
Descend into the depths of an alien underwater world filled with wonder and peril. Craft equipment, pilot submarines and out-smart wildlife to explore lush coral reefs, volcanoes, cave systems, and more - all while trying to survive.
Most likely between $73.8M and $209.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 97% | approximately $123M |
| PlayStation | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.77 on Steam · Ukraine (−41%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3595 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Буль Буль Буль
不看攻略就是第一人称恐怖游戏 看攻略就是开启弹幕看恐怖电影
노가다가 존나 심하긴 한데 스토리도 그렇고 재밌어요 멀티 모드 추천 짱짱
LOVE IT
Top 3 dos meus jogos favoritos! ⠄⠄⠄⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀⣿ ⠄⠄⢀⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿⣿ ⠄⠄⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿ ⠄⢀⢸⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉⠋ ⠄⣼⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇⢀ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴⣿ ⢀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⢸⣿⣦⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃ ⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾⠃ ⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄ ⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁⠄⠄
とことん人を選ぶゲーム。 好きな人は永遠に好きだと思う。自分は途中で嫌気が差した。 リアルなサバイバル体験をお求めならオススメ。多分そういう人のためのゲームなんだろうし、自分には合わなかったけど一応オススメしておくことにした。 [h2] GOOD [/h2] ■ 水の表現が美しい ■ 画面酔いしやすい自分でも「基本的には」画面酔いしづらい [b]■ リアルな水中サバイバル体験(※人による)[/b] [h2] BAD [/h2] [h3]■ 沈没船内の探索が致命的なほどに酔いやすい[/h3] 船内が狭い。狭くて折れ曲がったダクトの中を通らなきゃいけないことが多々ある。 沈没船なので当然水平ではない。水中なので前後上下左右すべてを見渡して道を探さないといけない。さらに、酸素残量を常に気にしなければいけないため、急いで探索することになりがち。 考えうる限りの酔いやすい要素が詰まっているのが沈没船探索。画面酔いしやすい人は動画でも見て事前にちゃんと確認すべき。 [h3]■ 資源が見つけにくい[/h3] 資源のオブジェクトが小さい上に背景と同化している色味のものが多い。しかも水中ゆえにあらゆるところに資源があるので探すのが本当に面倒くさい。 スキャナールームというものがあってそれを使うと指定した資源にマーカーがつくが、スキャン範囲内の資源全てにマークされるため、画面がマーカーだらけになって見づらいに不愉快。 主人公がつけているゴーグルはAR機能があるっぽいので、端末をアップグレードして利用可能な資源を縁取りする機能が使えるようにすりゃいいじゃないか。 [h3]■ アイテムがスタックしない問題[/h3] この手のサバイバルクラフトゲームってインベントリ内でアイテムがスタックしない仕様のものが多いけど、そろそろやめてくれないか。 リアリティがない? 物を作り出せるくらいの鉱物を持ち運ぶなんて現実的に考えたら無理なんだから、スタックしてもしなくてもリアリティなんか最初からないよ。 [h3]■ 何から何まで説明不足で不親切な仕様[/h3] サバイバルなんだから何もわからなくて当たり前だと思う人もいるんだろうが、これゲームなので最低限の説明と導線は必要なんですわ。 タブレットに入っているAIはプレイヤーの生存が唯一無二の使命らしいのだが、役に立たない。 プレイヤーを煽ることはできるのに、「まずは〇〇と△△を探して☆☆を作りましょう」くらいのアドバイスすらできないのはどう考えてもおかしいだろう。 また建設物の仕様が全くわからないのも理解に苦しむ。 通路や部屋といった建設物には接続されているもの全てで共有している耐久度があるらしいのだが、その耐久度が確認できるのは新たに建設物を作ったときだけ。 耐久度の概念があってさらに数値化までしているなら、それを常にモニタリングできるようにするのが当たり前なのでは? 電力も謎。電力を消費する設備があるが、どのくらいの電力を必要とするのかが全くわからない。発電量(電力容量)は数値化されているのに消費電力は数値化されていないのが全く理解できない。 これはメタ的な話ではなく、ゲーム内の技術力の話。それができる技術あるならこっちもできて当たり前だろ、というお話。 もうね、説明不足・不親切なところをあげたらキリがないのよ。 [h3]■ マップ機能がない……だと?[/h3] これが本当に意味がわからない。 巨大潜水艦を勝手に製造してくれるビルドツールがあるくらいの超技術があって、スキャンルームで地形データを取得しているのに、マップがないのはなんで?????? 全体を通して「プレイヤーが苦労をするゲーム」という印象が極めて強い。 そういうのが楽しめる人は定価で買っても後悔しないんじゃないだろうか。
太好玩了
good
its pretty good
игра вобще имба не лагает тока в 1 раз капец страшно а потом уже привыкаешь