
Unlimited stream of Roguelike cards. The infinite world in the infinite universe is waiting for you to explore, it is time to set off. Bring your favorite cards, take your favorite relics, and call your comrades for a grand carnival adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, French, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
换个背景音乐吧~反正我关了
《纵横》是一款融合玄幻、仙侠、科幻题材为一体作为游戏背景的无限流Roguelike卡牌战斗游戏,在游戏里我们需要操纵不同的类型的角色来组成自己的战斗阵容,通过收集和培育不同类型的卡牌和圣物来增强自己的战斗力,来更好的探索三大领域(目前只有这三个副本世界)。 在游戏里沃恩需要扮演一位穿越了的主神,来探索鬼蜮魔界、仙缘虚渺和赛博元界这三个副本世界。在游戏地图里我们将以剧情爬塔的方式不断的探索,通过各种稀奇古怪的事件和战斗来提升主神等级,以获得更多的属性加成。游戏的难度颇高,不像其他Roguelike卡牌讲究战斗爽感,反而是需要我们不断的重复战斗来获取各种资源提升自己。 游戏的战斗时立体模式,对比其他只是简单的卡牌战斗画面上就已经超越了3条街那么远(我不否认我是被宣传动画那女剑仙飞起出剑吸引到的)。而且游戏的卡牌机制还挺有意思,除了每个卡有分类和各自的属性之外,这些属性还有着类似自走棋的羁绊属性加成,在《纵横》里体现为“套牌效果”组成各种效果之后效果约等于多获得一个圣物一般,能让我们后面的战斗更加顺利且多样化。卡牌属性羁绊、套牌效果、圣物的多样性组合让游戏战斗对比其他同类游戏战斗更加需要策略。可以说组合适合自己风格的战斗流派就是这个游戏的核心玩法了。 除了主神能升级,在每次战斗结算之后,我们同样可以给各角色英雄进行升级,需要耗费每次小章通关才能获得的宝石,每个角色英雄的天赋树都是不同的,随着等级的提升,角色会一直强下去,这点也让这个游戏更加耐玩。 整体而言,游戏是个很有想法的好游戏,虽然细节上还需要多打磨,卡牌的平衡性上还是略有欠缺,BUG多少有那么一点点,但是就目前steam上的这个销量多少还是有点可惜的,应该是宣发不足的原因吧!喜欢这类型游戏的在打折的时候还是可以入手一下的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
买了之后玩了一会还行,但是玩了一个小时之后就感觉很怪,非常怪
一直打不开这个游戏真的很神奇买了个寂寞
花费时间玩了一下,目前主神等级3级,只能算是初步体验了一下,个人给点建议。首先我个人很喜欢各种的无限流小说,看到终于有人尝试把无限流的作品游戏化很开心。通过卡组构造和解锁卡牌、遗物带到后面的关卡,培养人物通过的确有一种在无限流游戏里冒险的感觉,如果你也是无限恐怖等无限流小说的爱好者,这款游戏很值得入库。再说说缺点吧,既然想到以无限流小说作为背景,那么主角小队为啥要用各种奇奇怪怪的人物开场?完全可以设计个平常化的主角,而不是开局就有啥酒剑仙树人啥的,如果想保留三人小队的模式,大可以设计成三个平民闯关,后面根据剧情解锁人物的做法,而无限流最大的看点一是智斗,这个我个人玩的比较浅,剧情没看太多所以看不出来。第二点就是各种不同元素的碰撞,通俗的说就是关公战秦琼,高达战巨龙,而不是人物常规升级点技能树啥的,虽然每一次游玩给的卡牌不同,套路不同,但比起无限流的各种创造性明显限制了,我可以预见后期就是刷图肝碎片培养人物来对付后期地图的各种高数值怪,人物技能全点满毕业了以后过图就缺乏新鲜感了。完全可以把人物初始技能给少一点,不同的地图开放不同的强化路线,这样灵异、科幻、玄幻、魔幻各不相同的套路互相融合培养不同侧重的人物,再把一些强化分支放地图里给个支线啥的就有趣多了,也有一种无限流不同选择造就不同收获的感觉。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| White Night Dream | $3.6K | 278 | 90% | $0.99 |
| My Ten-day Girlfriend | $3.6K | 72 | 71% | $1.99 |
| Kombine | $3.6K | 138 | 77% | $0.99 |
| The Lands of Dream | $3.6K | 228 | 96% | $0.99 |
| Fishermurs | $3.6K | 241 | 66% | $0.79 |
| 13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies | $3.6K | 125 | 66% | $0.99 |