
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
6+ years into early access devlopement and they just realeased a 11$ dlc. Greedy devs ask for more while they still hvnt delivered what they promised years ago. I heavely recommend to keep your money until / IF it ever gets officially released.
DO NOT BUY THIS GAME OUR IT'LL RUIN YOUR MOOD. Save game mechanic is absolute ♥♥♥♥♥♥ up. Lost hours of progress after a "Save & Exit" of the game ... when I went back later I had sound glitches, so I quickly ALT-F4'ed to fix that, only to find that NOW ALL MY ♥♥♥♥♥♥♥ PROGRESS HAS BEEN WIPED. Who in their right mind would implement that counter intuitive garbage. It serves absolutely no purpose (anyone who wants to savescum can do that anyway), it only bumshafts casual players that want to spend a few hours here and there on what could otherwise be an interesting game.
To be honest, at the current state of the game, there isn't much "main storyline" to enjoy yet, it's going to be mostly taking contracts, clear our dungeons, do commerce, hunt, and all of those gameplay loops until you get bored or something. The game itself though... very beautiful! Great pixel art, I especially love the little details on character and item sprites; The combat is pretty complex, the game gives you a lot of skill trees to mix and match; And the game is very hardcore, you have to actually prepare for battles: Bring enough food, bring enough meds (not just one type of healing, you need to consider bleeding, injury, pain and other psyche heals too), keep your morale high, stay sane, etc. Out of food? You can try foraging/hunting for food. Low on money but can't afford to do contracts yet? Try hunting games to sell furs/pelts/trophies or trade commodities. I'd love to see more updates as the game feels like it lacks A LOT of story, it feels like we only reached chapter 2 plus a substory, but I'd still recommend the game for the amount of things you can enjoy at the moment.
Bought the game 6 years ago and it's still not finished... Steam should really consider putting a time limit on how long devs can keep a game in early access for.
目前开发状态:打开TXT,找到某个数值,做个加减法。又是工作量满满的一天。
early access ♥♥♥♥ game release second supporter pack and wants you to buy it on top of the already existing supporter pack. REPORT GAME.
Just read all the negative reviews (both current and dated). They all mention the same complaints. I tried, I really did, and now I am left with nothing but regret over the fact that I spent money on a game I can't get myself to play and don't see myself playing for the forseeable future. I can't refund it, the window for that option has closed for me, but just know the development has felt like it is in shambles for a long time now from what I could see from the rest of the community. I don't mind the long development time, nor the fact that the game has been in early access for years now. Hell, I have project zomboid and love that game. Theoretically, this game should have a lot of reasons for me to fall in love with it, but it's just not worth it. The save system is absolutely gutting. Last I played, I was absolutely distraught at how often I would lose a large chunk of "walking" progress because I died. Why? Just why? Character creation. I bought this game with the idea that character creation (the ability to make your own custom build) would be an option in the not so far future. Oh boy, if I could go back. Forget it. You only have a select few options for characters that lock your initial stats, unless you decide to manually mod it. It's unforgiving and everytime I see it in my library I feel like I cheated myself from other games in my wishlist. I have had this game since 2022 and I only have around 5 hours of gameplay... Someone might argue that I haven't played in a long time, but the fact that even the most recent reviews seem to echo these complaints means that it hasn't changed in these last few years.
game keeps getting better and better every update
Мне искренне нравится концепция Stoneshard: визуальный стиль, атмосфера, пошаговая тактическая боевка, где каждая схватка превращается в шахматную партию с продуманным позиционированием. Выполнять контракты, копить золото и постепенно обмундировывать персонажа в этом есть настоящий кайф и глубокая вовлеченность. Но всё это великолепие разбивается о дизайнерские решения, которые не уважают игрока. Проблема не в сложности. Я люблю хардкорные игры, где ошибки стоят дорого. Но в Stoneshard разработчики перепутали «челлендж» с «утомительной рутиной». Возможность сохраняться только при выходе или в тавернах это не хардкор, это лотерея. Игра наказывает не за тактическую ошибку, а за банальное стечение обстоятельств (внезапный моб, крит свезения, баг с анимацией). Потеря часа прогресса из-за случайности не делает игру сложнее она просто заставляет вас переигрывать один и тот же участок по 10 раз. Игре плевать на ваше время. Бои и билды интересны, но чтобы их попробовать, нужно потратить десятки часов. Система прокачки не прощает экспериментов: ошибившись с веткой навыков, вы упретесь в потолок и не сможете развиваться дальше. Проще пересоздать персонажа, чем исправить билд, но это значит снова проходить мучительный старт. Желание попробовать что-то новое разбивается о груз затраченного времени и нервов. Карта огромна, но путешествие по ней это кликер-симулятор. Вы просто устаете без конца тыкать мышкой, пока ваш наемник бредет через лес. Изучать мир неинтересно, потому что он пустоват, а механики кемпинга или быстрого перемещения (кроме редких карет) нет. В итоге вы тратите вечность, чтобы добраться до точки, а по пути вас ждут всё те же волки и бандиты. Карта глубокая, как лужа, но раскинулась на сотни километров. После убийства двух волков ваш рюкзак распухает до предела. И начинается увлекательный квест «донеси шкуры до города». Чтобы окупить одно лечение, вам нужно вынести из подземелья тонну хлама и продать его кузнецу. Только вот беда: кузнец принимает товар мешками, но платит гроши. А значит, вы тащите на себе кучу шмотья не ради профита, а ради того, чтобы просто «отбить» расходники на этот поход. Это не симуляция выживания, это искусственное затягивание игрового времени. Многие проблемы можно было бы легко исправить модами — да, я в курсе. Но зачем мне чинить кривую игру за разработчиков? Разработчики любят повторять: «Это хардкор для взрослых мужчин, которые ценят вызов». Но нет, парни. Вы создали не вызов. Вы создали работу. Нудную, малооплачиваемую и бесконечную. И самое обидное: я знаю, что где-то там, под всей этой шелухой, скрывается отличная игра. Но играть в неё я пока не буду.
几年了 制作组拿了钱去干嘛了?全部买酒去了? 既然不想更新 那就上战场吧 全部拉去战场