
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
RNG dependent alongside saving only on rest makes the experience nothing but annoying and a waste of time. I do not recommend as there is little enjoyment to be had. I wasted eight hours on this garbage, and it is a shame because there is so much potential.
気軽に遊ぼうとすると痛い目を見る。包帯だの軟膏だのといちいち面倒。なんかもうどうでもええわぁ~となってテキトーにプレイ。当然、先に進むわけもなく終わった。正規版が出たら再挑戦するとは思うが、あまり期待していない。ここまで難しくする意味がよくわからない。
the game is relatively fun until you die becuase of one of the systems, which is fine, but now you have to re do the whole dungeon. the saving system sucks. a game is a silly game not a chore or a job. theres no prize other than your own entertainment no reason to make the game frustrating.
игра отличная, открытый мир и прокачка персонажа с огромной вариативностью скиллов поражает, но игре не хватает, что очевидно сюжета, а также больше интересных квестов, по типу квеста с часовней, где священник начинает ритуал и его надо защищать от надвигающихся монстров, побольше бы разнообразия в мире. Можно добавить возможность попадания в плен к бандитам, которые требуют за тебя выкуп, и тебе нужно как в прологе искать снаряжение для побега и в конце концов вернуть свои вещи, я думаю это будет просто отлично вписываться в игру Какого же было мое удивление на 100+ часов, что в игре которая позиционирует себя как RPG без ограничений по прокачке установило ограничение по уровню. Зачем???? я достиг 30 уровня и собирался дальше прокачивать ветку двуручных мечей как резко узнаю что достиг максимума и больше никак не смогу прокачать способности, что за бред разрабы? Пофиксите пожалуйста
автор русофоб - жалко не могу вернуть игру
Well, I have enjoyed the game for now, I think it's time to let this one rot on the library unless a big update comes. Don't buy this game until it is finished maybe in 5 years I guess the updates will be very slow like 5-6 months before you get anything and most probably a DLC which may cost $10 dollars if you like cosmetics won't recommend buying this its been what 6 years since it's release and has been early access for most of that time and the updates...…. I don't see any updates on this game; they just talk about it, and it never happens. It's a great game, unique fun. I like it, but you might just die before the game is finished, and the main story has been in early access for 6 years, you'd think the story has progressed, nah bruh it's like 8 main story quests that you do and just stops there. Fix your caravan, that's it, that's the main storyline. It's done in like 3 hours of gameplay, you've completed the main quest.
Lazy animations, shallow gameplay, combat consisting of mostly running away, and incredibly boring travel between POI's. Stone Shard does deliver on it's promise to be difficult, but I think they should also promise frustration from time lost. It doesn't autosave when entering a new zone or dungeon, so go ahead and use your single use bed roll that takes up almost a third of your inventory space before every possible encounter.
游戏是好游戏,就是更新太慢了,愿我长寿
Ce jeu c'est comme s'occuper d'un Tamagotchi mais en moins fun. Pour faire simple, le réalisme dans ce jeu ne sert qu'à te ralentir, votre personnage meurt littéralement de faim s'il ne mange pas un jour, a soif, sommeil, a mal, fait des cauchemars, est anxieux, a un inventaire minuscule et reçoit des blessures à la moindre escarmouche ! Et tout ça pourrait être ok... Si on ne passais pas 90% du jeu à déplacer son personnage de case en case avec la même musique en arrière ! Et là où des jeux comme Fear and Hunger ou Darkest Dungeon eux aussi sont dur mais sont agréable, ce jeu est désagréablement VIDE ! Tout ça pour explorer un monde où 70% des PNJ ne veulent pas te parler et 60% des loots ne se revendent pas, et le reste se revendent très peu cher, sachant qu'il faut payer pour tout y compris pour sauvegarder. Acheter des objets est affreusement cher et ils se dégradent en plus au cours du temps. Ce jeu cherche à être un jeu calme et contemplatif, un jeu très punitif, un jeu d'aventure et un jeu de survie réaliste mais le fait d'une manière où ces genre se bloquent mutuellement. PS : j'aime bien les graphismes
this game is pure ass. It's by far the most ball-busting single player game i ever played.