
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
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Reviews
还没有完整版 不能自己创造角色 毛子游戏 精品 但一定会坐牢。
此评论只论缺点,慎者勿入。 这个游戏在我库里已经有三年了,实际更久,当出玩免费测试版吸引到了我,但看到成品是测试的就没有购入,想等个正式版,等了小半年,发现什么消息都找不到,等个折扣就入了。 1.单机游戏疯狂捣鼓平衡,这三年每次更新我都会看,超过一半(实际可能有80%)都是调低了这个角色能力,技能数值,增加了怪物的判定逻辑,技能,平衡怪物强度,修复bug之类,正常更新内容一年只有两三个,而且都是小更新,小到什么程度?三四个月憋出新增的几个小怪都是正常的,钻牛角尖严重。 2,内容不够新颖,主线都是接受雇佣,去下副本(打土匪,打亡灵,打邪教实体)循环,后续增加了下矿洞,属于是没有委托的自由探索玩法,还有一些零散的野外怪,一些支线,典中典的玩法,没有创新之处,这个游戏唯一吸引我的点就是偏硬核的开放世界像素游戏,玩腻这类内容的不建议入, 3,从入我库里开始,我就没有正式通关过,每次打到类麒麟boss会卡住(除去棒槌克制),没错,来来回回玩了十来个存档, 玩了所有武器,各种自创流派,没找攻略的原因就死死卡在了中途boss,非重度玩家几乎无法独立通过,在硬核的路上已经偏向极端了,一个本质回合制游戏,给大boss的属性堪称离谱,你真硬核是不是boss也是肉体生物?boss能抗上百下攻击,主角抗不了三下,实际上抗不了两下,被打两下身上的伤势已经宣判死亡了,早死晚死的区别,是不是不太合理?依旧钻牛角尖严重。 4,更新频率,一个小体量的精品游戏(体量不足700mb),基本上是两个月更新一次,而且大部分更新不是正儿八经的内容,什么调整,平衡,bug,半年才有一次像样的小更新,比如增加了一种武器,有数十种这样的武器,有什么技能,然后就没了,半年多更新一次,更新了什么,增加了一个大本营,能移动,相当于小村庄,还能升级,主线呢,近两年是没啥进展的。这是2020年的游戏,快七年了,按照这个更新速度,再过三年都不会上正式版。 5,智障主角,都探查过的陷阱,不刻意避开主角还是会大摇大摆的走上去(人机土匪都不会),依旧硬核给敌人,受罪给自己,目前为止看到的所有‘硬核’都是敌人带给主角的,主角本身没有一丁点特殊之处,没错,你有的技能,寻常小兵也有一套几乎完美平衡的技能体系,一打一翻车并不少见,一打二更是要拉扯半天,小boss弱于精英小怪是正常的。 优点也有,但我懒得写了,已经耗光我的耐心了,差评,拜拜。
虽然但是可是老毛子一步一步恶化经济系统(老乡的钱币不能堆叠了),一步一步创作粪怪(喜欢我的血肉超人吗),一步一步劣化角色生存难度(什么黑夜超绝视力),但这正不是中世纪雇佣兵的美好生活吗?(狗头)好玩爱玩,我还要去真实拾粪!
Me enganché muy fuerte a este juego. Me gusta su curva de aprendizaje: vas a morir muchas veces, pero eso te enseñará cómo desenvolverte ante distintos escenarios y a administrar correctamente los recursos que llevás en las expediciones (contratos). El juego tiene una dificultad considerable, pero una vez que entendés qué hacer y lográs superar cada situación que se presenta, genera una sensación de satisfacción muy grande (al menos en mi caso). Otros puntos interesantes son la variedad de builds que ofrece, su sistema de economía, la caravana y sus mecánicas de combate. El juego todavía no está terminado; es decir, la historia principal aún no está implementada. A medida que avanzás, terminás de mejorar la caravana y te quedás sin objetivos claros. Es cierto que todavía podés explorar el mapa y conseguir el mejor equipo posible, pero incluso eso termina volviéndose repetitivo en cuanto al contenido: aceptar contratos → completarlos → vender los objetos obtenidos. Le doy un 7/10, justamente porque la historia principal todavía no está terminada ni implementada.
不愧是有毛子参与制作的游戏,超前的思想,顶级可玩性,屎一样的更新和运营,玩了就停不下来。
No save system. No Ukrainian language.
Look, I get it; it's meant to be hard. But hard should come with rewarding. 99% of the kills you succeed in give garbage loot. Literal garbage. Broken tool no one will buy, literal "junk" worth less than 10 coins and takes up sometimes 4 slots of finite bag space. Save scumming takes some of the edge off but save before you loot a chest and get junk, only to die later, reload, and reloot the chest only to get ambushed by something. The early game is a major hurdle, killing the enjoyment of many a new player, ask the community what to do and they just say be careful or git gud. Well, there's no getting good for a lot of people unless you get lucky, you can be infinitely cautious, taking your time, only to encounter RNG slap in the face. Hope you saved. It'd be charming if it werent so punishing; if there was an easier mode to it i'd recommend it 100 times over. I DO enjoy the combat -- for what it is, i DO enjoy the RNG for what it is, and I can say i LOVE the aesthetic and diversity of gear and styles. But its simply not fun for me, and simply not something i'd ever recommend to anyone in it's given state.
ta chido
Вам НЕ НУЖНО покупать этот сырой продукт. Как и другие я разделяю недовольство о том, что ранний доступ затянулся на 6+ лет и не понятно когда игра на самом деле выйдет в полноценный релиз, разработка и новый контент идет невероятно долго и на очевидные проблемы игроков разрабы не дают никакой реакции. О чем говорить если основной сюжет ВСЕ ЕЩЕ В ПЛАНАХ У РАЗРАБОТЧИКОВ БЕЗ КОНКРЕТНОЙ ДАТЫ. За 6 лет багов в игре все еще до очка и не понятно когда ситуация изменится в лучшую сторону.
这游戏真的屎,序章都搞这么难?脑子呢?制作组脑子是不是被狗吃了。