
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lazy animations, shallow gameplay, combat consisting of mostly running away, and incredibly boring travel between POI's. Stone Shard does deliver on it's promise to be difficult, but I think they should also promise frustration from time lost. It doesn't autosave when entering a new zone or dungeon, so go ahead and use your single use bed roll that takes up almost a third of your inventory space before every possible encounter.
一个像素游戏7年了还要加载地图和不能按着鼠标一直走路等一系列技术不足,被自认为真实的机制带来的各种对玩家的限制被放大,各种操作变得复杂和重复非常浪费时间,明明是开发者自己的技术力问题,他们明明可以简化系统放开一些限制规避玩家被自己的低劣技术困扰,开发者却傲慢的选择不做改变让玩家来适应自己,实在不值得购买
每一次更新都是全新的赤石体验,制作组热衷于在单机游戏里通过各种恶心玩家的方法来阻止玩家获得更好的游戏体验,制作组希望通过降低玩家游玩的体验,增长玩家体验全流程的时间,以此掩盖制作组效率低下的事实。我上辈子不知道缺了什么大德碰到这种游戏。
毛子的生存类游戏都挺有深度,能玩很久,这游戏上手有一点门槛,可以先看别人的视频学习一下再开始,上手之后,那就是好玩,爱玩~ PS:更新太慢,DLC都是支持包,哪怕出个新的主线DLC之类的我都认了,一直捞钱不出干货是不是不太好。
全程没开倍速玩了一遍,游戏速度实在太慢了,主要的更新也慢的要死,这么久还没一个完整的主线,游戏是好玩的还有发展潜力,但是现在还能不能继续等到开发完整都是个问题
游戏是好游戏,就是更新太慢了,愿我长寿
-
По началу мне эта игра очень нравилась и я даже сейчас жду релизную версию, возможно разработчики изменят баланс, упростят или полноценно изменят его + возможно добавят компаньонов как в каком-нибудь Диабло 2, но пока после прохождения игра вызывает больше негативного. Графика, мне нравится - детальная проработка локаций и городов, анимации неписей и диалоги с ними приятные, анимации зверей и монстров: как они агрятся, как атакуют, разделка и свежевание монстров/животных. Это всё прикольно. Геймплейно игра уже + на -, с одной стороны прикольно что есть разнообразие и вариативность отыгрыша (с другой его нет). Из минусов в игре нет баланса по классам, либо они слишком сильные от начала и до конца (маги, да и то не все) - либо они начинают постепенно раскрываться, но тебя задушит автолевелинг игры, либо они страдают от начала и до конца (привет лучникам). Мне правда понравилось брать разные квесты, квест с Одаром, где можно не помочь ему в зачистке пивоварни а пойти альтернативным путём или квест с "кабаном" в подвале Бринна, это здорово. Жаль правда таких квестов по пальцам одной руки перечислить можно + той же вариативности прохождения как такового нет кроме квеста с Одаром в начале. Ни на контрактах, ни квестово-сюжетных, у тебя буквально дальше выбор это разве что денег отсыпать за полезную инфу в виде "?" на карте ну и выбить чуть больше денег с квестодателей, всё - других альтернатив нет. Но самое странное и тупое тут, это автолевелинг и прогрессия. Я насобирал себе на сет-3, у меня хорошая броня, хороший двуручный молот, я бегал спокойно зарабатывал деньги, катался между городами, обустраивал караван, почти весь выкачал его + заработал уважение у большинства членов каравана, собрал их всех, готовил разную еду на бафы, ну кайфик. Уже дальше решил попробовать 3 сложность, но меня буквально бьют бомжи на улице я даже до квеста дойти не смог в области Бринна. По-итогу, уехал обратно в стартовые локации, но и там уже были квесты 3 сложности, ну ок. Я выполнил кое-как два из них. Пошёл на третий, но это просто невыносимо. У тебя буквально высасывают враги медицину из инвентаря, просто потому что их: А) много, у тебя чем дальше сложность - тем больше врагов, буквально комнаты по 5-6 врагов, которые одеты на твой уровень или выше, при этом обладают кучей перков и ловушки которые тебе сносят всё ХП с конечностей, а ты как дурак должен бегать и клацать осмотр местности. При чём как бы ты не одевался тебя просто или задавят количеством или просто ваша броня будет пробиваться другим типом оружия / магией. Это при том что я бегаю с фонарём и просвечиваю себе подземелья и вижу дальше. И на четвёртый раз, когда меня просто два рядовых моба забили виллами - я не выдержал. Я понимаю смерть от медведя на старте после зачистки данжа, понимаю отсутствие сохранений перед данжами, но саму сложность и автопрогрессиию врагов принять не могу. Да в Квазиморфе не так обидно умирать как тут, хотя автопрогрессия у них + - на одном уровне. Надеюсь разработчики изменят в дальнейшем автопрогрессию или как-либо поменяют механику игры, повторюсь возможно дадут нанимать неписей-наёмников - было бы неплохо. В общем, ждём полноценного релиза, может тогда поменяю мнение. Пока игра больше негативный осадок оставляет в конце, нежели приятный.
Ce jeu c'est comme s'occuper d'un Tamagotchi mais en moins fun. Pour faire simple, le réalisme dans ce jeu ne sert qu'à te ralentir, votre personnage meurt littéralement de faim s'il ne mange pas un jour, a soif, sommeil, a mal, fait des cauchemars, est anxieux, a un inventaire minuscule et reçoit des blessures à la moindre escarmouche ! Et tout ça pourrait être ok... Si on ne passais pas 90% du jeu à déplacer son personnage de case en case avec la même musique en arrière ! Et là où des jeux comme Fear and Hunger ou Darkest Dungeon eux aussi sont dur mais sont agréable, ce jeu est désagréablement VIDE ! Tout ça pour explorer un monde où 70% des PNJ ne veulent pas te parler et 60% des loots ne se revendent pas, et le reste se revendent très peu cher, sachant qu'il faut payer pour tout y compris pour sauvegarder. Acheter des objets est affreusement cher et ils se dégradent en plus au cours du temps. Ce jeu cherche à être un jeu calme et contemplatif, un jeu très punitif, un jeu d'aventure et un jeu de survie réaliste mais le fait d'une manière où ces genre se bloquent mutuellement. PS : j'aime bien les graphismes
Oyunu baya eskiden potansiyeli var güzel duruyor diye aldım, şu sıralar aklıma geldi bakıyım dedim tam sürüme çıkmış mı diye fakat hala erken erişimde... oyunu tamamlamak yerine dlc falan satmaya çalışıyorlar...