
Join a world where you design, create and pilot your own air sea rescue service. Release your inner hero as you battle fierce storms out at sea to rescue those in need.
Most likely between $29.1M and $82.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1598 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
besides when physics aren't physicing and the game decides to crash for no reason its pretty fun.
Stormworks - это песочница, но только не в песке, а в воде. И в воздухе. И на дороге. И на железной дороге. А ещё и в космосе. "Build and Rescue" — хорошее, но уже устаревшее описание. Изначально были только корабли и спасательные миссии, а коронной фишкой служил физический движок с реалистичным поведением техники на море. С ростом популярности игра обрастала деталями, видами транспорта, новыми средами - и теперь это скорее «Build and Play as you wish» Блочный (воксельный) конструктор, зарекомендовавший себя и в других играх, даёт одновременно и несложный, и очень обширный набор инструментов. Универсальность позволяет реализовывать всё — от моделей Титаника до и подводных, и воздушных авианосцев. А то, что техника строится под конкретную задачу (будь то спасение, перевозка или уничтожение), подталкивает делать её эстетически красивой — работать на уродстве часами никому не хочется Слово "Build" стоит первым - и это важно для понимания сути игры. Именно в строительном редакторе игрок, если не дропнет через пару часов, потратит большую часть времени. И это оправдано: делать и красиво, и эффективно кажется сложным, однако благодаря удобному редактору техники, всего нескольких десятков часов и 6-7 гайдов из интернета хватит, чтобы начать строить что-то приятное глазу. А процесс создания чего-то стоящего увлечёт кого угодно. Влияние проработки конструктора видно в сообществе. Если про Skyrim обычно шуточно говорят, что это "платформа" для мододелов, то я бы сказал, что Stormworks - платформа для талантливых творцов и искусных инженеров. Стоит зайти в мастерскую игры и вы увидите тысячи потрясающих (и при этом разнообразных) моделей и конструкций... Лично меня каждый раз возвращаться и делать что-нибудь новое заставляют именно новые модельки, которые показывают в девблогах Игра, как мне кажется, ценится своим, пусть и не совсем уж активным, по-настоящему талантливым и дружным сообществом. Также отдаю дань уважения разработчикам, которые поддерживают проект уже десятый год и до сих пор добавляют механики. Не всегда это, конечно, game-changer, но качество игры это точно повышает. Но помимо "Build", олицетворяющего свободу творчества и простор для фантазии игрока, в названии есть и "Rescue". И пусть сейчас уже и нельзя сказать, что вся игра сводится к только лишь спасению, тем не менее я не возьмусь утверждать что игра за десять лет смогла сильно выиграть в этом плане. Для песочницы характерно, что игрок развлечёт себя сам. Но чем больше разных лопаток и необычного песка даётся игроку, тем более у него интереса к игре. И вот тут, на мой взгляд, большие проблемы. От "игры" ожидаешь, что в ней будет, чем себя развлечь. И да, конечно, механика "спасения" здесь присутствует. Действительно, игроку даётся возможность спасать различных NPC в самых необычных локациях - от рек до морского дна и нефтевышек. Да даже больше: можно перевозить контейнеры, добывать руду и (с DLC) летать в космос и воевать с неписями, развивать металлургию. Только вот все механики, что я описал, работают крайне поверхностно. На первом уровне - всё здорово. Можешь летать на гидросамолёте и тушить пожары; можешь с вертолёта с помощью НАРов атаковать вражеские базы; можешь на подлодке доставлять сыпучие грузы и на VTOL-технике перевозить контейнеры. Но чем больше ты в этом - тем менее это привлекательно (об этом чуть позже). Тут стоит сказать о режимах игры. С режимом креатива - всё отлично. Он позволяет игроку раскрыть свой творческий потенциал, если он [i]хочет[/i] творить. А вот другой основной режим - career - и в частности смесь двух первых - custom, - имеет существенные проблемы. Если в creative игрок имеет мотивацию - творить, то в career мотивация - заработок денег и постепенное улучшение до той степени, где он может позволить себе любое творчество, как в creative. Custom же просто даёт возможность исключать неудобные механики (вроде смены дня и ночи, бесконечного топлива и прочих механик) для собственного удовольствия, а потому этот режим можно рассматривать как карьеру с облегчениями. В creative-е никаких уникальных задач для вас нет, а потому вы можете строить всё, что захотите и для каких угодно задач. И в целом, это здорово. Только вот учитывая то, что большую часть времени игрок находится в конструкторе, у игрока просто на просто нету [b]reward[/b], которая бы стимулировала его к созданию новых транспортных средств оптимизированных под какие-либо задачи - будь то экономное передвижение, высокая скорость или вместительные топливные баки. И свою награду большинство находит именно в Steam Workshop, куда выкладывает свои крутые постройки. А вот для тех, у кого нету тяги сразу прыгать в публикацию своих творений или устремления создать что-то конкретное, существует режим карьеры. Тут нет конкретной цели (кроме заработка денег), а потому игрока стимулировать проводить больше времени в редакторе (то бишь основной функции игры) должны чем-то другим. Этой вещью является то самое разнообразие миссий. Реализованы же они невероятно грустно. Вот есть, например, спасение людей. В реальности это огромная вереница непростых задач: поиск по приблизительным данным, подбор транспортных средств (те же пожары с магнием нельзя тушить обычным огнетушителем, а электроприборы - водой), перевозка в таком формате, в котором не пострадает уцелевший, первая помощь и проч.-проч. Как это реализовано в игре? На карте даётся точка, иногда даже с областью. А дальше - приплыви, заметь маячок или пожар (или включи всегда работающий транспондер), потуши огнетушителем или водяной пушкой, нажми пару раз аптечкой на потерпевших и положи в, внимание, [b]МЕДИЦИНСКУЮ[/b] кровать, затем в госпиталь. Стоит ли говорить, что после парочки раз подобные задачи станут настолько скучными, что даже думать о начале поисково-спасательной операции не захочется?) Ни тебе системы навигации, ни полноценной медицины, ни детализированных повреждений. И это вот "приплыви-потуши-забери" - всё, что есть от того самого слова "Rescue" И так с каждой новой механикой. Контейнерные перевозки, на которые я возлагал надежды, в игре представляют собой квест формата "подай-принеси" без какой-либо глубины. Ни запросов особенных товаров для конкретных товарных терминалов, ни оборудованной инфраструктуры для техники, ни особенных заказов на скорость или в необычные места - только привези из пункта A в пункт B. И в конечном счёте ваша перевозка вообще никак не влияет на игровой мир, вы просто получили деньги. И вот точно также и с космосом, и с металлургией, и с топливом. Процедурная генерация карты - пустой звук. Она влияет только на маленькие острова, до которых вам не будет дела. А непроцедурный мир - самый что ни на есть наипустейший. Однообразные леса или целых две пустыни разного цвета - белая и жёлтая. Города - только деревни. Иногда даже дороги разработчику было лень делать. Местные NPC, мне кажется, сделали ради шутки, не более. Они буквально выполняют функцию груза с особыми условиями содержания. Взаимодействий с ними предусмотрено ровно 0. Эмоциональной отдачи за спасения вы не почувствуете. Существует ии-шная техника, только вот увидите вы её пару раз, при этом она будет просто бесцельно плыть и, может быть, останавливаться. При этом ваше развитие мотивируется [b]НИЧЕМ[/b], кроме денег. Можно было сделать репутацию, награды за ветеранство, новые детали или побрякушки на стол в капитанской рубке, может даже, если запариться, развитие своей компании по спасению.. но нет. И зачем тогда все трудности по оптимизации лодок под задачу, когда в custom-е можно запустить креатив но с миссиями? И вот если вы увлечённый конструктор, готовый тратить часы ради удовлетворения своими успехами, - гарантирую, зайдёт (мне зашло). Но если же вы хотите приключений, проработанных локаций, красивых пейзажей, взаимодействия с миром - эта игра, скорее всего, не для вас.
Best concept, worst implementation. It feels almost like you've been tasked to make a salad and given best ingredients. And yet, you just shoved them into the blender and then sell this smoothie as if it deserves the price... At first this game was for me a great alternative to Scrap Mechanic that offered more complex systems and engines, somewhat better physics and overall more possibilities for different vehilces. But the more I kept playing, the more I realized how much flaws it has. Physics running on single core, bad multiplayer with frequent ghost chunks (that freeze you on client side), sudden crashes and the list goes on... And for all this you have to pay just 2k ₽ (for Russia), for US it's 55$ in total. Can't say I'm stingy or something, it just not worth it (opposite example - Scrap Mechanic)... Can argue endlessly about StormDon'tWorks: Dismay & Disaster and how the potential is ruined, so I'll be brief. If you wanna experience the first excitement being replaced by the disappointment - go on. Otherwise, better save your money for something else. P.S. Message for Geometa Studios. Not sure you'll be even reading it, but if you decided to abandon the game, why not make it open-source, or maybe just make an open SDK like Valve did with TF2? (No matter how cynical this might sound) The fans will do all the work when you'll continue making money. Sounds like a business plan, doesn't it?..
built a boat that floated. put an engine in it. the boat sank. peak game
bem mal otimizado quando você spawna veículos grandes mas na maioria é mt legal e da pra passar um tempo explorando tudo do jogo
Once you take time to learn the mechanics of the game it becomes highly addicting. The Search and Destory addon Is mandatory because it adds a way to make the game more enjoyable with friends. Overall 8.9 out of 10 because of the learning curve and can crash when typing in the chat.
no, i don't recommend this game. the name says search and rescue, yet the SAR part of this game is so severely unloved you could play and forget it even exists. the SAR part of this is literally "go find these ♥♥♥♥♥♥♥ floating in the water" "go find this broken ass ship with no one on it and tow it to some ♥♥♥♥ ass dock for 200$" wanna fight fires? go ♥♥♥♥ yourself. oh and by the way, you can buy a DLC that adds weapons for some dumbass reason, so i guess now it's a war game. the shipping aspect, YES there is a shipping aspect COULD be good, if it wasn't such a pain in the ass to handle and if you run the time up? guess what, you've just wasted 2 hours for nothing. this game feels like the devs just had a bunch of ideas and they treated it like ♥♥♥♥ they could throw at the wall and see what sticks, or what slides down into a nasty smelling mess. now, they're gonna use this engine to make a new game while this one feels half baked and underdeveloped. if i could refund it i would.
Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow Meow
ybztuj yt gjyzk yj dhjlt bynthcyfz gbuhierf [p yflj ,eltn gjljkmit gjbuhfnm
калище, (почти) худшая игра в которую я когда-либо играл, в мультиплеере 0 оптимизации, для начала нулевых норм игра, но не для 2026 жаль денег вернуть нельзя, думал норм будет и купил заранее