de la misma iremos desbloqueando nuevas rutas (hasta un total de cuatro principales con hasta un total de nueve finales principales, y con otras tantas rutas alternativas que hacen de precuela, secuela o línea alternativa de la principal). La idea general es una guerra política y bélica entre varias naciones para dominar un recurso muy poderoso. El concepto en sí es, quizá, el más clásico del género, pero la cantidad de rutas lo hace único. Muchos personajes que conocemos y a los que les cogemos cariño acaban muriendo en unas rutas y sobreviviendo en otras. En cuanto a la calidad narrativa, es un sobresaliente. Cada ruta es muy interesante y cada capítulo, especialmente los de la segunda mitad, traen conflictos que te ayudan a entender mejor una visión general del mundo donde se desarrolla el juego y a resolver las incógnitas del evento que inicia todo. También hay otras Spirals adicionales a la principal, de nombre Sword of Convallaria, que hacen de precuelas y secuela (al igual que las rutas de la Spiral principal pero teniendo un modo propio más profundo que si fuera una ruta más). El juego tiene más contenido, como los eventos donde nos dan aún más contexto de ciertas facciones o personajes, o no traen retos de dificultad elevada en los cuales importarán tanto qué personajes uses como la manera de jugarlos, pero los dos modos principales son los ya citados. Realmente creo que Sword of Convallaria merece una oportunidad a pesar de ser un gacha. Se ha convertido en uno de mis juegos del año sin ninguna duda, y la única razón por la que no le he dado las 5 estrellas es únicamente porque no me gusta dar una puntuación total a juegos que, en mayor o menor medida, tienen alguna mecánica predatoria.
천천히 즐기면 괜찮을 수도?
RECOMMENDED for people hwo have played tactics genre, not to mention its music director directed by hitoshi sakimoto himself (Tactics ogre, FFT franchise music director)
Es lo mejor de lo mejor.... ;D
PC版に全く最適化されてません 遊ぶにしてもスマホ版でやりましょう ストーリーモードのボリュームは最高です メインルート4種類、各メインルートには2-3のEND、BADEND的な分岐あり イベントパターンも数十種類でCSゲー並みのボリュームです 短いとはいえ、ルート毎にムービーまでありますからね SRPG好きならコレだけでもプレイする価値はあるでしょう ただしかしこれは昔の話 現在は規模縮小の煽り受けているので、ストーリーもボリュームなく 先行版見るに2027年後半までボリュームイマイチのインフレ環境で進みます 長く遊ぼうとか、本腰入れて遊ぶというのやめた方がいいです
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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