
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Even though I liked the general idea of the game, I did not like it for mainly 4 reasons. Might come back on full release depending on whats changed. - Too monotonous. A lot of the game involves walking from point A to B with some non-exciting, bureaucratic, fights in between. - Little diversity. I felt pushed to grinding low level contracts to level up and get stronger, and every contract felt the same. The dungeons looked the same. The enemies did not vary enough for me to notice any difference. - Little to no reward from killing enemies, outside of XP. Money plays a big role in this game, and the fact enemy drops are (mostly) worthless takes the value out of combat. - Unable to reset skill/talent points. For a beginner, being forced to restart the game to fix a bad choice feels really bad. The combat and overall gameplay loop (having to walk and walk and walk) is not fun enough to justify restarting a run.
遊んでいて不愉快になるゲーム。 クエストに日数制限があるので、事前にダンジョンのボスを倒してから依頼を受けるか……とやってみたら 村長「契約してないだろ? お前が勝手にやったんだ」 と言って報酬を減らされる。 じゃあしょうがない、クリアしたダンジョンに放置してたアイテムを回収するか、持てるアイテム少ないし往復しなきゃな、と考えながらクリアしたダンジョンに行った閉鎖されている。 そこまで序盤からプレイヤー締め上げて何がしたいんだ?? 「クエスト1個クリア」の実績を解除したプレイヤーが44%しかいない。 半分以上のプレイヤーは最初のクエストすらクリアしていないということだ。 これから購入する人はそういうゲームだと知った上で購入したほうがいい。
This game is difficult for the sake of being difficult. I've given this game a real try, including the demo and I just do not enjoy my time playing it. First you pick a 'class' at the start of the game without any real indication of how balanced they are. I make the mistake of picking the hunter which basically means I have a -2 modifier on my annoyingly limited storage the rest of the game while I tote around some magical item that doesn't really seem to help. No way to change that unless I want to start over. To be successful at combat you have to cheese it, at least in the early game. I understand some people enjoy real punishing gameplay, but there aren't any setting options to modify that experience to your own enjoyment so you're SOL if you don't enjoy their balancing. To get any enjoyment out of combat, I feel like I have to go watch videos to learn all the cheesy mechanics like shouting all the time to try and pull single combatants from groups. Bleh. Every time you die, you go back to your last save point so have fun wasting hours of your day re-doing tasks you already did because you died if you didn't save recently. It's a survival game too so I get to spend half my time jankily running across the map to the lake to get water then running somewhere else to hunt or gather some food. Then running to the dungeon, clearing two rooms, getting my ass kicked, retreating to heal, then running back across the map to sleep because my character needs to sleep and eat. If the storage situation was better, this wouldn't be so painful, but as it is, you can't really ensure you have enough food, water, medicine, and tools to spend time away from resources so it just feels like you're constantly interrupted by your character's needs. In hours of gameplay, it really makes you feel like you've accomplished nothing.
Something else is wrong here. I suspect there is a horrible east-european wife behind all of this. Whatever it is the dev has some kind of demon on his shoulder. He doesn´t want his game to be legendary, he just wants a continuos flow of revenue. save anytime feature and character creator please we are aksing you for years. no more dlc until 1.0 please say goodbye to your vision and do whats best for your creation. and don´t forget to torture yourself with your own creation from time to time instead of painting tents
Так и не поняла, как в это играть. Во время обучения вроде были понятны главные принципы - не позволять врагам окружить себя, не наступать на ловушки и всё такое. Прямо сказали, что герой не избранный и очень смертен. А потом в первом же задании отправили в одиночку защищать крепость, где избежать драки с двумя-тремя врагами одновременно невозможно, плюс ещё у них лучники на подмоге. Я выбрала ближника в хорошей броне, но мне это не помогло ни капли. Переиграла, выбрала мага. В ближнем бою он ноль, поэтому стараюсь держаться на расстоянии. Всё равно один итог - подходят и убивают. Сейчас выбрала лучницу. То же самое: можно отстреливаться некоторое время, но потом к тебе подойдут и придётся отмахиваться копьём. И тут даже один крестьянин с вилами способен затыкать тебя до полусмерти. Прочитала руководства. Там советуют отманивать противников по одному и по одному же затыкивать. И возникает ощущение, что это буквально единственная тактика, которая работает. Дорогие разрабы... Я открою вам тайну: если единственный способ нормально проходить игру - медленно и печально отманивать врагов по одному, а потом бегать кругами, регеня здоровье, то это не хадкор, это плохой геймдизайн. Вы хотите сделать реализм? Окей. Почему вместимость рюкзака меньше, чем у дамской сумочки? Почему я не могу в лесу просто развести костёр? Почему спальник занимает место в рюкзаке, хотя его запросто крепят на рюкзак? Почему вещи изнашивают за два дня от просто ходьбы в них??? Особенно ботинки. Их в средневековье вообще-то старались сделать как можно прочнее. Почему копьё не позволяет мне бить врагов с расстояния? Ведь это смысл копья - атаковать, не подпуская близко. Почему я не могу зажарить сойку или ежа? "Мало мяса"? Извините, но "мало" - это не ноль. При попытке настрелять себе обед я столкнулась с тем, что "мясной" дичи практически нет, а звери покрупнее просто от тебя убегают (где возможность подкрадываться??) И наконец, если это реализм с реалистично смертным героем, почему меня отправляют убивать преступников в крепости одну? Ведь это полная чушь - в таких случаях отправляют отряд. Задумка у игры интересная, визуальный стиль прекрасный. Но васянский гемплей (погуглите, что значит "васянство") делит это на ноль. Поучитесь у Darkest dungeon и у Divinity, как нужно делать интересную пошаговую боёвку. з.ы. Прочитала, что сопартийцев в этой игре нет. ШТА? То есть мы не избранный, не особенный, самый обычный смертный и хрупкий человек... На протяжении всей игры должны в одиночку выносить десятки людей... Это не симулятор наёмника, это симулятор самоубийцы-неудачника.
6+ лет в Early Access. За это время Baldur's Gate 3 вышел, получил GOTY и уже подешевел.
I bought this game when it first released on Steam a long time ago, and I’ve been waiting for it to become something I could really play beyond the opening area and the first few quests. I tried it again today for about two hours, and after the first fight I was so badly wounded that all I could do was bleed to death and die while trying to make it back to the village. No tips or information on what could heal me or where I could go to get said healing. With that said, it feels like the developers have added very little to improve the core gameplay experience and make the game truly playable. Character creation is still basically a placeholder, just like it was at launch. The same is true for many spell types and skills, which still have placeholder elements from day one. There’s also no real controller support. In the end, I feel the developers have failed at the basics of making the game fun and playable. Instead of focusing on improving the foundation, they seem to be slowly drip-feeding additional content into a game that still feels like an unfinished skeleton.
8 лет ждал красивые караваны спасибо! Просто посмотрите, что ОБЕЩАЛИ на кикстартере, но увы.
Remember how this was planned for an original Nintendo Switch release? Yea.....it's been that long.
Don't be like me. Listen to the other reviewers. The save system is horrendous. I like janky RPGs. I like a hard and/or hardcore RPG. I love battle brothers and the like. This game is too wonky and clunky to also be burdened with a save system this crap. I completed the tutorial and then had to re-do the first 15-20 minutes like 4 times because of some ♥♥♥♥♥♥♥♥. No thanks, Stoneshard.