
Descend into the depths of an alien underwater world filled with wonder and peril. Craft equipment, pilot submarines and out-smart wildlife to explore lush coral reefs, volcanoes, cave systems, and more - all while trying to survive.
Most likely between $73.8M and $209.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 97% | approximately $123M |
| PlayStation | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.77 on Steam · Ukraine (−41%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3595 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
прикольно но не понятно куда идти приходится сидеть в гайдах
Выживач, вошедший в ранний доступ в 2014 и вышедший из него четыре года спустя. Ключевой особенностью игры является то, что вся она построена на исследовании красочного (и опасного) подводного мира, а главная цель — выжить после загадочного крушения нашего звездолёта на эту планету. Собственно, на уникальности сеттинга плюсы для меня и заканчиваются. Строительство здесь очень куцее и не очень удобное: нельзя переносить постройки, сами постройки не очень интересные по дизайну, куча странных ограничений (например, с перегородками в коридорах), непонятно зачем нужный фундамент, малое разнообразие комнат. Прогрессия и наполненность мира сбитая — многие предметы (например, трубы) не нужны примерно сразу же с начала игры, а некоторые продвинутые вещи открываешь раньше, чем более базовые. Менеджмент кислорода напрочь поломан из-за «Мотылька» и автонасоса. Странные решения с выживаемостью и использованием персонажа и транспорта — первый не чувствует давление на большой глубине, но чувствует жар и кислоту, а второй — ровно наоборот во всём. У транспорта (даже переносимого в руках) может быть эхолокатор, но никакой карты в игре нет, равно как и возможности её «зарисовать» самому — максимально нелогичное и странное решение для любой игры с элементами выживания, добычей ресурсов и делением на регионы. Исследовать глубины атмосферно, но из-за недостатка освещения даже от субмарины (!) эти глубины толком изучить не получается, да и не хочется — уж очень громоздкая, неповоротливая и довольно бесполезная эта посудина, которая практически ни в чём не выигрывает у прокачанного «Мотылька», кроме, разве что, самого ощущения что ты управляешь целой подлодкой (да, в одно лицо, потому что игра задумывалась и вышла полностью одиночной). То же относится и к суше — на ней нечего делать, и она здесь как будто толком и не нужна, разве что разнообразить происходящее на полчаса. Кажется, что у игры торчит слишком много ушей раннего доступа в виде недоиспользованных или рудиментарных механик. К сегодняшнему дню вышло много хороших выживачей, которые в разных аспектах превосходят Subnautica как игру: в Grounded строительство на порядок лучше, в Astroneer менеджмент кислорода выведен на совершенно другой уровень, в Raft интереснее исследовать острова. Возможно, я пришёл с изначально завышенными ожиданиями, ведь игру называют одним из лучших представителей жанра, но я бы рекомендовал её исключительно ради сеттинга и атмосферы. Поэтому я не понимаю всей шумихи по поводу второй части, породившей ещё и скандалы между издателем и разработчиком. P.S. У игры есть нативный VR-режим, который я конечно же попробовал. Однако мне он показался жутко неудобным — управлять нужно с обычного геймпада, а не виарными контроллёрами, оптимизация далека от идеала, и я моментально поймал несколько багов. В целом погружения (извините) не происходит по сравнению с обычным монитором.
What's there to say about Subnautica that hasn't already been said? It's one of the most immersive games I've ever played. From the vast ocean biomes to the behavioral temperament of the creatures, Subnautica creates a world that is believable and unique. While the randomized fragments can be a bit tedious (even frustrating) at times, the gameplay loop of exploring, finding new materials, expanding your base and adapting to new challenges overshadows an otherwise miniscule flaw, keeping you engaged and engrossed for hours on end.
i dont know how to say this about this great game but: Ocean man, take me by the hand Lead me to the land that you understand Ocean man, the voyage to the corner of the globe Is a real trip Ocean man, the crust of a tan man imbibed by the sand Soaking up the thirst of the land Ocean man, can you see through the wonder of amazement At the oberman Ocean man, the crust is elusive when it casts forth To the childlike man Ocean man, the sequence of a life form braised in the sand Soaking up the thirst of the land Ocean man Ocean man Ocean man Ocean man, take me by the hand Lead me to the land that you understand Ocean man, the voyage to the corner of the globe is a real trip Ocean man, the crust of a tan man imbibed by the sand Soaking up the thirst of the land Ocean man, can you see through the wonder of amazement At the oberman Ocean man, the crust is elusive when it casts forth To the childlike man Ocean man, the sequence of a life form braised in the sand Soaking up the thirst of the land Ocean man
tem muita água n gostei n
um jogo espetacular, sou uma pessoa com fobia horrível do oceano e tive que lutar contra muitos demônios internos para conseguir prosseguir nesse jogo, eventualmente me acostumei e deixei de me sentir como presa e passei a agir como um pesquisador ativo desse ecossistema. história incrível, o desenvolvimento, os lugares, esse jogo foi uma experiência próximo ao que eu tive deslumbrando do perfeito universo de Outer Wilds pela primeira vez, curioso, medroso mas muito investido em desbravar do desconhecido. recomendo para absolutamente todos, principalmente pra quem tem medo do fundo do mar, eu juro que vale a pena e uma hora você acostuma!
7/10 too much water
O jogo é muito fofo até o momento que você ouve [b]"Entering ecological deadzone"[/b]. É um BAITA jogo de sobrevivência, tem seu grande diferencial comparado aos outros que é se passar no oceano, o que por si só já pode fazer um pessoal cagar nas calça, e só nisso eu já acho fantástico. A atmosfera do jogo e o sound design são um show, você se sente realmente imersivo e mega apreensivo a cada área que vai explorar, qualquer som novo você já quer dar ALT F4. O medo do desconhecido nunca foi tão real, navegar pelo oceano com essa névoa padrão do jogo, baixa luminosidade e o azul absoluto de certas áreas é uma sensação sem igual. Tirando eu ter achado o early game meio lento, a necessidade de encontrar os blueprints por acaso e minha PRAWN Suit ficar presa em um galho no Lost River (o que me fez ter que escolher entre perder 25 minutos de progresso ou usar comando pra spawnar uma nova), não tenho nenhuma reclamação. Consegui entender muito bem por que esse jogo tem uma fanbase tão grande e essa quantidade enorme de análises positivas.
атмосфера этой игры - это что то. советую всем, простенькая, быстрая, красивая интересная. еще не встеречал такой передачи страха, красоты и интереса исследовать через игру. однозначно стоит того что бы пройти за недельку по пару часов игры в день после работы
cant sex fish.