
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
6 лет в раннем доступе и почему-то управление контроллером так и не завезли. Классная игра, подожду релиза, управление контроллером и создания собственного персонажа
6 years early access still not a good game
게임은 아주잘만들었다고 생각함. 그리고 경험이 아주씹 그모든걸 망침. 그 게임들중 우린 놀이상자를 안만들겠다는 마음가짐으로 미니맵이라던지 화살표안내라던지 그런게없는경우가 많음 뭐 그건 나름어떻게보면 현실적일수도있고 매력적일수도있지만 그런것들중 최소한으로 안내되야할것이나 아니면 안내되지않더라도 알아차리기 쉽게 배치라도해놔야되는것들이있는데 이게임은 그딴게없음. 의도된 불친절과 그냥 불친절을 구별하지도못하면서 같은건줄아는 바보랄까. 예시를 들어보자면 최초 임무를 해야되는곳이있고 그뒤론 브론으로 떠난다고보자. 가자마자 원래마을론 바로돌아가는법? 안알려줘 그냥걸어가. 말같은게있냐고? 안알려줘 그냥해봐. 좋아 다좋다고치자고. 그럼새롭게도착한곳에 상점을 가보던지 뭐가있는지정돈 알아야겠지? 몰라 안알려줘. 도시내부엔 따로미니맵도없어 성같이 복잡한구조의 지형을 하루종일 직접뛰어다녀. 그러다 시간이늦어서 장인이사라지면? 내일해봐 물론 잘곳도 직접 뛰어다니면서 어떻게든찾아보던지말던지. 자. 이건 게임이아니야 유쾌하지도않고 굳이굳이 힘든길을 찾아다녀야할이유도없지 아무도 맛집을 찾아가다 길을잃어버린뒤 몇시간뒤에 도착한다음 맛집문이닫아있으면 유쾌한 하루의모험이라고생각하지않는단다 제작자야. 그냥 불쾌할뿐이야. 얼엑인 이유는 분명있어. 다듬어지지않은 원석그자체야 굳이 추천하냐고? 이런류 게임을 정말좋아한다면야 찍먹정도는... 나도 정말 좋아하는류다보니해봤다만... 글세 바로 집어던질정돈아닌데 하다가 리트라이중 길찾는거실패해서 리트한게 3번이란것만 빼면 추천할수있겠는데말이지 후후...
Когда вместо контента выпускают косметику. Напомню что больше 6 лет игра в разработке
Забагованная до жути
GTA6和巫师3重置也就只敢在晶石更新间隔发布了
Mid game is impossible needs rebalancing
難易度3くらいまでならいいんだけど、その先に進もうとすると途端にシステマチックにならざるを得ない。 スキルにゆとりはまったくなくて、ある程度固定で考えないといけないのもどうなんだと。 レベルカンストもそこまで時間かからないし、かと言ってキャラをスクラップ&ビルドするのも飽きたりする。 そういうゲームが好きならいいんだろうけど、そこまでおすすめは出来ないかなぁ。
Я казуал, мне нужны быстрые сохранения, в чем проблема их сделать и отдельно сделать режим игры как вы задумывали игру с сохранением в таверне - неясно. У меня банальное нет столько времени на игру, чтобы перепроходить все по пять раз из-за случайного врага. Сама игра мне понравилась, я бы с удовольствием играла бы в нее дальше, если бы не отсутствие быстрых сохранений.
如果不想做任何功课学习就直接玩游戏的话,就做好花费大约100小时以内的破防时间。以下是举例子,你成为老手的时候就不会了,新手很大概率都会遇到。 ①通关副本了,回去的路上被盗贼/怪物干掉了又要重来一次。 ②已经清完副本所有小怪,准备去打老大了,结果被老大干掉了,副本白清 ③眼看着就要碰到NPC卖东西了,结果他下班了 ④打完前一个副本忘记保存了,打第二个副本的时候被干掉了,回溯到打前一个副本之前 ⑤前4个你经历过了,现在不知道是你第几次重开,然后你能否接受挂了之后重新打副本,走到副本门口了,结果发现自己根本没有领任务,不接受就不要买这个游戏 ⑥因为偷东西会被官兵抓,所以你把偷的东西扔在地图角落,能否接受偷完东西,把东西丢在地图边缘,买完药、买完吃的、卖完没用的东西、修完东西,然后你没有保存,去打副本被干掉了,然后你要把以上所述全部在做一次。 ⑦能否接受想着一次性清完副本,中途没有去保存一次,结果明明都快打完了,被干掉,要从头开始打。 ⑧能否接受被打倒破防,抬血药也不吃,烟幕弹也不扔,嗑药也不嗑药,上头了硬打,然后再次被干掉,然后再次破防。 ⑨能否接受出血抗性过低,随便给你一刀都流血,被一个匕首小兵干到破防 ⑩能否接受忘了接契据就去刷副本,然后你去提交任务他说不关我事,给你98算了 玩前须知 ①这游戏前期没办法开无双的,哪怕是中后期打【势均力敌】的怪也要小心谨慎(高等级高装备后去打低级副本或者打路上打抢劫的还是可以开无双的),前期不要冲人堆,接受不了我就不推荐你购入了。 ②很多网上的攻略,你要看时间什么版本的(版本很多),现在已经没用了,很多BUG也修复了 ③这游戏唯一的保存方式就是(睡觉)(不包括动用文件夹的游戏外招数),但是不是席地而睡,要么去酒店,要么和(生意人)买帐篷,要么在野外有一些营地。 ④前期副本里遇到一个敌人就往远处拖往门口拖,这个游戏是有战斗声响的,可能你跟他战斗的地方附近还有其他敌人,他们听到战斗声响会跑过来,到时候就会给围殴。 ⑤有些实在打不过的BOSS,引到副本门口,你被打得快挂了,出去副本,BOSS不会跟着出副本的,然后你回满血再进去跟他打,不要丝血出副本,要在还能承受最后起码2次攻击的前提下出副本,因为出副本的动作,敌人也会给你一刀。 ⑥还是建议去B站搜下新手攻略。 总结:我很热爱这款游戏,我记住它给我带来的那些破防瞬间,我也记得它给我带来的快乐。希望更新可以快一点,多出一点新英雄角色,多出一点新副本。