
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
EBANOE NEREALISTIHNOE GOVNO
Looked over the reviews. Save scumming isnt a problem. Just dont risk your progress. Do the goal. Get your money. Rest in a bed . Progress not lost. Extra work? sure. Thats not a problem. People want to make a custom player? ok have played more then enough games that doesnt matter. Devs want you locked into a role at the start. This game feels shallow. Yea there is alot of mixing and matching for builds. Games balance is around gear level. skills will make it easier but wont help you without the gear. The skills dont really feel that they add that much. Get this effect for X time that buffs X. That could chain with X. The big city you reach after the start is mostly void. There are tons of people. With nothing to do. Either they are reworking this area or it was an after thought. Have a guild area that refuses to sell to you and you cant join the faction in the town. Best thing you can do is gather alot of items. bring it to that city and sell to the few venders you can. Quest system(contacts) are very basic. Kill X. Go back for reward of money in X time. Most loot in an area is either broken that needs repairs or you have to identify the item. the items can also be broken. Cant sell it either if under a % of the durability. Costs way more to repair then its worth. When you get a colored drop. You normally are happy the RNG gods blessed you. Here not so much. Value is trash. You will want to ditch them for treasure drops. They stack way better for profit per grid. Loot needs a rebalance. Skills should be reworked. Balance is around gear it seems and not so much gear + skills. level 2 quests to level 3 just needed better gear. Farm up money. Buy or find 1 level higher gear so your average level is equal or very close to the contact level . All contacts around that area become way easier. Bring a kit of healing. Find contact giver. Hussle more money out of contact. Do contact. Collect money. Save. repeat. The foe uses magic? pew pew them or find magic resist gear. bait them back to the entrance. deal some damage to 1. exit. heal repeat until all the melee players are gone. This didnt work? Move your caravan outside the quest area. Save. Go back to the area. Did boss room have bad RNG? ok just die. reload because you saved using the caravan bed. New RNG instead of the place with mobs and loot. If the game was a pound. It would be knee deep. Its good to a point. Your walking in the water having a good time. getting ready to swim but you dont start swimming. Just walking hoping to find that it goes deeper
Look, I get it; it's meant to be hard. But hard should come with rewarding. 99% of the kills you succeed in give garbage loot. Literal garbage. Broken tool no one will buy, literal "junk" worth less than 10 coins and takes up sometimes 4 slots of finite bag space. Save scumming takes some of the edge off but save before you loot a chest and get junk, only to die later, reload, and reloot the chest only to get ambushed by something. The early game is a major hurdle, killing the enjoyment of many a new player, ask the community what to do and they just say be careful or git gud. Well, there's no getting good for a lot of people unless you get lucky, you can be infinitely cautious, taking your time, only to encounter RNG slap in the face. Hope you saved. It'd be charming if it werent so punishing; if there was an easier mode to it i'd recommend it 100 times over. I DO enjoy the combat -- for what it is, i DO enjoy the RNG for what it is, and I can say i LOVE the aesthetic and diversity of gear and styles. But its simply not fun for me, and simply not something i'd ever recommend to anyone in it's given state.
虽然但是可是老毛子一步一步恶化经济系统(老乡的钱币不能堆叠了),一步一步创作粪怪(喜欢我的血肉超人吗),一步一步劣化角色生存难度(什么黑夜超绝视力),但这正不是中世纪雇佣兵的美好生活吗?(狗头)好玩爱玩,我还要去真实拾粪!
一坨屎,nmd让你开创业工坊你不开,在不然搞个洗点?cnmd,你让新手怎么打
Отличный симулятор страданий за наёмника. Выходишь после почти часовой зачистки склепа и два гопника из-за кустов по дороге в город разматывают тебя в щи, как последнего голодранца. Пальнул в медведя из лука чисто по приколу? Готовься мчать, теряя портки, до ближайшего города, иначе у медведя появится завтрак/обед и ужин с тобой в качестве главного блюда. Решил поохотиться на бизонов? Эта 500 килограммовая махина снесёт тебя с одного тарана и затопчет. А если чудом выжил, то зря - эти твари не ходят по одному и спустя мгновение в тебя впечатаются рога его брательника. Это игра про то как летучие мыши разодрали тебе хлебало, а у тебя кончился последний бинт, после чего, пытаясь выжить, обмазываешься мазью "звёздочка" с ног до головы и всё равно дохнешь от кровотечения. Или, после драки с волками, когда тебя всего погрызли, грустно идёшь к берегу и ловишь пиявок, которыми обкладываешься, леча травмы, а после падаешь в кому от боли. Всё как мне нравится 10/10.
Для меня это не игра, а стокгольмский синдром. Я вижу дохерища проблем, постоянно перезапускаю один этаж по 10 раз, но все равно каждый раз захожу в нее и играю с удовольствие. [h2]Трата времени [/h2] КАК ЖЕ ИГРА НЕНАВИДИТ ТВОЕ ВРЕМЯ. Перемещение по карте нереально долгое. Попался тебе буквально 1 плохой враг, или у слабого врага выпало несколько критов подряд - ты можешь 1-2 ч игры начинать заново (и да, я понимаю, что это решение авторов, хардкор, и в описании игры все указано, но все же). Сохранения в игре выполнены издевательски: то есть в меню загрузки есть 2 сохранения, которые ты получил в 2 последних локациях в последний раз, когда ты там поспал, и 3 последних сюжетных сейва. Если говорить простым языком, ты можешь загружаться только на 1-2 последних сохранения и все. Я считаю, это ♥♥♥♥♥♥ каким рудиментом. То есть я могу понять, что ты можешь потерять 20-30 минут геймплея после смерти и заспавниться на последней кровати, но почему я ♥♥♥♥♥ не могу загружаться туда, куда захочу? [h2] Хардкор [/h2] И конечно же, больше всего меня бесит понятие хардкора в этой игре. Вот постоянно разрабы думают, что сложность и челлендж - это одно и то же. Для них буквально понижение статов тебе / повышение статов врагам - это углубление игрового процесса. В этой игре нет никакой вариативности геймплея, учитывая, что игра представляет тебе дохерищу навыков, предметов, оружия и брони, у тебя нет никаких разных сценариев битвы. Ты всегда ничтожество, которое при приближении к более чем 1 врагу сдыхает (которые приблизительно твоего уровня). Вот пример: я 20 уровня, почитал, что в локацию X надо идти где-то на 15 уровне. У меня куплено лучшее снаряжение, которое я только нашел, иду туда, вижу тройку врагов, смотрю на свои навыки и понимаю, что кроме как пытаться убивать их издалека / пытаться выманивать их по одному, я никак не выиграю. Учитывая, что даже если я сделаю все стерильно по конспекту, 1-2 крита с их стороны - и я могу рестартить. [h2] Достижения [/h2] Я все чаще замечаю в играх тенденцию "издевательств" над игроком под видом хардкора или челленджа. Это лучше всего можно заметить в том, как разрабы делают ачивки в играх. Вот допустим, мне очень понравилась игра, я прошел полностью сюжет и сайдквесты, но ломка по игре не проходит, что мне предлагает разработчик? Пройти ачивки. Достижения! Ты чего-то ДОСТИГ. Крайне удобный способ, как помочь игроку идти дальше по сюжету, так и удержать его подольше в игре, наградить его за внимательность, какой-то прикол дать и так далее. Для начала уже спасибо, что тут нет ачивок: достичь 100 лвла, убить тысячу врагов, получить миллион денег и так далее. Хотя накопительные ачивки тут тоже есть: получить все навыки в конкретной ветке. Теперь следите за руками. За 70 ч игры я дошел, допустим, до 30 уровня. На прокачку 1 ветки целиком нужно где-то 10 уровней (зачастую больше). Всего веток около 20. Чем выше уровень, тем больше опыта надо получить. Сбрасывать древо навыков нельзя. Загружаться нельзя. Чтобы честным образом пройти игру на 100%, надо гриндить сотнями часов. Но это чисто мое нытье как любителя пройти на 100%, так-то эти ачивки неплохие. Но возьмем уже откровенно издевательскую ачивку: убить в одиночку медведя до того, как апнул 5 уровень. У него 600 хп (в вики написано, смотря гайд, я подсчитал, что около 300), лук наносит в районе 15 урона, если он подошел к тебе - ты 100% сдох. В видео-гайде годовой давности чел убивал его 10 минут, ставя 6 капканов, ходя первые 5 минут по кругу и постоянно переставляя их, а когда они сломались, просто убегая от него и стреляя из лука. Вот цитата из комментария под этим видео: "Тот факт, что для того, чтобы убить медведя, нужно, чтобы он 99 раз переступил через ловушку, - это просто смешно". Если разработчик хочет, чтобы мы играли в его игру ИМЕННО ТАК, то у меня к нему есть вопросы. Остальные достижение тоже душно выполнимые, но в них хотя бы есть какой то прикол, или они хотя бы они привязаны к навыку конкретной ветке прокачки. Есть еще куча вещей которые меня не устраиваю .Мне не нравится, что более высокого качества вещи дают тебе дебаффы, которые могут мешать твоему стилю игры; не нравится, что некоторые расходники я не вижу смысла юзать из-за тех же дебаффов; система морали кажется слишком несправедливой; не нравится, что в игре есть готовка, охота, крафт, торговля, выполнение заданий, но они не дают тебе опыта (либо слишком мало), из-за чего смысла заниматься чем-то кроме контрактов особо нету (выполняешь контракты = деньги и много опыты, деньги = еда, торговля, следовательно продавать и готовить становится делом неблагодарным). И ДАЖЕ ТАК мне все равно понравилась игра. Визуал бомбезен, аудиооформление тоже. К каждому виду оружия ближнего боя своя ветка прокачки, со своими запоминающимися навыками. У врагов конкретного класса свой спектр навыков, который быстро запоминается, и ты сразу сможешь понять, что именно враг тебе может противопоставить и как с ним надо сражаться. Хоть мир и пока что скуден на интересности, исследовать его и механики мне понравилось. Вот просто приятно мне в ней проводить время, а учитывая, что это ранний доступ, и смотря на то, какие обновы выпускают разрабы, надежда на то, что некоторые проблемы в игре исчезнут, есть. p.s. забыл упомянуть что у меня схерато в этой игре фризило частенько. Я в арк рейдерс в 60+ фпс играю, а эта тварь смеет просадки мне устраивать
Me enganché muy fuerte a este juego. Me gusta su curva de aprendizaje: vas a morir muchas veces, pero eso te enseñará cómo desenvolverte ante distintos escenarios y a administrar correctamente los recursos que llevás en las expediciones (contratos). El juego tiene una dificultad considerable, pero una vez que entendés qué hacer y lográs superar cada situación que se presenta, genera una sensación de satisfacción muy grande (al menos en mi caso). Otros puntos interesantes son la variedad de builds que ofrece, su sistema de economía, la caravana y sus mecánicas de combate. El juego todavía no está terminado; es decir, la historia principal aún no está implementada. A medida que avanzás, terminás de mejorar la caravana y te quedás sin objetivos claros. Es cierto que todavía podés explorar el mapa y conseguir el mejor equipo posible, pero incluso eso termina volviéndose repetitivo en cuanto al contenido: aceptar contratos → completarlos → vender los objetos obtenidos. Le doy un 7/10, justamente porque la historia principal todavía no está terminada ni implementada.
不愧是有毛子参与制作的游戏,超前的思想,顶级可玩性,屎一样的更新和运营,玩了就停不下来。
Надеюсь мои внуки поиграют в релиз версию. Крутая игра что-бы заходить раз в пару лет и посмотреть на парочку контентных изменений. Игра хорошая, но чтение девлогов с километрами баг-фиксов, косметических изменений и тасование старых механик вгоняет в депру. Спасибо за саппорт пак в, почти, цену игры - это определенно было необходимо.