
Dive into a freezing underwater adventure on an alien planet. Below Zero is set two years after the original Subnautica. Return to Planet 4546B to uncover the truth behind a deadly cover-up. Survive by building habitats, crafting tools, & diving deeper into the world of Subnautica.
Most likely between $28.2M and $79.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $47M |
| PlayStation | $29.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $17.89 on Steam · Ukraine (−40%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1540 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Below Zero Was...[/h1] Some ok fun but... I honestly liked the first game better.
This game is similar to the first game, but just not as good. If you were really into the first game, this might be worth looking into, but overall I don’t recommend it. I think I would've been better off just replaying the first game and forgetting that this existed. One of the new mechanics is that you now have a timer outside of the water because it’s cold! Lovely… The first Subnautica is one of my favorite games of all time, so I really expected to be into this one and bought it immediately when it was available for early access. I checked it out briefly, but then waited for the full release before playing, and ended up underwhelmed. I had issues sustaining interest in this game and set it down many times. It’s almost the same as the first one, except for basically every small change they made making the game slightly worse instead of doing anything to improve the experience. I had a lot of trouble finding the resources needed to progress, and it seems like some things were placed in very specific areas that I had to end up looking up. The first game felt bigger, and with blueprints spread out more, I didn’t have any trouble just stumbling into what I needed though natural exploration. The graphics in this one and the performance are good. The music was fine and seemed to keep theme with the first game. The story wasn’t very interesting to me; it lost that isolated feel from the first game and the mysterious journey to try to get home. This game felt kind of played out and gimmicky. One of the things that finally got to me in this one is how much you have to eat and drink. You can turn this off, but I really didn’t want to do that. I just want to reduce the frequency, and it’s all or nothing, which I think is a bad choice since it’s just so excessive. I have to admit, by the time I became determined to just beat this to complete it and push it out of my backlog, I ended up disabling hunger and thirst, disabling energy usage, and disabling depth limits. I never had any urge to do any of this with the first game, but this one just felt like such a slog. Even with all these cheats, the game still kind of dragged on. Ultimately, on its own without the first game to lean on, this game is mid. Though that might make giving it a recommendation easier if the first game didn't exist, but it does, and I just think it’s a downgrade in every way from the first game and I would probably just pass on it. This left me with little hope or excitement for Subnautica 2.
Итак, Subnautica: Below Zero. С этой игрой у меня непростые отношения... были когда-то. Ну блин, когда из-за вылета ты теряешь 10 часов прогресса, вопрос о моментальном удалении даже не стоит. Но это случилось несколько лет назад, а я совсем недавно перепрошёл первую часть, которая вопреки моим пиздюческим воспоминаниям, оставила меня в чувствах довольно расстроенных. Но душа всё же потребовала откинуть предрассудки и оценить BZ как она есть для полноты картины - таки слабачки Unknown Worlds, или они всё же могу́т? И знаете что... а эта часть мне скорее понравилась! Представляет из себя Subnautica: Below Zero абсолютно то же самое, что и первая часть. BZ - это выживач от первого лица в, по большому счёту, заполненном водой мире. В отличие от оригинала, где исследование суши занимало, ну что бы не соврать, процента два от прохождения, тут этому делу уделено, наверное, процентов десять. Некоторые инструменты из первой части уже не добыть, как например стазис-винтовку или репульсионную пушку ([spoiler]хотя кто вообще пользовался репульсионной пушкой, лол?[/spoiler]), однако им на смену пришли такие инструменты, как карманный сканнер, который ищет ништяки поблизости, квантовый сундук, содержимое которого можно достать в любом месте или вообще карманный телепорт в ближайший транспорт, нифига себе. Кстати о транспорте, мотылёк и циклоп тут не водятся, на смену им обоим пришёл т.н. "мореход" - особая подлодка, к которой можно крепить отдельно изготавливаемые секции, которые содержат в себе всякое разное, давая возможность, например, на ходу крафтить или ложиться спать; из первой части перекочевал краб, хоть и сильно порезанный, а ещё добавили ховербайк для перемещения по суше, который может прыгать. И это я ещё не говорю про кучу принципиально новых созданий, биомов, построек и прочего. По сюжету главная героиня получила некролог по своей безвременно погибшей сестре, но почуяв неладное, нелегально отправилась на 4546B с целью разобраться в произошедшем. Ух наговорил. Ну надо всё же было некоторые отличия привести, теперь поговорим об игре конкретно:[list][*]Ну я хз если честно, имеет ли смысл опять мусолить визуал. Как и первая часть, Below Zero выглядит потрясающе. Сакцентирую внимание на музыкальном сопровождении, ибо если в первой части музыка была, что называется, hit or miss, то тут это стопроцентный miss. Никаких треков после этой игры я с собой не вынес. [*]Принято в сообществе сабнавтики хаять BZ за то, как игра прописана... Ой чюваки, я хэй его зэ, что в первой части минимум нарратива, а сюжет вообще околонулевой, что тут. Я вообще придерживаюсь позиции "лучше никакого сюжета, чем плохой", и тут именно первый случай, и меня это абсолютно устраивает. Ну типа что сказать, в вас практически никто не тыкает нарративом, героиня не строит из себя незнамо что. Да, сюжеты про подселения заезжены как незнамо что. Да, в происходящее не верится. Да, Маргарет вообще не пришей к пизде рукав. Да, концовка слита от слова "абсолютно" - НО! - учитывая, что первый сценарист покинул студию посредь разработки, могло быть гораздо, [u]ГОРАЗДО[/u] хуже. [*]Говоря о геймплее, меня однозначно порадовало, что мир стал гораздо более плотным. В первой игре в середине-конце меня натурально доебало бегать по 2 км, чтобы взять пару кусков лития или подолбить сланец под топтунами. Также порадовало, что вообще инструменты сильнее вовлечены в игровой процесс. То есть если пропульсионная пушка в первой игре нужна сугубо расчистить обломки три раза в авроре, то тут, из-за того, что рыбы стали куда резвее, её я долго таскал с собой, доставал когда надо было экстренно подкрепиться. Или резак - резать тут можно и некоторые ящики, и проходы в сокровищницы в толщах льда. Транспорт новый имхо бесполезен. Как только я наложил лапы на краба, про мореход думать забыл, а ховербайк вообще крафтить не стал, лол. Хотя стоит отметить, что если у первой части духота начинается в середине-конце, то тут душно именно в начале. По ходу геймплея игра раскачивается и начинает идти ровно. [*]Считаю важным выделить техническое состояние и... В целом, тут всё почти как в первой части, но дистанцию прорисовки заметно повысили, а утечки памяти если не пофиксили, то очень так прилично сгладили. Однако автосохранений нет, и потеря десяти часов прогресса, когда я впервые принялся в неё играть, навсегда осталась в моём сердечке. Почаще сохраняйтесь, не пренебрегайте.[/list]Ну как будто бы и все важные моменты, которые стоило выделить, я выделил. Добавить даже не знаю что. Ну часто ругают, что игра полнится пещерами. Хз, у меня с этим проблем нет, карта на глайдере или инструмент исследователя в помощь. Итог - беру на себя грех советовать Below Zero как входную точку в классическую дилогию Subnautica и вообще как игру. То есть при одинаковой длительности, первая игра заёбывает десятикратно сильнее. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706844810]В моём тирлисте Subnautica: Below Zero заняла категорию "инерционный досуг"[/url]. То есть реал, с каким скепсисом я подходил к BZ, она мне понравилась больше первой игры. У меня всё.
[h2]Хороший конец истории планеты 4546B[/h2] Рассказали больше про Предтечей (Архитекторов) и сделали затравку на дальнейшее продолжение. Надеюсь, судьбу Робин и Ал-Ана раскроют в Subnautica 2. [b]Плюсы:[/b] [list] [*] [b]Рельеф дна[/b] стал очень крутым и детализированным. По сравнению с пустой, но масштабной первой частью, тут потрудились на 10/10. [*] [b]Атмосфера и механики.[/b] Добавление погоды, суши, новая и редизайнутая старая фауна. Озвучка персонажа тоже очень понравилась: если в 1-й части мы и были героем, то в этом дополнении мы скорее им управляем. [*] [b]Сюжет...[/b] ну, он нормальный, не такой уж и кал. Мне очень понравилось, как сценаристы связали обе части: нам не просто показали живую Маргарет (наемницу с «Дегаси» из первой игры), но и дали лично пообщаться с живым Архитектором — Ал-Аном. Это очень крутой апгрейд для лора вселенной. [*] [b]МУЗЫКА.[/b] Просто кайф, когда плывешь и слышишь через толщу воды приглушенные басы. [/list] [b]Минусы:[/b] [list] [*] [b]Что. Не. Так. С. Графикой.[/b] Я первые 5 часов пытался понять и починить это пиксельное месиво. Я знаю, что разрабы сделали DLC отдельной игрой из-за проблем с оптимизацией и кодом оригинала, но при этом она выглядит шакально по сравнению с первой частью. Долго привыкал, но потом перестал замечать. [*] [b]ПОВЕСТКА.[/b] Не сказать, что она прям портит игру, но просто неприятно, когда ты её хоть и всего несколько раз, но ПРЯМ чувствуешь. Сами посудите: [spoiler]темнокожая героиня ищет свою сестру-лесбиянку и становится частью истории галактического масштаба.[/spoiler] Но спешу успокоить: ориентация сестры показывается только в паре голосовых КПК и на одной фотографии, игра этим в лицо тычет пару раз. [*] [b]БАГИ.[/b] Их у меня было немало, но они были несерьезными, а скорее забавными (то под текстуры закинет, то еще что). [/list] [hr][/hr] [b]Как итог:[/b] дополнение вышло насыщенным и приятным. Именно приятным, так как в отличие от первой части мне было комфортно плавать даже впритык к левиафанам. Я еще раз убедился, что [b]АЛЬТЕРРА — КОНТОРА ПИДОРАСОВ[/b], и если вы еще не поняли этого до конца, то вам точно стоит взглянуть на то, что они сделали с Сэм.
Bir subnautica değil ama bu eğlenceli olduğunu değiştirmez. Subnautica gibi bir oyunla karşılaştırırsan kötü gözükür tabi
I’m not the biggest survival-crafting person anymore, but Below Zero kept me engaged because the exploration and environments are so good. The different underwater biomes are beautiful, the darker areas can feel genuinely unsettling, and the soundscape does an excellent job of keeping you on edge. I got startled more than once by something I could hear but couldn’t see, and the atmosphere made diving into unfamiliar territory consistently exciting. The above-ground sections also added some welcome variety, and the game ran very smoothly for me despite how dense and detailed the environments could get. I also liked the stronger narrative focus. It feels more involved and has higher production values than the first game, without completely abandoning the freedom to explore, gather resources, build a base, and work toward better equipment. By the end, I liked it about as much as the original. There are still several design choices that irritated me. Food and water drain too quickly early on, which turns exploration into constant fish-chasing busywork until you establish better supplies. The crafting interface also involves more clicking than necessary, limits how many recipes you can pin, and doesn’t track multi-step resource requirements as cleanly as I would have liked. The mineral detector felt nearly useless because I practically had to be standing on top of something before it detected it, and enemies that steal equipment from your hands were annoying rather than interesting. My larger issue was the reliance on finding and scanning specific fragments. Most technologies appear often enough that this works, but missing one piece can leave you with no clear idea where to return. I hate environmental Easter egg hunts where progress depends on spotting one object I overlooked, and Below Zero occasionally falls into that problem. Some sections also felt insufficiently guided, although I’ll admit part of my frustration came from forgetting signals I had disabled between play sessions. The Sea Truck is a good modular concept, but parts of its implementation feel finicky. Entering and exiting it could behave inconsistently, and not being able to access its attached modules while it was docked seemed like a needless restriction. Even so, I enjoyed using it as a mobile base and liked the broader idea behind it. Below Zero has plenty of small annoyances, but the exploration, atmosphere, environments, and more developed story outweighed them. I had a genuinely good time from beginning to end, and I’d recommend it to anyone who enjoys Subnautica’s particular mixture of survival, discovery, and underwater unease.
страшно
why on earth is this game hated??? its like a 9/10 dude
Muy buen juego, a pesar de la talasofobía inmnente uno puede disfrutar de una manera relajada a este juego.
I was shocked when my friend told me this game wasn't still in early access.