
After being tricked into participating in a ritual to resurrect an evil god, the candidate for sainthood, Liruna, must seek out the four Sealing Orbs. It's up to Liruna to end the ritual and save herself... and her world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Taken in by the church, Liruna has been training to become a saint. Unfortunately, when her father passes away, the role is instead given to one of her fellow trainees, and Liruna is tasked with taking part in a whole different kind of ritual.
However, her misfortune doesn't end there. The ritual goes terribly wrong, resulting in a curse and a meddlesome succubus being freed alongside an army of monsters that have been sealed away for centuries! To make matters even worse, members of the church are kidnapped and imprisoned all over the world!
It's up to Liruna to find the four Sealing Orbs to prevent herself from succumbing to the terrible curse the succubus laid upon her and put the monsters in their place! Join Liruna in her quest to save herself and her world!
Using the church as your base, set off for expeditions to different locations across the world! There's no JRPG combat in Succubus x Saint, but you'll be tasked with avoiding obstacles around the map in real time, making for a fresh and different experience!
While managing your stats, explore dungeons, avoid traps and monsters, gather items, and sell mana back to the church to buy useful gear that'll help you along the way. Make sure not to let the curse seize hold of you while exploring, or you're sure to have a hard time!
Thankfully, the newly freed succubus isn't all that bad. To make exploration easier, she's hidden a variety of outfits and accessories throughout the dungeons for you to find, which will surely aid you in your goal. A succubus wouldn't lie to you, right?


Survival Exploration
Manage your stats while venturing out into the wild, and make sure the succubus's curse doesn't take over Liruna!
Item Management
Gather gear and items to help you in your mission, and make good use of everything you've accumulated to succeed.
Expressive Art
Sprites are layered and show different effects depending on Liruna's status, making the art feel truly alive.
Difficulty Options
From Easy to Lunatic, choose a difficulty that suits you!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
图色不色另说,剧情和玩法是真的无聊,素材大量复用,流程也很短,立绘不喜欢的话绝对不推荐购买。
有中文 没成就
[h1]修女和圣骑士系列之三:魅😈之宴与愉悦的圣女[/h1] [quote][u]本评测不含剧透[/u][/quote] [h1]总说:【难度离谱】、【完美通关条件苛刻】的【硬核躲避类】【重口】【虫/触手系】黄油[/h1] 在打开本作之前,笔者绝对不会料到本作是像这个标题一样[b]要素拉满[/b]的超常规作品。实际上,笔者对本作的期待是——【一部制作粗糙,能快速通关的小品级黄油】。这种印象大概来自商店页面和其他评测的误导。实际游玩后,本作给笔者留下了诸多大大出乎意料的印象: 虽然本作是由RPG Maker MV制作,但实际上本作没有通常意义上的战斗环节,女主没有任何战斗力,主要玩法是跑图、躲避怪物与各种各样的陷阱。从某种意义上,可以将本作归类为“主角不能还手的ARPG”。从这个特点,笔者立即就想到了一大票日式恐怖解谜(恐解)游戏,其中笔者认为和本游戏核心玩法最接近的,果然还是《夜迴》了。在RPG小黄油中,笔者也能想到一部和本作比较接近的作品,那就是《女忍者牡丹》: https://store.steampowered.com/app/986020/ 不过,《女忍者牡丹》的难度合理、潜行玩法更加有趣,无论是游戏性还是对玩家的亲和度,都比本作要好太多。相比之下,本作的难度高到离谱,其中有不少无端拉高难度的要素,来自于本作不合理的设计: [list] [*][b]➕[/b]【[b]不让存档[/b]】 很难在RPG小游戏见到[b]【只给固定存档点】[/b]的情况。由于本作玩法的特殊性,为了防止玩家逃课,所有的迷宫探索、包括最后的Boss战,都是不能即时存档的。但令人发指的是,本作在【给存档点】这件事上做得相当吝啬,尤其是第四个迷宫【水下洞穴】,动辄出现[b]【连跑几个超长地图都没有存档】[/b]的情况,基本杜绝了玩家逃课的可能性。 [*][b]➕[/b]【[b]容错性极低[/b]】 本作为完美通关(ED1)设置了极为苛刻的通关条件。这些条件几乎等同于[b]【要求玩家全程不能被怪物摸到】[/b],加上本作吝啬的存档点配置,令玩家很容易陷入反复读档、重新跑“某个关键高难度区域”的现象。导致本作实际游玩需要的时间,远远超出熟练玩家的流程时长。 [*][b]➖[/b]【[b]没有背后判定[/b]】 造成本作难度不合理偏高的极大原因,是本作没有实装《花开之魔种》和《女忍者牡丹》那样的“怪物注意力”系统。在那些主打【躲避怪物】的游戏中,该系统本来是不可或缺的,玩家只需要趁着怪物的朝向没有看向自己的时候,从它身边溜走,就能安全通关。但本作没有这种要素,导致本作在配置了大量怪物的前提下,女主只要稍微接近怪物,怪物就会立刻向女主靠近(虽然速度不快),这令玩家难以通过许多有怪物把守的、狭小的通道,也无形中大大增加了存读档(S/L)成本。 [*][b]➖[/b]【[b]极为刁钻的陷阱[/b]】 本作设置了大量H陷阱地形,为了完美通关,玩家也不能触发这些陷阱。但变态之处在于,作者将许多陷阱藏在柱子后面、半透明的水下、以及和怪物活动范围重合的区域。对于初见的玩家来说,很难、甚至不可能注意到某些陷阱的存在,从而迫使玩家又S/L,进度一夕退回到存档点上。 [*][b]➖[/b]【[b]不给提示和攻略[/b]】 表面上,本作设置了一个【引导标记功能】,但实际上,这个功能在游戏流程中几乎没有起到任何作用。譬如说,哪怕在完美通关失败的回想屋中,也没有设置任何“如何取得完美结局”的玩法提示。加上本作作者影响力有限,包括日文社区在内,也充斥着许多带有错误内容的攻略,以至于误导了许多玩家,令人以为没有完美通关是游戏有bug。 [*][b]➖[/b]【[b]抠搜的通关奖励[/b]】 本作设计了一套和通关难度挂钩的奖励系统,高难度通关将会得到更强道具。然而,作者将这些道具加上了【只要使用就无法结算成绩、解锁通关奖励】,导致玩家几乎失去了使用这些道具重刷二周目的理由。更抠门的是,本作二周目不继承任何金钱、数值、道具,使得[b]【二周目游玩】无法为【挑战更高难度】做出任何贡献[/b]。这种设计较大透支了本作的生命力。 [*][b]➕[/b]【[b]有二周目全CG解锁[/b]】 本作设计里,唯一还有点良心的地方。 [/list] 综上,笔者游玩本作的体验,就像是毫无防备地被作者[b]“偷袭!”[/b]了一样,为了完美结局,整个游玩流程不断S/L,被各种乱七八糟的触手和虫子陷阱折磨得欲仙♂欲死(不折磨女主折磨玩家是吧),最后还被网上流传的、错误的中文和日文攻略、心得误导,在关底Boss处卡关了很久,才达成了完美通关的全部条件。为了向诸位读者献上笔者最后的波♂纹,笔者将自己的心得整理在了下面这篇指南里: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753246468 实际上,在通关本作后,笔者已经没了任何精神和欲♂望重新玩本作的瑟瑟内容了。但实际游玩的过程中,因为误♂触陷阱和查攻略的缘故,其实还是窥见过本作一些H♥设计的。令笔者颇感意外的是,撇开一些令人不适的虫●环节,本作的H Scene做得其实相当不错, [list] [*][b]➕[/b]【[b]卖相相当不错的人类H[/b]】 本作有一个隐藏设定,就是女主其实是个[spoiler]超级大色女[/spoiler],只要玩家进入H环节,就会了解到女主在勾♥引人和do上超级享♂受,这是许多主打怪物H的作品没做到的设计。 [*][b]➕[/b]【[b]面向小众变态爱好的H设计[/b]】 本作硬核的不只是游戏性,还有本作的H要素:本作完全没有正常的怪物,基本上所有的怪都是史莱姆、触手、●虫。在本作常规H部分色度已经高于普通黄油的情况下,这些重口的H设计将本作的整体H风格带偏到了一个常人已经不太容易接受的程度了[strike](我常常因为自己不是变态而跟你们感到格格不入)[/strike]。可以说,本作的标题多少有点诈骗成分了,也许你可以说女主很愉♂悦,但是你没法说,这游戏的卖点是●魔。相比之下,说本作的卖点是[b]【以触手系为代表的重口play】[/b]还差不多。 [*][b]➖[/b]【[b]重复度极高的怪物H[/b]】 实际上,本作对怪物H Scene的设计数量甚至是少于人类H的,这原本应该是一个优点。但由于本作的特殊游戏机制,导致玩家真正意义上的经常被♂迫遭遇怪物H,加上无良作者的大量堆怪和刁钻设计,导致玩家[strike](特别是不想H的玩家)[/strike]遭遇怪物H、乃至重复怪物H的情况,远远多于普通的H,给人留下重复性高的负面印象。 [*][b]➖[/b]【[b]恶心的虫H机制[/b]】 本作的很多陷阱都是虫H,浑身爬满虫♂子还是太超模了。笔者自认为对触手♂play的接受度已经挺高了,但还是被各种没躲过去的虫H恶心得不行。如果本作能将这些虫H环节砍掉、或者替换成触手什么的,相比观感会好很多。 [/list] [h1]整个活:本作女主卡莲·奥尔黛西亚说[/h1] [quote][u]如果读者没读过《Fate》,特别是《Fate/Hollow Ataraxia》,那就不要点开黑幕了。[/u][/quote] https://store.steampowered.com/app/2396990/ [list] [*][b]本作女主(莉露娜)[/b] ⟷ [b]卡莲·奥尔黛西亚[/b] [*]是白毛。 ⟷ 也是白毛。 [*]属性有[strike]偷税[/strike]愉悦。 ⟷ [spoiler]父亲是[strike]偷税[/strike]愉悦神父。[/spoiler] [*]虽然游戏本篇没看到,但商店介绍上,女主浑身绷带。 ⟷ 浑身绷带是卡莲的重要标志。 [*]父亲早逝、被养父带大。 ⟷ 父亲早逝、被养父带大。 [*]品格高尚,是圣女,是圣徒。 ⟷ 品格高尚,毫无疑问是圣人,是圣徒, [*][spoiler]容易被触手之类的怪东西调♂●[/spoiler] ⟷ [spoiler]天生被虐体质。[/spoiler] [*][spoiler]玩得不好就会经♂验丰富。[/spoiler] ⟷ [spoiler]以身饲虎,已经经♂验丰富了。[/spoiler] [*][spoiler]完成了封印大魔王的伟业。[/spoiler] ⟷ [spoiler]完成了退治安格拉·曼纽、登上天之逆月的伟业。[/spoiler] [/list] 是故,莉露娜=卡莲。 Q.E.D.
milk!
比较简单的黄油,纯躲避考验反应力,CG量少重复的多,甚至还有全黑纯文字演出,原价不值:有一些对白的细节我很喜欢,挺有趣味的:喜欢立绘和画风的可以加分。多年前曾玩过盗版,如今为童年补票了。
이 게임은 ‘부딪히면 그렇고 그런 짓을 하는 장애물(주로 촉수)’을 피하면서 아이템을 획득하거나 목적지까지 이동하는 방식으로 진행합니다. 특전 아이템을 얻기 위해서는 진엔딩을 보아야 하는데…장애물을 완벽하게 피해야하고, 마지막 스테이지에서 맵마다 숨겨져 있는 아이템을 얻어야 진엔딩을 볼 수 있습니다. 다만, 3~4회차 이상을 할 쯤에는 이미 장애물을 피하는 데에 익숙해져 있으므로, 특전 아이템이 그다지 필요하지 않아서 난이도를 높여서 다회차를 하기에는 동기부여가 약간 부족한 부분이 있습니다. 게임 내 이벤트는 비교적 종류가 다양한 편이며, 배경 목소리가 들어가 있어 괜찮습니다. 촉수를 선호하는 분들은 할인하는 시기에 싸게 사서 즐겨보셔도 괜찮을 것 같습니다. 원작자가 DLC를 만들다가 포기하였는데, 무슨 일이 있었는지 참 안타까울 따름입니다.
發行方的怠惰,導致本作評價降低. END1的BUG仍沒有修復(20231005),會導致變成END3. (因漢化的關係,導致處女判斷出錯,變成非處通關,因此只能看END3與END4) 小品級,淫墮向, 第一次通關大約需要2小時左右,走純處通關速度會更短一些, 淫墮通關看黃油劇情也不會太久. CG還可以,黃油部份也不錯. 小缺點, 上述BUG以外,就是通關後雖然有全回想,但沒有解開四個END. 此外周次通關存檔並不通用. 總結, 能玩,但因為發行方怠惰沒有修復BUG,導致END1與END2出不來, 變成一個不上不下的作品. (更糟的是,明明玩家有在討論區反映,也抓到問題點,但就是放棄治療) 建議折後購入.
不是特别好,但也不差
Hát nem igazán nagy szám futkosol Á bol B be és próbálsz mindent kikerülni Vagy ha H téma érdekel a kor meg mindenek neki mész ÉS enyi nincs harc se szintezés csak mész és néha egy kevés történés Teljes árat semmikép nemér ha olcsón hozá tutsz juttni 1-2 órára lekött míg mindent tartalmat ösze nem szedsz Melesleg fontos de ez minden Kagura játékra igaz a H témák cenzúrázva vanak ha kell a H tartalom a Kagura Games oldaláról ingyenesen letölthető egyszerű telepíteni is
Game's main fetishes are corruption, mind break, general fantasy femsub stuff. Gameplay-wise, game is about manipulating the map state to get through without getting hit, which is a really nice change of pace. Hard mode is actually really difficult too, with options to go easier or harder. Only complaint would be that the best ending is very restrictive and unlikely to be received just through playing well on the first few runs (No NG+ btw, you'll be getting the best end through knowledge of your previous runs if you aim for it.). Game's very good.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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