
This is a challenging action adventure game. Freud said: dreams are the way to the heart. The magician Black Crow, has closed his heart. You will play his good friend, the Witch Niche, to explore in the dream of the Black Crow, smash the nightmare and finally face the Black Crow's heart to save him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Russian, Japanese, Italian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无论人物动作,打击感,攻击判定,地图设计,BOSS设计,都欠缺打磨。虽然是国产,也借鉴了我所喜欢的黑魂,但是模仿的有点拙略,无法给出好评。希望再接再厉吧。
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/33470891/]Mehr Reviews gibt es auf meiner Kuratorseite[/url][/quote] Sunwards ist ein schwereres Third Person Action Spiel mit einer simplen Story. Tauche in den Alptraum von Hegel ein und befreie ihn. Hierzu müssen verschiedene Alpträume besiegt werden. Insgesamt gibt es 9 Alpträume und einen finalen Boss. Zum Kämpfen hat man eine 5-fach Kombo sowie eine Palette an Skills zur Verfügung und man kann den Charakter mit Runen verstärken. Skills findet man im Spiel verteilt in orangenen Truhen und sind für die späteren Bosse wichtig, also sollte man die Augen nach solchen Truhen offen halten. Runen bekommt man indem man an Speicherpunkten Psyonic Punkte umtauscht. Diese erhält man durch das Besiegen von Gegner, sowie aus weißen Truhen. Für 2000 Punkte erhält man meist ein Runenfragment oder seltener eine ganze Rune. Aus fünf Fragmenten kann man eine gewünschte Rune herstellen. Es stehen aber nur sechs Ausrüstungsplätze zur Verfügung, man sollte also gut wählen welche Runen man ausrüstet. Besonders da die MP-Wiederherstellungsrune absolut notwendig ist. Skills brauchen MP und die kann man nur an Speicherpunkten wiederherstellen, sofern man die Herstellungsrune nicht hat. Wenn man hingegen die Rune hat, braucht man sich um MP keine Sorgen mehr zu machen, da diese dann sehr schnell aufgefüllt werden. Skills haben auch zusätzlich einen Cooldown, man sollte daher gut drauf achten, wann man welchen Skill einsetzt. Das Kämpfen fühlt sich meist relativ gut an, jedoch etwas hakelig. Das Laufen wirkt besonders hakelig, da die Kamera nur ruckelnd hinterherkommt und man bleibt beim Ausweichen auch mal gerne an kleineren Objekten hängen. Dies stört aber nur gegen normale Gegner und nicht gegen Bosse, da die Bosskämpfe in großen platten Arenen stattfinden. Auch das Kombinieren von Skills hintereinander läuft nicht ganz flüssig ab. Der größte Schwachpunkt des Spiels und der größte Grund für den hohen Schwierigkeitsgrad ist der Fakt, dass der Spieler von fast jedem Angriff entweder weggeschleudert oder gestunlockt wird und da wieder rauszukommen ist schwierig. Da es zusätzlich auch keine i-Frames gibt wird man gerne mal von einer Kombo zerlegt ohne etwas dagegen tun zu können. Die Gegner verursachen auch viel Schaden. Man sollte also doch schon gut in dem Genre sein bevor man das Spiel spielt. Die Bosse sind bis auf Alptraum 1 und 9 auch vergleichsweise einfach, die meisten anderen Tode erhält man eher durch die Wege zu den Bossen durch Gegner und Fallen. Boss 1 ist daher schwer, da man noch nicht so viele Skills hat und man sich erst an das etwas hakelige Gameplay gewöhnen muss. Boss 9 hingegen ist einfach wahnsinnig schwer im Vergleich zum Rest des Spieles. Er kann stunlocken, verursacht viel Schaden und Fähigkeiten, wo das Ausweichen schwierig ist. Selbst der finale Boss ist dagegen viel zu einfach. Aber auch dieser ist machbar, da das hakelige Gameplay bei Bossen nicht so stark auffällt. Ein bisschen mit Runen- und Skillausrüstung herumprobieren hilft. [b]Grafik[/b] Designtechnisch sieht das Spiel hübsch aus. Auch der etwas surreale Touch wegen der Alptraumthematik ist schön anzusehen. Die Grafik an sich beffindet sich auf PS3-Niveau, stört aber nicht weiter beim Spielen. Gegner sind abwechslungsreich designt und sehen auch sehr nach Alptraum aus. [b]Sound[/b] Hier kommen wir zu einem weiteren Problem des Spiels. Es fehlen häufiger mal Soundeffekte. Sie sind da, werden aber nicht abgespielt. Dies stört sehr, da dadurch ein wichtiger Teil des Trefferfeedback verloren geht oder Hinweise, wann der Gegner angreift, fehlen. [b]Fazit[/b] Alles in allem kann ich Sunwards trotzdem empfehlen. Aber nur an Spieler, die doch schon Erfahrung im Genre haben, sonst ist das Spiel zu frustrierend. Wenn man aber über die Schwächen hinwegsieht, wird man für etwas vier Stunden gut unterhalten.
완전 힘들어; 소개 영상 보면서 그래픽 너무 대충 만든거 아냐?라고 생각했는데 막상 해보니 화려하고 스릴 넘침. 다크소울과 비슷한 듯 하면서도 액션과 긴박감이 장난 아니라서 개인적으로 다크소울보다 재밌었음. 다만 한글화가 좀 미흡함 개선 필요.
我感觉这是个劝退游戏...2333 手残党真的很难受 闪避后马上攻击按了没反应 希望可以优化一下 游戏还是不错的 有挑战性
不像黑魂 不像鬼泣 也不像尼尔机械纪元 不知道是在玩个啥,打击感僵硬。怪太笨了。BOSS的制作成本也低,很多模型反复利用 很多技能样式也是反复利用。基本无剧情,BOSS音乐,地图。做的确实是很敷衍。最让人无语的是,有个成就无法完成。导致我现在就差那么一个。
符文携带栏太少,粪怪太多,伤害太低,存档点太远没地图成就都不知道怎么打,十几块支持国产史了,攻略没有QQ群进不去,刷等级也没用
Good idea, visual style, but.. I can't recommend this game in its current state, it requires bugfix to progress any further the first boss
真的不好玩
The game is cool, the idea is cool. But it seems there are some bugs. If you're unlucky, you won't be able to progress at some point.
支持国产,游戏有待提升
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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