
Build, link and upgrade factories to produce and sell products.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
Bello
c'est bien
broken and abandoned
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Idle‑симулятор управления цепочками поставок: игрок строит производственные и распределительные объекты, оптимизирует логистику, исследует новые технологии и расширяет бизнес, чтобы стать бизнес‑магнатом. Плюсы: простой старт — интуитивно понятные механики позволяют быстро разобраться в основах; idle‑механика — прогресс идёт даже в отсутствие игрока, что удобно для коротких сессий; стратегический элемент — нужно грамотно планировать размещение объектов и распределение ресурсов, чтобы избежать узких мест. Минусы: монотонность — со временем геймплей сводится к покупке улучшений и расширению, без существенных изменений; зависимость от микротранзакций — некоторые улучшения и ускорения доступны через внутриигровые покупки; ограниченная визуальная динамика — визуальные изменения по мере роста бизнеса минимальны, что снижает ощущение масштаба достижений. Итог: игра подойдёт любителям idle‑игр и бизнес‑симуляторов — она позволяет быстро начать и постепенно наращивать сложность, тренируя навыки планирования. Удобна для игры небольшими отрезками, но из‑за повторяемости действий и упора на внутриигровые покупки может не удержать тех, кто ищет глубокую стратегию или яркую визуальную эволюцию игрового мира.
Fajna gra typu idle. Chodzi głównie o efektywne współczynniki, a nie o faktyczne układy (chyba że zwiększysz tempo produkcji do bardzo szybkiego czasu i pojawią się korki). Konfigurujesz kilka produktów, a następnie łączysz je tak, aby wszystkie produkcje i sprzedawcy byli na zielono, potem coś ulepszasz, współczynniki się zmieniają i musisz wszystko ponownie połączyć, aby było wydajne. Mnóstwo produktów do odkrycia. Później pojawiają się nawet bardzo złożone łańcuchy produktów, które będą wymagały zmiany konfiguracji w trakcie cyklu produkcyjnego, ponieważ pełnego łańcucha nie da się efektywnie dopasować do dostępnego obszaru. Po kilku ulepszeniach wszystko zaczyna pasować idealnie. Później odblokowuje się drugie miasto z różnymi produktami, aby gra była świeża. Grałem w to na Kongregate przed Steamem.
It's like fine
Simple inc game that will make you try to optimize your layout to maximize profits. After the first prestige, dont ask me why, but I feel that everything slowed down and my invested coins did not speed up anything. Now I am opening the game only 1 or 2 times per day, but I found walls that were not there before. New zones with some new mechanics would be cool.
When someone says the minimum viable product this is it, 200 hours in an idle game
It's kinda fun at first But the exponential scaling to get anything done later makes it a terrible grind. - do thing - wait a few hours - log on to put in the steps for the next step of the next thing - wait a few more hours - repeat I get that it's an idle game, but even an idle game should have some level of options on what to do to speed up your progress while your active combine that with what is effectively a 2nd world which you have to repeat this whole process for it gets kinda absurd. the complete lack of any sound anywhere is also a point against it
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.