
Have you ever wanted to be a village chief? Now you can, in your own village town, with this village chief simulator. Go back in time to 70 years ago, when your country needs you to restore economic production. The country is going through a construction boom, and undergoing major...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
开局难度真的有点大,总体感觉还行吧!有几次被野猪群推到农作物心态简直崩溃了!PS:玩这游戏才体会到70多年前的共产党员为建设社会主义国家有多不容易
作为一个资深模拟经营类游戏玩家,还是很喜欢这个游戏的,玩了2天,29个小时(其中10个小时是挂着睡觉了),真正玩了10多个小时吧,玩了3个档(重置了2次),最后这次是产业榜第一(520生产队),目前6级,荣誉1万1千多,但是财富榜现在没有显示我,可能是因为我刷票(下面详细说),为了公平起见吧。 记得我好像还是第一次评测,聊聊这个游戏吧: 首先说说优点:比如建筑每次升级后的外观明显变化,一键收货,简单明了但又很有深度等等。 再聊聊缺点吧: 1,民兵每次子弹用完后需要重新安排,哪怕仓库有子弹和食物,可以改进。(还有民兵打的野猪肉没必要区分) 2,码头船在没有装货的情况下也会走,导致哪怕你很久没卖东西,点开也未必能卖,可以改成没装货就一直等着,虽然可以直接刷新,正因为有这个直接刷新,又导致这个往返时间没有任何意义,可以把这个刷新加个时间限制。 3,剧情任务卡住,比如我先已经把货运车厢升级满了,现在的剧情任务是升级货运车厢,导致任务卡了,后面还有什么任务都不会知道了。 4,后面现金多的实在是无用,几个小时能随随便便上千万,可以把外贸产品这类全部换成现金购买,价格可以升高2-3倍甚至更多都行,票是个稀缺主要货币,没人愿意拿票去买产品的,按我这样大家都可以用现金刷票和荣誉(方法下面再说),这样就会一直循环,可持续发展,无泡沫,产业变现-现金辅助刷票-票升级产业。 5,仓库满了后的停止工作,等仓库清了后需要全部收一次,虽然有一键收,产业多了还是很麻烦的。 6,河中间可以加个能过船的拱桥更美观,更真实。 7,游戏左下角统计局和账目图标旁边可以配个名字,明明有空地方,何不更明了点,现在才发现里面居然有税领。 8,再建造或升级建筑时最好能显示目前仓库数量和需要数量,这样大家能更清楚的知道需要去买什么材料,而不是点一下看提示或去仓库看。 9,摧毁和自动化的确认有点多余,还有自动化的图标显示应该反过来,换成绿色是开,红色是关比较好点。 10,名字最好能改(可以花钱改和限制次数改),而不是顺着剧情改一次,跳过剧情会导致一次都没得改了;还有政务局这个名字换成乡政府比较好点。 最后聊聊怎么用现金刷现金,刷票,刷荣誉的(适合完成前期基本流程,升级部分有关科技后): 只留一块水果地(多几块也没事,只是码头要多点2下),其余全部摧毁,然后去外贸产品里买苹果,有多少现金全部买完,买的东西仓库可以超量的,然后去码头卖,这时码头只会刷新出苹果,就一直刷新订单一直卖,这样循环卖了买,买了卖,现金只会越来越多,票也大把的了,刷荣誉就把外贸产品里的前3个都买,然后去货运站卖,一天好像只能卖3次,开快进就好了,可以一直买了卖,虽然赚的现金和荣誉不太多,但差几百升级的时候用用还是可以的。 至于BUG嘛,有还是有的,都是小问题,不太影响游戏,就不一一说了。 好了,暂时就发现或想起这些, 最后的最后表示我对隐藏我财富榜的排名表示不满,虽然我刷了一些票,好像会影响正常玩家公平,但游戏数据设置的问题,并非我的问题,大家都可以刷的呀,我又不是用修改器,这样把我一次又一次从榜上删了,我表示不服。
Jeu agréable mais qui pour l'instant présente encore trop de bugs pour être jouable et notamment l'impossibilité de recommencer une nouvelle partie en remettant à zéro l'ensemble des paramètres. Un effort de traduction est également souhaitable. Certaines données ne sont absolument pas traduites.
I think this is the ONLY game I have ever played so little and felt like I should leave a review. I respect those "real" reviews that have more playtime, but here's mine (abridged, just like my playtime). Not fully or properly translated. Misrepresented as a city builder, but it's an idle social game instead. Messages in the game glitch, are missing, and are poorly translated. The game is a mess, at least the English version is. https://store.steampowered.com/curator/43850782/
不说别的咋们做完这个游戏在卖,老是弄个半成品玩到一半很难受
Approach this more as interactive art rather than a serious simulation game (if you're looking for something similar but more complex, I suggest "Workers and Resources Soviet Republic"). The artwork is beautiful, if somewhat anachronistic - for example, shipping containers weren't yet common in the time period (1950s-1970s) that the game is set in. You'll get more out of this game and find it easier if like me you can read at least some Chinese and/or know modern Chinese history. The game is poorly and only partially translated but that is part of the charm. Gameplay is simple - build farms to produce crops, click on farms to harvest them (this can be automated), sell the crops at the market to make money, build housing to get more workers. The game gives a continuous set of mini-missions and goals that guide you in developing the village. The only challenge is that every few minutes, 3-5 feral hogs will run across the village, messing up your farms, though it's only a minor inconvenience. You can hire a militia to shoot the feral hogs and then sell the hog meat. This is the first city builder game I've seen that is set in mid-20th century China, I hope the game devs can continue to improve it and make a sequel set in the 1980s-2010s.
制作组态度绝对可以的,所以我改推荐了,才提意见2天就更新了,希望再接再厉!!!
janky but fun :)
内部各系统不自洽,玩起来怪怪的,浪费题材了。 就比如这个码头,卖一次就五分钟cd,但是点一下新订单就刷掉了,显得很不知所谓,怀疑是氪金游戏改的。 还有这个电厂水厂的设计……50年欸,种地耗电,大户人家啊,怪不得没版号,历史虚无主义了属于是。 建议下次做游戏之前先规划好,不要再整驴头不对马嘴的东西。
[h1]我为祖国献石油[/h1] 基建游戏有很多,但将背景置于新中国全面建设社会主义时期的上世纪50年代的还真就独一份。游戏将基建玩法与时代特色深度融合,以水泥厂、钢铁厂、林场、农田作为游戏中的核心设施,没有任何海克斯科技的渗入。画面风格简约清新却又带着一丝淡淡的黄土风味,机制本身不繁杂,任务引导也做的相当到位,优化也还可以。不过当前版本下游戏的内容量整体偏少,收获机制也稍显麻烦,期待后续的更新优化。 [h1]一切为了解放发展生产力[/h1] 制作者深谙时代背景为游戏的最大特色,因此在形式及玩法上都做了恰如其分的绑定,具体说来: 1.建筑物的名称 这是最直观的,例如政务局、农科所、火车站、农贸市场、码头以及占核心地位的水泥厂、钢铁厂等。有一些有时代特色,有一些则遵循地域特色。不过前期来说,水泥木材之类的是真的很缺。很多时候为了产业链的发展只能去外贸市场高价海淘(不过那个时候真的有这种途径吗?)。 2.主线任务 游戏的任务不再是苍白无力的说明式语句,都融入了当时的语言风格。如给钢铁厂分派职工的任务就叫“咱们工人有力量”,还会有一段任务描述:“会议决定了若干具体办法增加轧钢和炼钢的能力...”再如采木的描述是“随着国民经济的快速发展...”虽然任务类型的本质没有变,但做起来就是相当有代入感。 3.任务奖励 好家伙,直接变成了一个奖状的模样,这激励值MAX,不得更加把劲撸起袖子加油干? 4.为荣誉而奋斗 荣誉值可谓是游戏中最重要的数值。想要升级你的建筑设施光有材料是不行的,没有荣誉值啥都干不了。这就好比你获得了一定荣誉后才能获得行政文件的审批许可一样。而荣誉的获取除了做任务和交易之外,一个重要的途径就是“我为祖国献石油”(上交资源给国库) [h1]不足与建议[/h1] 1.破坏生产的野猪出现的太早,民兵营的解锁又比较晚,节奏上有些割裂。 2.依靠滑轮点击收取资源的方式实在有些一言难尽。 3.水泥、木材等已有的建设资源能不能直接显示在主页面上,而不是非要去仓库里看? [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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