
A TPS with roguelike elements. Choose your loadout, gather powerful upgrades, and fight your way through hordes of alien insects. You only have 3 days, so make them count.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
StormCore is a dynamic third-person shooter with roguelite elements. Play as a forgotten cyborg, reactivated to save a dying alien planet from its creators’ catastrophic mistakes. With modular limbs and great firepower, blast through hordes of alien insects, optimize your build, obtain powerful upgrades, and reach the StormCore terraformer tower before the world collapses in just three days.
KEY FEATURES
Cybernetic limbs
Mix and match 4 limb types/abilities (Primary Weapon, Secondary Weapon, Kicks, Movement) to tailor your experience to your own playstyle and build.
Powerful upgrades
Defeat enemies and grow stronger. Each fight won means one more stack of one of 12 distinct upgrades that grow stronger with each stack. Try out various builds based on your choice of limbs and upgrades, and become an unstoppable force of destruction.
Roguelite progression
For each 3-day cycle, use the first 2 days to build up your strength. Dying isn’t the end, keep your upgrades and try harder the next day. But when the final day comes, it’s do or die: reach the StormCore or lose everything
Genres
Stats
Languages: English*, French*languages with full audio support
Reviews
Generic and has a gamebreaking bug that softlocks you that consistency triggers, its a demo so who cares but its just another student project that will be forgotten before its found
я большой любитель рогаликов, но этот не рекомендую, достаточно нудно, нет разнообразия среди врагов. боёвка тоже не очень - бегаешь, стреляешь основной атакой, уворачиваешься, стреляешь второй атакой, не чувствуешь какой-то опасности от врагов, а они такой и не представляют. перки прокачки очень нудные, это просто повышение статов, а не что-то уникальное типа изменения атаки появился баг со звуками - иногда половина звуков просто не проигрывались. атмосфера очень приятная, игра красивая, но это всё, к сожалению.
seems kinda cool, wild keybinds, really needs polish
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
„StormCore” to jeden z tysięcy projektów studenckich, które zalewają Steama. Pochodzi od Objectif 3D z Francji. Choć projekty studenckie są zazwyczaj lepszej jakości niż większość gier „amatorskich”, wciąż pozostaje pytanie, jaką wartość takie projekty mają dla graczy. Jak w przypadku wszystkich projektów studenckich, nie jest to w pełni dopracowana gra, a jedynie wynik ćwiczeń akademickich, a zatem ma znacznie bardziej ograniczoną wartość jako gra niż gra stworzona profesjonalnie. Instytucje edukacyjne nie powinny wykorzystywać Steama jako wysypiska prac domowych (zwłaszcza jeśli studenci nie zdali nawet kursu). Oczywiście, pomaga to w marketingu i poprawia samopoczucie studentów, ale to kolejny przykład firmy stawiającej siebie ponad potrzeby graczy. Studenci stworzyli strzelankę z perspektywy trzeciej osoby z elementami roguelike, w której gracz musi przedzierać się przez hordy kosmicznych owadów. Nie daj się zwieść pozorom... gra wygląda dobrze, ale to płytki i niedopracowany bałagan, w którym z trudem przebrniesz przez „trzydniowy limit” swojej małej cyborgowej przygody. Jest tu kilka fajnych pomysłów, takich jak możliwość personalizacji cyborga, ale jak to bywa w przypadku projektów studenckich, to tylko pusta zapowiedź gry, która mogła powstać, ale nigdy nie powstanie. Grafika w tej grze jest naprawdę całkiem niezła, co przynajmniej sprawia, że gra wygląda bardziej atrakcyjnie. I choć imponująca oprawa wizualna jest kluczowa dla każdej gry (w końcu gry to medium wizualne), gra to coś więcej niż tylko grafika. Aby gra była warta czasu gracza, musi łączyć najwyższej klasy oprawę wizualną z najwyższej klasy rozgrywką, a tutaj tak się nie dzieje. Deweloperzy postanowili nie wykonywać pracy prawdziwego twórcy gier i nie tworzyć wartościowych, dedykowanych poziomów, narracji i progresji rozgrywki. Zamiast tego uznali, że „Procgen JEST treścią!” i leniwie próbował użyć algorytmów procgen do tworzenia nieskończonych, identycznych, powtarzalnych, bezdusznych poziomów, ponieważ to o wiele mniej pracy. W wyniku tej złej decyzji gra niemal natychmiast staje się nudna i powtarzalna. Twórcy muszą zrozumieć, że procgen to fatalny substytut tworzenia prawdziwej zawartości. Nie powinien być używany jako „tryb ez” do tworzenia treści, jak próbował to zrobić tutaj twórca. A teraz przejdźmy do cen i wartości dla graczy. Nieetyczne byłoby pobieranie przez studentów opłat za odrabianie prac domowych, więc nie musisz za to płacić. Ale i tak musiałbyś poświęcić czas na pobranie tego, a „czas to pieniądz”, jak to mówią. Jest też drugi problem... jako projekt studencki, nie został stworzony dla graczy. Nie ma wymogu, aby dopracowywali i odpowiednio balansowali grę, wystarczy, że pokażą coś wykładowcom, aby mogli dostać ocenę i przejść dalej. Zadajmy sobie jeszcze raz pytanie... dlaczego to jest dobre dla graczy? Oczywiście, że to nie jest solidny produkt. A jednak jest, na stronie sklepu, a Ty czytasz moją recenzję dema studenckiego, które zmarnuje Twój czas. Podczas gdy prawdziwi, amatorscy deweloperzy, którzy stworzyli prawdziwe produkty, są ignorowani, bo muszą konkurować z takimi projektami. W pewnym sensie ten zalew studenckich projektów na Steamie szkodzi wszystkim. Jeśli chodzi o odbiór publiczny, to gra się nie powiodła. Co miesiąc Steam odwiedza ponad 130 milionów unikalnych graczy. SteamDB pokazał, że gra osiągnęła szczyt z zaledwie 4 graczami jednocześnie... to fatalne przyjęcie. Było tak złe, że nie mogli nawet jej oddać. To nie jest kompletna gra dla graczy i ponieważ nie oferuje żadnych korzyści w profilu, takich jak odznaka kolekcjonera gier, nie polecam dodawania jej do biblioteki. Dobra robota, ale drodzy deweloperzy: 1) zmieńcie scenę w menu (bo na niskich ustawieniach graficznych jest 15 fps, a w grze 60 fps) 2) co powinienem zrobić pierwszego dnia, bo zmęczyłem się jeżdżeniem wszędzie 3) zoptymalizujcie to pod słabe komputery
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.7M | 3.7K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.3M | 4.1K | 90% | $14.99 |
| Survival Machine | $403.6K | 786 | 72% | $19.99 |
| Garbage Day | $400.8K | 1.1K | 32% | $14.99 |